Taro Yoko | |
---|---|
Japán 横尾太郎 | |
Születési dátum | 1970. június 6. [1] (52 évesen) |
Születési hely | |
Ország | |
Foglalkozása | játékfejlesztő , számítógépes játékíró , számítógépes játéktervező |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Taro Yoko (横尾 太郎Yoko Tarō , 1970. június 6., Nagoya , Japán ) egy japán játéktervező és számítógépes játékok forgatókönyvírója . Pályafutását a mára megszűnt Cavia játékcégnél kezdte, és az Action/RPG Drakengard sorozaton és annak két mellékágán, a NieR -en és annak folytatásán, a NieR: Automatán végzett munkájával vált ismertté .
A Yoko játékokat nem szabványos játéktervezés és forgatókönyv-megoldások jellemzik; narratíváik gyakran tartalmazzák az emberi lélek sötét aspektusainak feltárását, az őrület és a gyilkosság témáit. Maga Yōko úgy jellemezte a forgatókönyvíráshoz való hozzáállását, hogy „végtől-végig” munka, ahol először a játék vége jön létre, majd a fontos cselekménypontok, „érzelmi csúcsok”, amelyek célja, hogy a játékost a karakterekhez kössék. A fényképezés iránti ellenszenv miatt általában maszkot visel interjúk adásakor vagy játékok bemutatásakor.
Született Nagoyában , Aichi államban , 1970. június 6-án [2] . Szülei gyakran voltak távol a munkahelyükről, így főként a nagymama nevelte, aki nagy hatással volt rá [3] . Fiatalkorában hallott egy olyan esetről, amely későbbi forgatókönyvírói munkáját is befolyásolta: miközben egy ismerőse az utcán volt egy baráti társasággal, egyikük, aki egy épület tetejének szélén sétált, megcsúszott és elesett, és meghalt. Annak a jelenetnek, amelyről Youko hallott, bár "rémisztő", volt némi humoros eleme is [4] . A Kobe Design Egyetemen tanult és 1994 márciusában szerzett diplomát [2] [5] . Feleségül vette Yukiko Yoko illusztrátort, aki a Taiko no Tatsujin sorozaton , valamint a Drakengard 3 -on dolgozott [6] [2] .
Kezdetben nem állt szándékában videojátékos karriert folytatni. Első posztgraduális munkája a Bandai Namco Games (akkor még Namco Limited) 3D CGI tervezője volt, egy hónappal az egyetem elvégzése után [2] [7] [8] . 1999-ben csatlakozott a Sugar & Rockets Inc.-hez, a Sony Computer Entertainment tulajdonában lévő, már megszűnt harmadik féltől származó fejlesztőhöz . 2001-ben, egy évvel azután, hogy a Sony átvette a Sugar & Rockets-t, Yoko állást kapott a Caviánál [2] . Miközben a Caviánál dolgozott, csatlakozott a Drakengard csapatához . A játék társproducerének, Takuya Iwasakinak kellett volna elvállalnia a rendezői szerepet, de mivel más projektekkel volt elfoglalva, Yoko felajánlotta, hogy elvállalja ezt a pozíciót [9] . Segített a forgatókönyv és a karakterek létrehozásában is, valamint Sawako Natorival [10] [11] [12] együtt írta a forgatókönyvet . A játékok gyártása során Yoko elégedetlen volt a játék tanácsadó testülete által kért változtatások mennyiségével. Odáig fajult, hogy úgy döntött, nem fog dolgozni egy másik Drakengardon, de később meggondolta magát [13] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |