Jetan

A Jetan , más néven marsi sakk  , a sakk egyik változata , homályos szabályokkal. E. R. Burroughs készítette játékként, amelyet a Barsoomon , a Mars kitalált változatán terjesztettek . A játék a Chess of Marsban jelent meg , a Barsoom sorozat ötödik könyvében. Szabályait a 2. fejezet és a könyv melléklete ismerteti.

A játék leírása

Deszka és darabok

A Jetant egy fekete és narancssárga 10x10-es kockás táblán játsszák, narancssárga figurákkal az "északi" oldalon, fekete darabokkal a "déli" oldalon.

Minden játékosnak a következő figurái vannak: egy vezér , egy hercegnő , két pilóta , két dvar (törpe, kapitány), két padwar ( padwar , hadnagy ) , két harcos ; két toat ( thoat , lovas harcos) és nyolc pantán ( panthan , zsoldosok). A főnök, a hercegnő, a pilóták, a dvarok, a padwarok és a harcosok a játékoshoz legközelebbi sorban helyezkednek el: a vezér a bal középen, a hercegnő a jobb oldalon, a repülősök, dvarok, padwarok és harcosok a széleken. a tábla közepétől a széleiig. A következő sorban a burgonya (az oldalakon) és a pantans.

Különféle játékok vannak az interneten. Jetan egyetlen tekintélye Edgar Rice Burroughs, akinek a végső szabályait a Marsi sakk függeléke mutatja be .

Mozgat

A nadrág egy helyet előre, átlósan előre és oldalra mozog. A többi bábu két vagy három mezőt mozgat. A körük során minden mezőn megváltoztathatják mozgásuk irányát, ha az adott bábu mozgási iránya megengedett. Minden figurának át kell mennie a lépéséhez jelzett teljes számú cellán. Egy bábu sem keresztezheti kétszer ugyanazt a mezőt egy lépés során. A hercegnő és a repülős (Odwar) átugorhatják a mozgásukat akadályozó darabot.

Elfogás történik, ha a lépés egy ellenséges bábu által elfoglalt cellán ér véget; a hercegnő nem tud fellépni.

A darabok a következőképpen mozognak:

Ez a sakkkirály három lépésének felel meg, kivéve, hogy nem térhet vissza, és csak a harmadik lépést teheti meg. A játék során tíz mezőnként egy "menekülést" hajthat végre, ha a tábla bármely üres mezőjére ugorhat. A jetana régi változatában Burroughs ezeket az alakokat odwarnak nevezte .
  x         x         x  
      .         .  
  x     O         x  
      .         .  
  x         x         x  

Ha szükséges, az ellenfél bábui a [.] mezőben blokkolhatják a padwarát (az [O] mezőről ebben az irányban nem juthat be az [x] mezőkbe). Ellenkező esetben a padwara elkaphat egy darabot a [.] mezőben. Feltehetően körönként csak egy elfogást tud végrehajtani.

Játék vége

Burroughs leírása szerint a jetánt vagy akkor nyerik, amikor a főnök elveszi az ellenség főnökét, vagy amikor bármelyik darab elveszi a hercegnőt. A játék döntetlennel végződik, ha minden játékosnak három vagy kevesebb azonos értékű bábuja maradt, és nem ér véget a következő tíz lépésben, vagy ha a vezetőt a vezetőtől eltérő bábu veszi át.

Ezek a szabályok túl sok döntetlent eredményeznek a legtöbb játékos ízlése szerint, ezért számos más variációt javasoltak a probléma megoldására, amelyek közül a legegyszerűbb az volt, hogy a vezért, akit egy másik bábu elfogott, egyszerűen eltávolítják a játékból. tábla és a játék folytatódik.

Jetan Burroughs regényeiben

A Marsian Chess szerint a jethan egy ősi háborút ábrázolt a sárga és a fekete fajok között Barsoomon . Ez magyarázza, hogy a narancssárga figurák az "északi" oldalon, a feketék pedig a "déli" oldalon sorakoznak fel: ez a sárga és fekete fajok Barsoom sarkvidékein való megtelepedésének felel meg.

A Marsi sakkregény második fele Manator városában játszódik, ahol a polgárok életének egyik legnépszerűbb eseménye az emberek halálra vívott csatája egy életnagyságú jetan deszkán, amelyet több százan néznek. a nézők közül. A "deszka" elég nagy ahhoz, hogy néhány darab burgonyára üljön, de ugyanakkor elfér egy "ketrecben". Ez a deathmatch variáns azonban egy nagyon jelentős módon eltér a jetana szabályoktól: amikor az egyik bábu egy másik által elfoglalt mezőre kerül, nem változtatja meg automatikusan azt. A két figura halálos harcba kezd a kardokkal, a győztes pedig átveszi a ketrecet. Az egyetlen kivétel a hercegnő: ha egy újabb bábu landol az általa elfoglalt mezőn, nincs csata, és a másik fél nyeri a játékot.

Hasonló játékok más szépirodalmi művekben

Burroughs Jetanje inspirálhatta a későbbi planetáris fikciós írókat , hogy valós emberekkel dolgozzanak ki a sakk hasonló földönkívüli változatait. Az ilyen játékok közül:

Jegyzetek

  1. 1 2 Befejezés.
  2. Harcos: Ennek a lépésnek a jelentése nem világos. A szöveg azt mondja, hogy "egyenesen bármely irányban, vagy átlósan, két négyzet", míg a függelék szerint "2 négyzet egyenesen bármilyen irányban vagy kombinációban". Nem világos, hogy ez azt jelenti-e, hogy a bábu két mezőt mozgathat, vagy ezt kell tennie. A szövegből ez egy mozdulatot jelenthet, mint egy sakkkirály, csak két mezőt; a szöveg nem mondja ki, hogy a két lépésnek egy irányba kell-e lennie. Az alkalmazásból ítélve az eredmény egy ehhez hasonló minta lehet (ha két lépésre van szükség):
              x      
          x     .     x  
      x     .     O     .     x  
          x     .     x  
              x      

    Egy darab ([O]-ban) csak akkor mehet az [X] cellába, ha a [.] cella nincs foglalt. Ha egy harcos csak egy lépést tud tenni, akkor a [.]-on is leszállhat. Feltehetően körönként csak egy darabot tud elvinni.

  3. Edgar Rice Burroughs véglegesítette a jetan szabályokat a marsi sakk mellékletében .

Linkek