Színtér

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. június 21-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

A színtér színkoordináták használatán alapuló színábrázolási modell . A színtér úgy van megszerkesztve, hogy bármely színt egy bizonyos koordinátákkal rendelkező pont reprezentáljon . Leggyakrabban egy szín egy koordinátakészletnek felel meg, de bizonyos esetekben nem ez a helyzet (például a CMYK modellnél , vagy például egy színtónus kódolásakor a tónusadatok „hurkolva” vannak, és a maximális és minimális értékek hangjai megegyeznek).

A színtereket színkoordináták és színszerkesztési szabályok határozzák meg. Például az RGB egy háromdimenziós színtér, ahol minden színt három koordinátából álló halmaz ír le – mindegyik színösszetevőnek felel meg a vörös, zöld és kék színekre bontásban. A koordináták száma határozza meg a tér méretét. Számos különböző méretű színtér létezik – az egydimenzióstól, amely kizárólag monokróm képet ír le , a hat- és tízdimenziósig, mint például a CMYKLcLm tér ( cián, bíbor, sárga, kulcsszín, világoscián, világosbíbor ). A nagy méretű tereket leggyakrabban plotter vagy színellenőrzés céljából használják .

Lásd még