Hyaku monogatari

A Hyaku monogatari kaidankai (百物語怪談会 - Hyakumonogatari Kaidankai , vagy a természetfeletti történetek száz történetmesélőjének gyűjteménye) egy társasjáték, amely az Edo-korszakban népszerű Japánban .

Játékmenet

A játékot éjszaka játszották (általában éjfélkor [1] ) zárt térben, és 100 ijesztő történet elmeséléséből állt, mint a kaidanok [1] [2] . A játék kezdete előtt 100 gyertyát [2] [3] gyújtottak meg (más források szerint - 100 kék papírba csomagolt lámpást [4] ), az összes fegyvert elrejtették [4] . Ahogy a 100 mesemondó mindegyike befejezte a saját természetfelettivel kapcsolatos tapasztalatait , elfújták a gyertyát. Ahogy sötétedett a terem, a játék résztvevői egyre ijesztőbb történetekre tértek át [3] . Az utolsó kaidan elmondása után az utolsó gyertya is kialudt, és a szoba teljes sötétségbe borult [3] [4] . A japánok azt hitték, hogy abban a pillanatban a szoba legalább száz szellemet vonzott [3] , vagy megjelent egy szörny [4] , vagy valami furcsa, természetfeletti történt [1] [3] .

Történelem

Az Edo-korszakot (1603-1867) Japánban a kaidan aranykorának tekintik, ebben a korszakban számos híres szerző írt ebben a műfajban. A kaidanok általában moralizáló buddhista történeteken vagy népi legendákon alapultak [2] , de lehettek kínai eredetűek is, vagy kifejezetten a játékhoz készültek [4] .

A játékmenetről szóló első részletes leírások egyike 1718-ból származik [4] . A játék legnagyobb népszerűségének ideje az Edo-korszak volt, amelyet Tokugawa "béke időszakának" nevezett, mivel ez a hosszú háborúk végét jelentette. A játék különösen a szamurájok körében vált népszerűvé (akik a háború után adminisztratív pozíciókat kaptak), akik szerették így tölteni a forró nyári estéket. A játékot a fiatalabb nemzedék bátorságfejlesztésének egyik szokásaként is tartják számon (egy másik ilyen szokás például az éjszakai kirándulás a temetőbe) [3] . A játék rendkívüli népszerűsége (a 17. századi új nyomtatási technológia feltalálásával együtt [1] [2] ) vezetett ahhoz, hogy Japán minden tájáról gyűjtsenek a természetfelettiről szóló történeteket, majd a későbbi japán írók népi legendák antológiáit kezdtek alkotni. [2] [4] .

Ezt a játékot ma is játsszák, még mindig az eredeti nevét viseli. A játék modern változatában minden résztvevő hoz egy gyertyát, és egy előre meghatározott helyet foglal el. A foglalkozásokra legalkalmasabb helyek a nem lakóhelyiségek, az elhagyatott vagy egyszerűen csak félelmetesnek tűnő helyek. Ezt a játékot augusztusban vagy szeptemberben szokás játszani (bár a foglalkozásokat a nyári hónapokban is lehet tartani) [3] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Ázsiai folklór tanulmányok . - Nanzan Egyetem Antropológiai Intézete, 2000. - 267. o.
  2. 1 2 3 4 5 Andy Richards. Ázsiai horror . - Oldcastle Books, 2010. - 168 p.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Nathan Brown. A teljes idióta útmutató a paranormális dolgokhoz / Randy Ladenheim-Gil. - Pingvin, 2010. - 304 p. — ISBN 978-1-101-19759-2 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Asa Simon Mittman, Peter J. Dendle. Az Ashgate kutatótársa a szörnyek és szörnyek számára . - Ashgate Kiadó, 2013. - P. 138-139. — 558 p.