Törzsi háború

Törzsi háborúk
Fejlesztő InnoGames
Kiadó InnoGames
Kiadási dátum 2003. június 10
Műfaj Böngésző stratégia
Műszaki információk
Felület web
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Tribal Wars (rövidítve "WP") egy többjátékos böngészős játék , amely a középkorban játszódik , az InnoGames fejlesztette ki . Minden játékos egy kis falu tulajdonosa, amelynek erejéért és dicsőségéért meg kell küzdenie.

Játékmenet

A "törzsi háború" a kora középkort ábrázolja . Oroszországban 50 világ van (2017. november 8-án). Minden játékos egy kis falu alapítója, amelynek erejéért és dicsőségéért ő a felelős. A falu idővel növekszik, növekszik a lakosság száma, fejlődik a termelés és a kereskedelem. Vannak más falvak a közelben, amelyek szintén hatalmat keresnek, és versenyeznek a játékos tulajdonában lévő faluval. Egyesülhet a törzsekben , amelyekben a Hierarchia működik, és szövetséget köthet más törzsekkel (de ezt csak diplomaták vagy a törzs magasabb rangú tagjai tehetik meg). Egy törzsnek 50-1500 játékosa lehet, attól függően, hogy a játékosok milyen világban élnek.

A játékban többféle épület található, amelyek bizonyos szintekre fejleszthetők. A játék elején nem mindegyik érhető el, bizonyos számú szint teljesítése után a többi elérhetővé válik. Egyes világokban nincsenek templomok, amelyek megáldása javítja a csapatok harci tulajdonságait, máshol pedig nincsenek szobrok. Az épületek építéséhez olyan erőforrásokra van szükség, amelyek egy fűrésztelepet, egy agyagbányát és egy vasbányát termelnek (még akkor is, ha a játékos nincs online). Az épületek felépítéséhez e három forrástípuson kívül szükség van parasztokra is, amelyek határa az uradalom szintjével növekszik, és bizonyos időre.

A játékban több különböző katonai egység található, amelyek támadási erőben, védekezésben és mozgási sebességben különböznek egymástól: lándzsások, kardforgatók, fejszesek, íjászok, felderítők, könnyűlovasok, lovasíjászok, nehézlovasok, katapultok, ütőerek, nádorok, nemesek. A laktanyában, az istállóban, a műhelyben és a kastélyban gyártják, a nádor szobrában a nádort. Előállításukhoz szükség van bizonyos mennyiségű nyersanyagtípusból (erőforrások, erőforrások), szabad falusiak, bizonyos épületek szükséges fejlesztése és elegendő idő, sokféle csapat számára "el kell sajátítani" őket a kovácsműhelyben ( egyes világokon többszintű csapatrendszer működik - minél magasabb a szint, annál magasabbak az ilyen típusú csapatok. A csapatok feladata a falu megtámadása és ennek következtében nyersanyaglopás, kémkedés, pusztítás és elfogás (illetve mindezek elleni védelme). A falu elfoglalásához nemesekre van szükség, akiket a kastélyban állítanak elő (egyes csúcsokon "Akadémiaként" használják). Egy falu elleni sikeres támadás egy nemessel (ha életben marad) bizonyos mértékben (20-35) csökkenti az ellenséges falu lojalitását (bizalmát). Kezdetben a hűség 100, és amikor eléri a nullát vagy egy negatív értéket, a falu annak a játékosnak a tulajdonába kerül, akinek a nemese a falu hűségét nullára vagy még alább csökkentette. A falu elfoglalása után a nemes úr marad az elfoglalt falu vezetője.

A csapatokat feltételesen két típusra osztják - "Def" (védelmi) és "Off" (támadás). A def csapatok sokkal jobban védik a falut, vannak köztük lándzsások, kardforgatók, íjászok. Támadásban hatékonyabbak az off-csapatok: baltások, könnyűlovasok, lovasíjászok, ütőerek. Vannak olyan csapattípusok is, amelyeket támadásban és védekezésben egyaránt használnak: nehézlovasság, katapultok, paladinok (a műtárgytól függően) és beszivárogtatók - egy speciális csapattípus, amelyet az ellenséges falvak felderítésére használnak, és nem támadhatnak, de képesek megölni az ellenséges beszivárgókat. a falu védelmében állva. Védekező csapatok támadásba küldése és fordítva nem javasolt, mivel a veszteségek jelentősen megnőnek. A katapult egy olyan mechanizmus, amelyet épületek lerombolására terveztek. Ram - a fal elpusztítására szolgáló mechanizmus (ami hatással van a falu védelmére), a kosokat csapatok kíséretében kell küldeni. Paladin (esett, palych) egy erős és ritka harcos, aki bérelhető a szoborból. Gyorsan erősítést is tud küldeni. Kétféle paladin létezik: 1. Paladin képességekkel (újabb típus): A játékosnak legfeljebb 10 paladinja lehet, a paladin tapasztalatot szerezhet és szintet léphet fel, a játékos pedig fejlesztheti a paladin képességeit. 2. Paladin fegyverrel vagy anélkül (régebbi típus). A paladinok, valamint az íjászok és a lovasíjászok bizonyos világokon nem elérhetők. A közelmúltban megjelent egy milícia is, amely 6 órára behívható a falu védelmére.

Állapotának növelése

Előbb-utóbb a játékos gyarapítani akarja majd a birtokát. Ehhez a játék falvak meghódításának rendszerét kínálja (nem hozhat létre sajátot). A falu elfoglalásának egyetlen módja, ha egy sereggel támadnak egy nemessel. Ha a támadás sikeres, a nemes csökkenti a falu lojalitását. Alapértelmezés szerint a hűség 100, és minden támadás 20-35-tel csökkenti a hűséget. Nem számít, hogy a játékos egy vagy több nemest küld egy támadásban. Egy falu elfoglalásához nullára vagy lejjebb kell csökkenteni a lojalitást, általában 4-5 támadás kell ehhez. Ritka esetekben - 3. Egy nemes általában meghal, ha egyedül megy, ezért csapatokat kell küldeni vele.

Mielőtt nemesembert képezne, ehhez meg kell teremtenie a feltételeket (városháza és kovácsműhelyének 20. szintje, piac 10. szintje). Emellett megfelelő nyersanyagbázissal és elegendő hellyel kell rendelkeznie a birtokon. A nemesek száma, akiket egy játékos kiképezhet, az érmék számától függ. A kastélyban érméket verhet. Az első nemes csak 1 érmébe kerül. A nemesek árát a következőképpen számítják ki: a meglévők száma + a képzésben lévők száma + a falvak száma = a szükséges érmék száma. Vagyis a második nemes 2 érmébe kerül. Az aranyérmék csak a nemes építésének feltételét teljesítik. Nemes felépítéséhez még mindig forrásokat kell fizetnie.

Aranyár - fa: 28.000, agyag: 30.000, vas: 25.000.

Amint egy nemes a hűségét nullára vagy az alá csökkenti, ő lesz a falu vezetője, így már nem használható. Egy falu hűsége jelzi, hogy milyen közel van a tulajdonosváltáshoz. A hűség alapértelmezés szerint 100, és nem szerepel a falu áttekintésében. Egy sikeres támadás egy nemessel csökkenti a hűséget. Ebben az esetben a jobb oldalon lesz feltüntetve a falu hűsége. Hűségcsökkentés - 20-35 minden támadással. A hűség óránként 1 ponttal nő, 1x-es világsebességgel. Amint a hűség nullára vagy az alá csökken, a falu a támadóhoz kerül. A hűség az elfogás után 25 lesz.

Egy falu elvesztése természetesen kellemetlen, de ez nem ok a játék elhagyására. A játékos kap egy falut a térkép szélén, és olyan játékosok veszik körül, akik most kezdtek el játszani, vagy elvesztették az összes falujukat. Bölcs dolog, ha a törzstől kérsz segítséget erőforrásokkal és csapatokkal a gyors felépülés érdekében.

Linkek