Yoko, Taro

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. március 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Taro Yoko
Japán 横尾太郎
Születési dátum 1970. június 6.( 1970-06-06 ) [1] (52 évesen)
Születési hely
Ország
Foglalkozása játékfejlesztő , számítógépes játékíró , számítógépes játéktervező
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Taro Yoko (尾 太郎Yoko Tarō , 1970. június 6., Nagoya , Japán )  egy japán játéktervező és számítógépes játékok forgatókönyvírója . Pályafutását a mára megszűnt Cavia játékcégnél kezdte, és az Action/RPG Drakengard sorozaton és annak két mellékágán, a NieR -en és annak folytatásán, a NieR: Automatán végzett munkájával vált ismertté .

A Yoko játékokat nem szabványos játéktervezés és forgatókönyv-megoldások jellemzik; narratíváik gyakran tartalmazzák az emberi lélek sötét aspektusainak feltárását, az őrület és a gyilkosság témáit. Maga Yōko úgy jellemezte a forgatókönyvíráshoz való hozzáállását, hogy „végtől-végig” munka, ahol először a játék vége jön létre, majd a fontos cselekménypontok, „érzelmi csúcsok”, amelyek célja, hogy a játékost a karakterekhez kössék. A fényképezés iránti ellenszenv miatt általában maszkot visel interjúk adásakor vagy játékok bemutatásakor.

Életrajz

Született Nagoyában , Aichi államban , 1970. június 6-án [2] . Szülei gyakran voltak távol a munkahelyükről, így főként a nagymama nevelte, aki nagy hatással volt rá [3] . Fiatalkorában hallott egy olyan esetről, amely későbbi forgatókönyvírói munkáját is befolyásolta: miközben egy ismerőse az utcán volt egy baráti társasággal, egyikük, aki egy épület tetejének szélén sétált, megcsúszott és elesett, és meghalt. Annak a jelenetnek, amelyről Youko hallott, bár "rémisztő", volt némi humoros eleme is [4] . A Kobe Design Egyetemen tanult és 1994 márciusában szerzett diplomát [2] [5] . Feleségül vette Yukiko Yoko illusztrátort, aki a Taiko no Tatsujin sorozaton , valamint a Drakengard 3 -on dolgozott [6] [2] .

Karrier

Kezdetben nem állt szándékában videojátékos karriert folytatni. Első posztgraduális munkája a Bandai Namco Games (akkor még Namco Limited) 3D CGI tervezője volt, egy hónappal az egyetem elvégzése után [2] [7] [8] . 1999-ben csatlakozott a Sugar & Rockets Inc.-hez, a Sony Computer Entertainment tulajdonában lévő, már megszűnt harmadik féltől származó fejlesztőhöz . 2001-ben, egy évvel azután, hogy a Sony átvette a Sugar & Rockets-t, Yoko állást kapott a Caviánál [2] . Miközben a Caviánál dolgozott, csatlakozott a Drakengard csapatához . A játék társproducerének, Takuya Iwasakinak kellett volna elvállalnia a rendezői szerepet, de mivel más projektekkel volt elfoglalva, Yoko felajánlotta, hogy elvállalja ezt a pozíciót [9] . Segített a forgatókönyv és a karakterek létrehozásában is, valamint Sawako Natorival [10] [11] [12] együtt írta a forgatókönyvet . A játékok gyártása során Yoko elégedetlen volt a játék tanácsadó testülete által kért változtatások mennyiségével. Odáig fajult, hogy úgy döntött, nem fog dolgozni egy másik Drakengardon, de később meggondolta magát [13] .

Jegyzetek

  1. Taro Yoko // BD Gest  (francia)
  2. 1 2 3 4 5 Bukkoro / RÓLUNK . bukkoro.com. Letöltve: 2014. július 26. Az eredetiből archiválva : 2014. július 26..
  3. Yoko. 【日記】おばあちゃんが死んだ。 . Taro Yoko naplója (blog) (2013. április 2.). Letöltve: 2014. július 26. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 12..
  4. 「見え ない 壁 に 取り囲ま れ た 業界 へ の 想い。 ヨコオタロウ が「 ドラッグ オン 3 」ゲーム の 未来 を た インタビュー 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 や ゲーム の の 未来 未来 を を を を を をを 4Gamer (2014. február 28.). Letöltve: 2014. július 25. Az eredetiből archiválva : 2014. március 15.
  5. Yoko, Taro/GDC 2014 Session Scheduler . Játékfejlesztői konferencia honlapja. Hozzáférés dátuma: 2014. július 25. Az eredetiből archiválva : 2014. július 24.
  6. Sato. A Nier alkotója, Taro Yoko elindította saját cégét . Siliconera (2015. június 28.). Letöltve: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. június 29.
  7. Yoko . _  _ TheInterviews.jp (2011. december 8.). Letöltve: 2014. július 26. Az eredetiből archiválva : 2014. július 26..
  8. Parafa. Drakengard, a Nier igazgatója arról beszél, hogy furcsa játékokat készítsen furcsa embereknek . Játékinformátor (2014. március 20.). Letöltve: 2014. július 25. Az eredetiből archiválva : 2014. július 25.
  9. 『ドラッグ オン ドラグーン シリーズ 座談会 で ヨコオタロウ 飛び出す 過去 作 の 衝撃 的 真実 真実 真実 真実『 『『 』の アレ アレ は 神様 じゃない じゃない じゃない じゃない 的 真実 真実 真実『 『『 『『 『『 『『 『『 『『 『『 『『 『『 『『 『? . Dengeki Online (2013. április 18.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3..
  10. ドラッグ オン ドラグーン シリーズ 居酒屋 座談会 座談会 ヨコオタロウ ヨコオタロウ 仏滅 聖地 ・ 新宿 で 語 『『 『』 ぶっちゃけ トーク トーク トーク トーク トーク トーク トーク. Dengeki Online (2013. április 15.). Letöltve: 2013. november 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  11. Dengeki Online (2013. december 27.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  12. Sato. Miért tiltotta meg Drakengard a testvérek közötti szerelmet és más meglátásokat . Siliconera (2013. május 16.). Letöltve: 2013. november 11. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 2..
  13. Corria. Az új Nier furcsa marad, de ezúttal a Platinum's Combattel . GameSpot (2015. június 16.). Letöltve: 2015. június 17. Az eredetiből archiválva : 2015. június 17.