Végső frizbi

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2014. június 29-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 149 szerkesztést igényelnek .
Végső
Kategória Csapatjáték
Sportolók egy csapatban 7 (fű), 5 (beltéri és homok)
Leltár Frizbi
Első verseny
Év 1968
Világbajnokság 1983
Nemzetközi Szövetség
Név Repülő Korong Világszövetség
Az alapítás éve 1985
Weboldal wfdf.sport
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Ultimate ( angolul  ultimate Frisbee [ˈʌltɪmɪt ˈfrɪzbiː] „ultimate frisbee”) egy érintésmentes csapatjáték, amely repülő korongot („ frizbi ”) használ. Eredeti nevén Ultimate Frisbee . Az idő múlásával, mivel a frisbi szó nem csak a repülő korongok közönséges neve, hanem a Wham-O védjegye is, a név ultimate -re ( ultimat ) rövidült.

Az "Ultimate Frisbee" névben az "Ultimate" szó egy elfordíthatatlan jelző: Ultimate Frisbee verseny, de az "Ultimate" név egy ragozott főnév: Ultimate Frisbee verseny .

Játéktörténet

Az Ultimate Frisbee úttörői a Columbia High School diákjai Maplewood településen, New Jersey államban . Kezdetben ez csak egy jó időtöltés volt. 1967 őszén Joel Silver egy frizbicsapat létrehozását javasolta. A javaslatot elfogadták, de aztán elvetették. Az Ultimate feltalálásának évének 1968 -at tekintik, ekkor rendezték meg az első szankcionált meccset - a Diáktanács csapata és az iskolaújság csapata között [1] .

Silver, Hellring és Hines fejlesztette ki az Ultimate Frisbee Rules első és második kiadását. Az első szabályok lehetővé tették a korongos futást, valamint a diszkosz- és les pozíciók küzdelmeinek meghatározását. Fokozatosan felszámolták a diszkoszfutást és a les pozíciókat, de kialakultak a védekezés szabályai. Az 1960-as évek végén az amerikai ellenkultúrában született Ultimate ellenezte, hogy bármely játékvezetőnek adjon hatalmat a szabályok betartatására. Ehelyett a játékosok sportszerű tisztességére és a „játék szelleme” iránti elkötelezettségére támaszkodik. Amikor a szabálytalanság fogalmának meghatározásán gondolkodtak, a szabályalkotók emlékeztek az egyik játékos mondatára: "A szabálytalanság minden olyan cselekedet, amely elegendő az ellenfél haragjának kiváltásához." Ez végül a "játék szellemének" kialakulásához vezetett.

Leírás

A játék játszható a szabadban (téglalap alakú füvön vagy homokpályán) vagy bent. A játékot két csapat játssza.

Cél

A játék célja több pontot szerezni, mint az ellenfél csapata. Pontok járnak minden alkalommal, amikor az egyik játékosnak sikerül passzt adnia egy csapattársának, aki az ellenfél zónájában van.

Mező

A játéktér mérete 100 x 37 méter, és három zónából áll: a középső és két gólzónából. A központi zóna méretei 64×37 m, pontozása 18×37 m. Helyhiány miatt elsősorban a zónák miatt csökkenthető a pálya mérete.

Parancsok

A játék során két 7 fős csapat van a pályán, ha a játékot füves pályán játsszák; ha a játékot a teremben vagy a homokon játsszák, akkor 5 fős csapatokban játszanak. Néha egy csapat több játékosból állhat. A játékosok cseréje minden megszerzett pont után és korlátlan számban történhet [2] .

Játéklemez

A játékhoz egy 27,5 cm átmérőjű és 175 grammos korongot használnak.

Az International Flying Disc Federation különböző gyártók lemezeit teszteli. Azok a gyártók, akiknek a lemezei átmentek a szükséges teszteken, és felhasználásra engedélyezettek, egy speciális listán szerepelnek.

Játékszabályok

Lemez bemenet

A következő sorsolás kezdete előtt a csapatok felsorakoznak a zónájuk határa mentén. A korongot a védekező csapat tartja. Amikor mindkét csapat készen áll (a jelzés egy felemelt kéz), a korongot a védekező csapat egyik játékosa játékba helyezi. A támadó csapatnak vagy el kell hárítania a korongot a levegőben, vagy meg kell várnia, amíg a korong földet ér. Ha a támadócsapat játékosa a levegőben megérinti a korongot, de nem fogja el, akkor a korong a védekező csapathoz kerül.

Lemezátvitel

Annak a játékosnak, aki elkapta a korongot, fel kell állítania egy forgótalpat. A jobbkezeseknél ez általában a bal láb, a balkezeseknél a jobb. A diszkoszjátékos nem tudja felemelni a talajról vagy mozgatni a forgótalpat. Ha a korongot birtokló játékos a passz átvételének pillanatában mozog, akkor a mozgás irányának megváltoztatása nélkül a lehető leghamarabb meg kell állnia. Ebben az esetben a dobó lassítás közben is dobhat, de a dobáskor a támasztóláb érintkezését a játéktérrel fenn kell tartani.

Miután a játékos birtokba vette a korongot, a szemben lévő csapat egyik játékosa (védő), aki legfeljebb három méter távolságra van attól a játékostól, aki a korongot birtokba vette, megkezdheti a számlálást ("Elállás számlálása" ”). A lemezt birtokló lejátszónak ezután 10 másodperce van a leadásra.

Csak akkor kaphatja el a passzát, ha egy másik játékos megérinti a lemezt a levegőben.

Szemüveg

Pont akkor jár, ha a játékos a korong rögzítése után elsőként érinti meg az ellenfél célzónáját. Ha az a játékos, aki a mezőn elkapta a korongot, tehetetlenségből futott be a zónába, akkor a következő dobást a zónavonalról hajtja végre (a korong vételi helyéhez legközelebb eső ponttól).

Egy pont megszerzése után a korongot birtokló csapat lesz a védekező csapat. Ebben az esetben az, amelyik korábban az ellenfél zónája volt, saját zónává válik. Így a csapatok minden pont után oldalt cserélnek.

A lemez tulajdonosának megváltozása vagy elvesztése

Bármely „sikertelen” passz esetén a birtoklás megváltozik. Ebben az esetben a védekező csapat azonnal támadó csapattá válik. Birtoklásváltás után a támadóknak onnan kell játékba hozniuk a korongot, ahol az először érintette a talajt, vagy ahol először hagyta el a játékteret. A lemez elvesztése nem állítja le a játékot.

Lemezvesztés akkor fordul elő, ha:

  • a korongot birtokló lejátszó elejti, vagy olyan passzt ad, amit senki sem fog el, és a korong a földre esik;
  • a védő leüti a korongot a levegőben, és a korong a földre esik;
  • a védő elkapja a korongot;
  • a védő 10-ig számolt (azaz 10 másodperc telt el a korong birtoklásának kezdete óta), és a korongot birtokló játékosnak nem volt ideje dobni;
  • csapatának egy játékosa elkapja a korongot az érintkezésben (vagyis elkapja a korongot, és ugyanakkor legalább az egyik lába nincs érintkezésben. Ha ugrás közben elkapja a korongot, és ezzel egyidejűleg sikerül passzolnia, mielőtt földek (az úgynevezett "Legnagyobb"), akkor nincs veszteség).

A játék leállítása

A játék a következő okok miatt állhat le:

Szabálytalanságok

A szabálytalanság a szabályok megsértése, amely a különböző csapatokból származó két vagy több játékos közötti nem véletlenszerű érintkezésből ered. A szabálytalanságot az a játékos nevezheti ki, aki ellen elkövették, és a szabálytalanságot közvetlenül az elkövetés után hangosan kiáltva kell kiáltania. A szabálytalankodó játékos vagy beleegyezhet ebbe (ebben az esetben, ha a csapata birtokolta a korongot, labdabirtoklás történik), vagy nem (ebben az esetben a játékot a szabálytalanság megadásának pillanatától kezdik újra játszani).

A szabálytalanságokon kívül vannak egyéb olyan szabálysértések is, amelyek nem járnak fizikai érintkezéssel, mint például a futás (koronggal mozgás), "kettős csapat" (több védő takarja el a játékost a koronggal 3 méternél kisebb távolságból) , "pick" (akadályozza az ellenfél játékosainak mozgását) és mások.

Időtúllépések

A játék akkor áll le, amikor a lemezzel rendelkező lejátszó időtúllépést jelent be. Az időkérések számát minden csapat számára a játék kezdete előtt egyeztetik, vagy a versenyszabályzat határozza meg.

Cserék

Csere történhet pontszerzés után, vagy sérülés miatti időkérés alatt. Ha az egyik csapat sérült játékost cserél, akkor a másik csapat cserélheti csapata egyik játékosát.

Ítélő

Ebben a játékban nincsenek játékvezetők. Maguk a játékosok a bírók. Ugyanakkor felelősséggel tartoznak, ha szabálytalanságot vagy kiesést hirdetnek, stb. A játékosoknak maguknak kell megoldaniuk minden felmerülő nézeteltérést. Azonban megfigyelők is jelen lehetnek a játékban, hogy segítsék a játékosokat a játékvezetési ügyekben.

A játék során a versenyeken általában van egy pontozó (egy személy, aki nyomon követi a pontszámot) és időmérők (illetve, figyeli az időt). Van egy főbíró is, aki segít megoldani a versenyszabályzattal kapcsolatos vitás kérdéseket [2] .

Az AUDL-szabályok egy változata

Az American Ultimate Disc League (AUDL), egy félprofesszionális főbajnokság, amely egyesült államokbeli és kanadai csapatokkal rendelkezik, saját szabályváltozattal rendelkezik, és az elmúlt években több szabálymódosítás is történt: A pálya területét a következőre növelték: 53 1 3+ yard széles és hosszú, 20 yardos célzónákkal (ugyanolyan méretű, mint egy amerikai futballpálya, csak a gólzónák kétszer akkora területet foglalnak el, mint az amerikai futballban). A mérkőzések négy negyed 12 percesek, egy 15 perces szünettel együtt. Döntetlen esetén ötperces hosszabbítás jár. Ha a hosszabbítás után is döntetlen az eredmény, második hosszabbítás következik, és az első gólt szerző csapat nyer.

A WFDF formátumhoz képest figyelemre méltó változtatások közé tartozik a játékvezetők használata, a megállások 10 másodpercről 7-re csökkentése, a 10 yardos mozgási büntetés diszkoszfogásért, a yardage mozgási büntetés a diszkoszdobásért. Vannak más szabálysértések is, amelyek súlyosságuktól függően 5, 10 vagy 20 yardos büntetést vonnak maguk után [3] .

A játék szelleme

A játék szelleme ("Spirit of the Game") a végső elve. Röviden így jellemezhető: "Az ellenfél tisztelete a legfontosabb." Ellentétben például a labdarúgással, a végső erkölcsi szabályok szigorúan tiltják a szándékos szabálytalanságokat és az ellenfél megcsúfolását. Az ilyen viselkedés a sportszerűség hiányaként értelmezhető.

Ráadásul az Ultimate-ben nem szerepel a büntetés fogalma. Várhatóan senki nem szegi meg rosszindulatúan a szabályokat, ezért csak enyhe büntetés jár a nem szándékos szabálysértésért. Mint már említettük, végső soron minden játékos felelős a pályán tanúsított viselkedéséért. Nincsenek játékvezetők, akik biztosítanák, hogy mindenki „felnőttként” viselkedjen, így a szabálytalanságért mindenkit felelősség terhel, nem csak az áldozatot. Vagyis például kijelenthetsz magadnak egy szabálytalanságot (ami nem olyan ritka). Az Ultimate-ben nem az a cél, hogy bármi áron nyerjünk, fontos, hogy a játék igazságos és élvezetes legyen. Mindez a fő elv – a Játék Szelleme – következménye.

A sport helyzete Oroszországban

Az Ultimate számos városban (a régiókkal együtt) képviselteti magát: Szentpétervár , Moszkva , Velikij Novgorod , Nyizsnyij Novgorod , Novoszibirszk , Dzerzsinszk , Pszkov , Jokar - Ola , Omszk , Perm , Izsevszk , Krasznojarszk , Chely Irkutaszyerinszk , Ufa , Tyumen , Tomszk , Krasznodar , Jaroszlavl , Kosztroma , Vlagyimir , Kazany , Szamara , Lipec , Barnaul , Dubna , Vologda , Puscsino , Frjazino , Poliarnij Zori , Kalinyingrád , Belgorod , Valujki [4] .

A sportágak szövetsége és elismerése Oroszországban

2010. december 18-án bejegyezték az Összoroszországi Testkultúra és Sport Közszervezetet, az "Oroszországi Repülő Korong Szövetség" (FFDR).

2013. május 20-án az Orosz Föderáció Sportminisztériuma rendeletet adott ki az összoroszországi sportnyilvántartás első szakaszába történő elismeréséről és felvételéről - a sport "repülő korong" [5] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Az Ultimate története . www.wfdf.org . Letöltve: 2020. június 25. Az eredetiből archiválva : 2017. december 18.
  2. 1 2 Ultimate Frisbee Rules | Teljes Játékos útmutató   2020 -ra ? . Sportszabályzat (2020. május 8.). Letöltve: 2020. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2020. december 2.
  3. Szabályok – Az AUDL . Theaudl.com . Letöltve: 2018. január 2. Az eredetiből archiválva : 2017. december 17.
  4. Orosz csapatok az Ultimateban . 175g.ru. _ Letöltve: 2022. április 24. Az eredetiből archiválva : 2022. március 21.
  5. Hivatalos dokumentumok . rfdf.ru. _ Letöltve: 2022. április 24. Az eredetiből archiválva : 2022. április 11.

Linkek