Elektronika 24-01

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2014. július 13-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 15 szerkesztést igényelnek .

"Elektronika 24-01. Játék a képernyőn: Mickey Mouse egy elektronikus játék, az első folyadékkristályos képernyős szovjet játékkonzolok  sorozatának egyike , amelyet " Electronics " márkanév alatt gyártottak, a " Nos, várj csak! ”, ami viszont a Nintendo EG-26 Egg nem hivatalos klónja a Nintendo Game & Watch sorozatból .

A játék leírása

A játék teljesen egybeesik a "Csak várj!" játékkal, csak a karakterekben különbözik (Mickey Mouse - Wolf, Minnie - Hare).

A négy pozíciót elfoglaló Mickey Mouse irányításához a lehető legtöbb tojást kell a kosárba fogni , legördülve a tálcákról. A kifogott tojásért a játékos egy pontot kap. A tojások eleinte lassan esnek, és jelentős időközönként jelennek meg, de fokozatosan egyre többen vannak, és a jövőben a játék tempója is nő.

Ha a játékos nem fogja el a tojást, az a padlóra esik és eltörik. Tojás leesése esetén a játékos büntetőpontot kap, amit a kikelő csirke képe jelez. Ha az esés Minnie jelenlétében történt a padlásról a bal felső sarokban kihajolva, akkor a játékos csak a büntetőpont felét kapja; ugyanakkor a törött tojásból egy csirke ugrik ki, és a büntetőtáblán egy csirke képe villog. 200 és 500 pont elérésekor a büntetőpontok törlődnek, miközben a játék sebessége valamelyest lassul. A 999 pont elérésekor a pontszám nullázódik, a játék ugyanazon szabályok szerint, de gyorsított ütemben folytatódik.

Ha három büntetőpont megérkezik, a játék véget ér.

A játéknak két nehézségi szintje van, amelyeket a játék jobb felső sarkában található „Game 1” és „Game 2” gombok megnyomásával választhatunk ki. Az 1. játék annyiban különbözik, hogy nem mind a négyről, hanem csak három tálcáról gurulnak a tojások. E két gomb alatt található az "Idő" gomb, amellyel a játék óra módba kapcsol. Ezzel egyidejűleg a pontos idő megjelenik a digitális eredményjelzőn, az „automatikus játék” pedig lassított felvételben zajlik a játék képernyőjén. A játék mindaddig ebben a módban van, amíg le nem játszják. A három gombtól jobbra süllyesztett gombok találhatók az időbeállítás és a riasztási jel megváltoztatásához. A játék asztali óraként és ébresztőóraként is szolgálhat. A játék hátulján egy összecsukható dróttartó található, amely lehetővé teszi, hogy a játékot a képkerethez hasonlóan az asztalra helyezze.

Fényképek

Lásd még

Irodalom

Linkek