Virtuális régészet

A virtuális régészet egy résztudomány [1] , amelynek célja a számítógépes technológia felhasználása a régészeti lelőhelyek kiváló minőségű képeinek elkészítésére és a régészeti kutatások előmozdítására.

A kifejezést először Paul Reilly alkotta meg1990-ben [2] az Egyesült Királyságban a Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA) [3] éves konferenciáján , amely az e területen elért eredmények megvitatásának egyik fő helyszínévé vált.

2006-ra egyértelművé vált, hogy a különböző iparágakban használható háromdimenziós objektumok létrehozására és elosztására vonatkozó közös elvekre van szükség, ami egy interdiszciplináris nemzetközi szimpózium megszervezéséhez vezetett, melynek során elkészült a dokumentum első változata, amely a Londoni Charta a háromdimenziós vizualizáció használatáról a kulturális örökség kutatásában és megőrzésében” (The London Charter for the Use of 3D Visualization in the Research and Communication of Cultural Heritage). 2009-ben hivatalosan is elfogadják a Londoni Charta a Kulturális Örökség Számítógépes Vizualizálására 2.1-es kiadását. Meghatározta a vizualizáció kulcsszerepét , és felvázolta a virtuális régészet célját [4] .

Negyed évszázada ennek a segédtudományos diszciplínának az elképzelése sokat változott [1] . Az Állami Ermitázs Kelet-Európa és Szibéria Régészeti Osztálya kezdeményezésére Szentpéterváron (Orosz Föderáció) rendezték meg az első nemzetközi virtuális régészeti konferenciát [5] . A konferencia eredménye egy információs forrás [6] , melynek célja, hogy összefogja a szakterületen dolgozó szakembereket, és a legérdekesebb kutatások példáján keresztül beszéljen ígéretes módszerekről, technológiákról. A közösségi hálózatokon is 2008 óta létezik egy azonos nevű csoport, amely a régészet új technológiáival és módszereivel foglalkozik. [7] Az ezt követő konferenciákat 2015-ben és 2018-ban tartották, a 2021-es konferenciát pedig „A múlt feltárása, a jelen gazdagítása és a jövő alakítása” mottóval a krasznojarszki Szibériai Szövetségi Egyetemre helyezték át. [nyolc]

Linkek

  1. 1 2 Hookk D.Yu., 2014. Az illúziótól a valóságig: a "virtuális régészet" kifejezés átalakítása a link.springer.com oldalon
  2. Reilly, P., 1990, "A virtuális régészet felé". Computer Applications in Archaeology 1990, szerkesztette: K. Lockyear és S. Rahtz. Oxford: British Archaeological Reports (Int. Series 565), 133-139.
  3. Alkalmazások és kvantitatív módszerek a régészetben (CAA)  (a hivatkozás nem elérhető)
  4. Londoni Charta a kulturális örökség számítógépes megjelenítéséről. Tervezet 2.1. http://www.londoncharter.org/fileadmin/templates/main/docs/london_charter_2_1_en.pdf Archiválva : 2014. augusztus 21. a Wayback Machine -nél . Hozzáférés dátuma: 2014. január 15
  5. Virtuális régészet (roncsolásmentes kutatási módszerek, modellezés, rekonstrukció): az Első Nemzetközi Konferencia / Állami Ermitázs anyagai. - Szentpétervár. : Állami Könyvkiadó. Remete, 2013. - p. : ill. ISBN 978-5-93572-516-7
  6. "Virtual Archaeology" nemzetközi projekt http://www.virtualarchaeology.ru Archiválva : 2022. május 29. a Wayback Machine -nél
  7. "Virtuális Régészet" csoport a közösségi hálózatokon (szinkronosan) https://vk.com/archeo , https://www.facebook.com/VirtualArchaeology Archiválva : 2019. április 16. a Wayback Machine -en , https://twitter.com /VIRTUALARCHAEOL Archiválva : 2016. március 5. a Wayback Machine -nál
  8. Általános információk | Az SFU konferenciái . Letöltve: 2021. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 25.