Kronoszféra

A  Chronosphere egy szövetséges szuperfegyver a Command & Conquer: Red Alert játéksorozatból , amelyet a cselekmény szerint Albert Einstein tervezett . Ez egy olyan épület, amely tartalmazza a "chronoshift" képességet, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy egységeit a térkép másik részére teleportálja . A gyalogság teleportálási kísérlete rendszerint azonnali halálához vezet [1] .

Command & Conquer: Red Alert (1996)

Telek

Az első Chronosphere prototípust Albert Einstein építette 1946-ban, hogy visszautazza az időt és megölje Adolf Hitlert . Míg Einstein szándékai elhárították a második világháború borzalmait, a náci Németország felszámolása felborította a világhatalmi egyensúlyt , aminek következtében a Szovjetunió újabb második világháborúba kezdett.

A megváltozott idővonalon ismét kifejlesztették a Chronosphere eszközt, de ezúttal a teleportáció miatt . A Harvard és az MIT fizikusai által 1937-ben végzett elektrokinézis kísérletek alapján az eszköznek az volt a célja, hogy anyagot szállítson azáltal, hogy atomokat alakít át olyan hullámenergiákká, amelyeket fénysugarak könnyen szállíthatnak . A kísérletek sikeresek voltak élettelen tárgyakkal, de az élőlényekkel problémákba ütköztek azok összetett molekuláris szerkezete miatt.

Az eszköz kezdeti tesztelése a philadelphiai kísérlet során azt mutatta, hogy a teleportálási folyamat nem irányítható. Az irányítási probléma megoldása Albert Einstein és mások fő gondja lett [2] .

Szövetséges kampány

A kronoszféra döntő bizonyítási tesztjét egy Liechtenstein melletti létesítményben végezték el . Az előrenyomuló szovjet csapatok felfedezték a létesítményt, és megsemmisítéssel fenyegetőztek. A bázis kritikus próbára készült, és a kiürítés több hónapos kiképzést jelentett volna. A játékos mező parancsnokát a Kronoszféra védelmére küldték. Az elhúzódó szovjet offenzíva ellenére a tesztek az ütemterv szerint zajlottak.

A Chronosphere a kiterjedt tesztelés után is problémákat mutatott a használat során. A teleportálás során a jármű személyzete még eltűnhetett, és nukleáris robbanófejek is felrobbanhatnak. A „chronovirl” használat közbeni megjelenése is megmutatta a készülék hiányosságait. Ennek ellenére a Chronosphere-t hivatalosan is kiadták a háború utolsó szakaszában a moszkvai csatában való használatra. A harmadik világháború alatt az eszköz hiányosságait Einstein a Fekete-erdőben lévő laboratóriumában szüntette meg [2] .

Szovjetunió kampány

Az alternatív idővonalon a szovjetek először akkor vettek tudomást a kronoszféráról, amikor szovjet ügynökök figyelték a működését Elba szigetén . Sztálin megszállottja lett ennek megszerzésének, különösen azután, hogy a szövetséges erők elkezdték használni.

A Szovjetunió a kronoszférát Svájcig vezette vissza . A támadás Albert Einstein elfogásához vezetett. A szovjetek nyomkövető eszközt helyeztek el Einstein órájában, amely lehetővé tette a szövetségesek számára, hogy megmentsék a tudóst a Chronosphere segítségével. A nyomkövető eszköz elvezette a szovjeteket a Kronoszféra új helyére, az Ibériai-félszigeten .

A szövetségesek beállították radarjaikat , hogy automatikusan önmegsemmisítsék a kronoszférát, amikor a szovjet csapatok közeledtek. Egy újabb szovjet támadás nem kapcsolta ki az összes radart, és a kronoszféra megsemmisült. Georgij Kukov tábornok nem tájékoztatta a terepparancsnokot az utolsó radarról, és ezért a felügyeletért Sztálin személyesen megfojtotta Kukovot.

Az ötödik küldetésben a szovjetek elfoglalják és sikeresen felhasználják a Kronoszférát a helyi szövetséges bázis megsemmisítésére. Ennek a Chronosphere-nek gyorsabb volt a lehűlése: három helyett másfél perc [2] .

Jellemzők

A Command & Conquer: Red Alert (1996), ahol csak egy egység teleportálható, 3 perc [2] után az objektum visszatér arra a helyre, ahonnan teleportálta. Ha a játékos ellenséges haditengerészeti egységeket mozgat a szárazföldre vagy szárazföldi egységeket az óceánba, azonnal megsemmisül [1] . A Chronosphere szintén nem használható ellenséges egységekkel szemben [2] .

Ez a szuperfegyver szemben áll a vasfüggöny néven ismert szovjet szuperfegyverrel . Az egyik szövetséges küldetés tájékoztatója kifejezetten utal erre a dichotóm ellentétre: " Ha a Kronoszféra segít önöknek, még Sztálin új vasfüggönyje sem állíthat meg minket!" ". Ebben a játékban a Chronosphere úgy néz ki, mint egy elegáns króm szerkezet. A vasfüggönyhöz hasonlóan vizuálisan is kiemelkedik az őt körülvevő "katonai haszonelvűség " hátteréből [1] .

A Chronosphere egy egyedülálló animációval is rendelkezik a maga nemében - amikor a Red Alert legtöbb épületének "egészsége" 50% alá esik, úgy tűnik, hogy összetörtek, összedőltek vagy lángokban állnak. Ehelyett a sérült kronoszféra fellángol, és ellenőrizhetetlen energiakitöréseket bocsát ki, ami kísérleti jellegére utalhat. Az egyik szövetséges eligazításon a játékost figyelmeztetik, hogy a Chronosphere-nek "váratlan mellékhatásai" lehetnek. A Chronosphere használatával 20% esély van a „chronovirl” nevű vizuális hatás létrehozására. Körberepül a térképen, lehetőleg elpusztítja az útjába kerülő épületeket és egységeket, amíg el nem oszlik [1] . A Chronosphere használatával is van egy kis esély egy halálos "ideiglenes földrengés" létrehozására [2] .

A Kronoszféra ebben a játékban az atomfegyvert helyettesíti , amelyet mind a szovjet, mind a szövetséges parancsnokok megszállottjai voltak, és elengedhetetlennek tartottak a háború sikeréhez. A cselekmény elmagyarázza, hogy a Kronoszféra képes megváltoztatni a háború menetét. Az atomfegyverhez hasonlóan a Chronosphere is csak akkor építhető meg, ha a játékos hozzáfér az építmények legmagasabb "technológiájához". Drága, és különféle egyéni küldetésekben fontos célpont, amelyet el kell pusztítani vagy elfogni [1] .

Regina Seywald, brit germanisztika kutató és a Birminghami Egyetem oktatója azt írja, hogy a Red Alert 2 -ben „ Az orosz agresszió találkozik a tudománysal az Albert Einstein által tervezett kronoszféra formájában , amely lehetővé teszi a szövetséges erők számára, hogy a csapatokat a Kreml kívülre teleportálják és véget vessenek. szovjet uralomra " [3] .

Mark Johnson kutató szerint a szerkezet a vasfüggönnyel együtt egyedülálló, kissé rögtönzött, nem rendelkezik a lakók stabil lakóhelyével, mint más építmények építészetében, és valószínűleg eladásra és újrahasznosításra is tervezték. - bevetve. Johnson úgy véli, hogy mind a kronoszféra, mind a vasfüggöny erősen kiemelkedik az őket körülvevő második világháborús épületek közül , mivel „törékenynek és kísérletinek” tűnnek, vagyis olyan új és még nem tesztelt technológiáknak, amelyek zavaró vagy ismeretlen eredményekhez vezethetnek. Továbbá ezt írja: „ A második világháború és az atomfegyverek megalkotása előtti években a <…> rövid időutazás fogalma az átlagos szemlélő számára valóban valószínűtlennek és a sci-fi birodalmában egy bombának tűnhet képes elpusztítani az egész várost? Míg a két szuperfegyver [Iron Curtain és Chronosphere] elsősorban ismeretlen, különálló, és vizuális stílusukban a valós történelemtől való elszakadást jelenti, a Red Alert a kitalált univerzum logikáján belül is létezőként helyezi el őket [ 1] .

Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

Telek

Szövetséges kampány

Amikor a szovjetek a harmadik világháború elején megszállták az Egyesült Államokat , az új Chronosphere projekt még nem indult el, és nem tudta segíteni a szövetségeseket a szovjetek elleni háborúban. Einstein azonban titokban elkezdett dolgozni a Fekete-erdőben lévő laboratóriumában az új kronoszférán.

Egyszer azonban a szovjetek tudomást szereztek Einstein kísérleteiről, és tudva, hogy a kronoszféra volt az egyik dolog, ami segített a szövetségeseknek megnyerni a második világháborút, úgy döntöttek, hogy teljes körű támadást indítanak Németország ellen, három partraszálló csapatot küldve a megsemmisítésre. Németország. szüntesse meg az összes szövetséges jelenlétét a területen, és távolítsa el Einsteint. A szövetséges játékos-parancsnok személyesen gondoskodott Einstein laboratóriumának védelméről, és visszavonulásra kényszerítette a szovjeteket.

Röviddel ezután Einstein végre befejezte a Kronoszférával kapcsolatos munkát. A szövetségesek megértették, hogy a Szovjetunió elleni invázió, akárcsak az előző háborúban, nagyon költséges lenne anyagi és munkaerő szempontjából, ezért úgy döntöttek, hogy a háború gyors befejezése érdekében azonnali inváziót indítanak közvetlenül Moszkvába . De ehhez a Kronoszférát pontosan a megfelelő helyre kellett telepíteni. Einsteinnek egy kis időbe telt, mire megtalálta – ez egy kis sziget volt Florida Keysben , amely nagyon közel volt a szovjet szövetségeshez – Kubához . A hadműveletet ugyanaz a parancsnok vezette, aki megmentette Einsteint Németországban. A szövetségesek ekkor megtudták, hogy Kubának három nukleáris silója van készen az Egyesült Államok bombázására, de Romanov szovjet miniszterelnök úgy döntött, hogy ezeket a kis szövetséges bázison használja a kronoszféra megsemmisítésére. Mielőtt a legerősebb rakétákat betölthették volna a silókba, a szövetséges parancsnoknak sikerült teleportálnia az erőket közvetlenül mögöttük, véget vetve a nukleáris fenyegetésnek.

Miután a Kronoszféra biztonságos és használatra kész, a szövetségesek meglepetésszerű inváziót indítottak Moszkvába, csapatokat teleportálva a város központjába, hogy bázist állítsanak fel és elfoglalják a Kreml -et , ahol Romanov vezényelte csapatait. A szövetséges játékos-parancsnoknak is engedélyezték, hogy a területen Kronoszférát építsen. E két fegyver segítségével a Kreml körül vették, és Romanovot fogságba ejtették.

Szovjetunió kampány

A Szovjetunió győzött a szövetségesek felett. Miután kudarcot vallottak egy időjárás-szabályozó berendezés kifejlesztésére a Virgin-szigeteken, a szövetségesek hatékony ellenállása a szovjet túlerővel szemben Alaszkára korlátozódott . A telepatikus Jurij legyőzésével és a Szovjetunió új miniszterelnökkel történő újraegyesítésével a szovjetek készen álltak arra, hogy osztatlan figyelmüket a kommunizmus végső győzelmének a világban fennmaradó akadályára fordítsák. A Kremlben található rejtett archívumból kinyert akták felfedték a Kronoszféra helyét Reménypontnál , lehetővé téve a szövetségesek számára, hogy bárhol lecsapjanak a bolygóra. Ez utóbbi eszköz elhelyezkedése volt a szövetségesek legnagyobb titka. Ennek ellenére Jurijnak valahogy sikerült megtalálnia, de erről nem tájékoztatta a többi szovjet csapatot. A szovjet parancsnok legyőzte a területen tartózkodó összes szövetséges erőt, és atomcsapással megsemmisítette a Kronoszférát, elhárítva a háborúban a győzelem utolsó akadályát [4] .

Jellemzők

Ebben a játékban továbbra is a szövetségesek birtokolják a Chronosphere-t, de most egy helyett akár kilenc egységet is tud teleportálni, és a szállításuk időkorlátja megszűnt, így egy nagyságrenddel hasznosabb [1] . Ezenkívül a "chronovortex" problémáit javították, azonban az eszköz továbbra sem tudta közvetlenül teleportálni a gyalogságot (a kronolégiósok túlélték, és azonnal a megadott helyre szállítják).

A Chronosphere bármilyen szárazföldi és/vagy tengeri egységet képes mozgatni egy 3x3-as területen. Bár a teleportációs effektus megcélzása meglehetősen nehéz, még mindig lehetséges maximum 9 egység teleportálása egy jól meghatározott helyre. A vasfüggönytől eltérően a kronoszféra egyben erős támadófegyver is: ha egy haditengerészeti egységet teleportálnak a földre (vagy fordítva), az elpusztítja azt, hacsak nem kétéltű .

Az egységek nem teleportálhatók átjárhatatlan terepre, például sziklákra, épületekre vagy tereptárgyakkal (például fákkal és lámpaoszlopokkal) túlzsúfolt területekre, mivel megérkezésükkor azonnal felrobbannak. Ezt a módszert általában a játékosok használják a támadásban, például ellenséges egységeket teleportálnak a vízbe (vagy hajókat a földre, mindkettő azonnal megsemmisül mindkét esetben) [4] .

A kronoszféra a vasfüggönyhöz képest gyors mozgást és bevetést tesz lehetővé. Az előző verziótól eltérően most "karcsú és kifinomult" [1] . A Chronosphere technológiája alapján olyan csapatokat hoztak létre, mint a Chronolegionary és a Chronominer [4] .

Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Telek

Szovjetunió kampány

Amikor Jurij megjelent a saját hadseregével, és ultimátumot intézett Dugan amerikai elnökhöz , amelyben elmagyarázta tervét, hogy Psi Dominator-jaival meghódítsa a világot, az elnök légicsapást rendelt el az Alcatraz-szigeten található Psi Dominator ellen . A légicsapás nem tudta megsemmisíteni a dominánst, de megrongálta az atomreaktort , megakadályozva ezzel az eszköz bekapcsolását. A helyzet még mindig kritikus volt, mivel a többi Dominator aktiválódott, és a világ hamarosan az irányításuk alá került. A szövetségesek gyorsan felhívták Einsteint, akinek az volt a terve, hogy megállítsa Jurit. Erősen módosította az egyik San Francisco-i kronoszférát időgéppé .

Az eszköz felfedezésekor Jurij gyorsan parancsot adott csapatainak, hogy semmisítsék meg, de az erős ellenállás lehetővé tette a szövetségesek számára, hogy átvegyék a város különböző polgári erőműveit, hogy beindítsák az időgépet, és visszautazzanak az időben a harmadik világháború idején. kezdet. A Kronoszférát is többször használták a Jurij elleni új háború során, a legfigyelemreméltóbb Jurij utolsó Antarktiszon lévő fellegvára elleni támadás , ahol az egyesített szövetséges és szovjet erők legyőzték Jurit, és megsemmisítették az utolsó megmaradt Pszi-Dominátort.

Szövetséges kampány

Az időben a szovjetek megsemmisítették az első eszközt és Einstein laboratóriumát a Fekete-erdőben, hogy megakadályozzák azt, ami a vereségükhöz vezethet. Mint ilyen, a Kronoszféra hiányzik a hadjárat többi részéből, még a háború végén sem.

Jellemzők

A harmadik világháború után a szövetségesek fegyvertárában a Kronoszféra mit sem változott, hiszen szinte tökéletes fegyvernek számított. A Szovjetunió veresége után a szövetségeseknek úgy tűnt, hogy már nem szükséges használni, de tévedtek [2] .

Command & Conquer: Red Alert 3 (2008)

Bár a Szovjetunió kezdetben előnyben volt a háború alatt, a szövetségeseknek sikerült szembeszállniuk a szovjet támadásokkal különféle új fegyverekkel és technológiákkal, amelyek közül az egyik a Kronoszféra volt. A Chronosphere, a FutureTech által titokban kifejlesztett számos fejlett technológiai csoda egyike, egy anyagszállító eszköz volt, amely járműcsoportokat képes teleportálni a csatatér egyik pontjáról a másikra. A kronoszféra kezdetben ellentmondásos volt, de a szövetséges fegyvertár erőteljes kiegészítésének bizonyult.

A Chronosphere számos lehetséges felhasználási területet rejt magában, amelyek közül a legnyilvánvalóbb egy támadócsapat teleportálása az ellenséges vonalak mögé. Használják a lassabb egységek, például egy összeszerelő műhely (MCV) gyors mozgatására is, ami hasznos egy távoli bázis felállításához, és megóvja a drága egységek, például a repülőgép-hordozók megsemmisülését.

Mivel a szárazföldi egységek azonnal megsemmisülnek, amikor teleportálnak vízbe, és a hajók is megsemmisülnek, amikor teleportálnak a földre, az eszköz használható az ellenséges erők ilyen módon történő elpusztítására a teleportálásukkal. Az egységek közvetlenül az ellenséges szerkezetekre is teleportálhatók, megsemmisítve azokat és megsérülve az említett szerkezeteket [5] .

Lásd még

  • Vasfüggöny ( Command & Conquer: Red Alert )

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Johnson .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Kronoszféra (1. piros figyelmeztetés) .
  3. Seiwald, 2021 , p. 9.
  4. 1 2 3 Kronoszféra (2. piros figyelmeztetés) .
  5. Kronoszféra (3. piros riasztás) .

Irodalom

Linkek