Hongimbo Shusaku

Hongimbo Shusaku
本因坊秀策
Személyes adat
Teljes név Hongimbo Shusaku
Születési dátum 1829. június 6.( 1829-06-06 ) [1] [2]
Születési hely
Halál dátuma 1862. szeptember 3.( 1862-09-03 ) [1] [2] (33 évesen)vagy 1862. augusztus 10. ( 1862-08-10 ) (33 évesen)
A halál helye
Polgárság
Szakmai információk
Tanár Hongimbo Shuwa
Rang 7 dan
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Hongimbo Shusaku (本因坊 策Honimbo: Shu:saku , születési név - Kuwabara Torajiro ( jap .桑 原 虎次郎 Kuwabara Torajiro: ) , 1829. június 6.  - a japán legjobb játékosa augusztus 10., 18 go to sok játékos század közepén .

Életrajz

"Legyőzhetetlennek" nevezték, miután 19 nagy kastélyjátékot vívott. Egyesek úgy vélték, hogy nem volt erősebb tanáránál, Hongimbo Shuwánál , aki hagyományosan nem játszott várjátékokat. Ráadásul a tanár iránti tiszteletből Shusaku megtagadta, hogy fehérrel játsszon ellene (az in go -ban lévő feketék előnyben vannak, ha komi nélkül játszanak , ezért ilyen körülmények között a feketék győzelme nem tekinthető a fölény bizonyítékának, de legjobb esetben is az ellenfelek összehasonlítható erejét jelzik), ezért lehetetlen pontosan meghatározni az erejük közötti különbséget. Például Shusaku jobban játszott, mint Ota Yuzo , de továbbra is komoly ellenfélnek tartotta, míg Shuwa könnyedén verte Otát.

A Go történetében mindössze két játékost neveztek "Go szentjének" ( kisei ), és Shusaku az egyik, míg a másik Honimbo Dosaku (1645-1702). Hongimbo Jyova is igényelte ezt a címet , de politikai okok miatt nem kapta meg. Shusakut még ma is az egyik legjobb Go-játékosnak tartják, aki valaha élt.

Fiatal évek

Torajiro Innoshima szigetén született , Onomichi városa (a mai Hirosima prefektúra ) közelében, egy kereskedő, Kuwabara Wazo fiaként. A helyek uralkodója, aki az Asano szamuráj klánhoz tartozott , miután eljátszotta a fiút, pártfogolni kezdte, és megengedte neki, hogy személyes tanára, Hoshina szerzetes, hivatásos játékos irányítása alatt tanuljon.

1837- ben , 8 évesen Shusaku már elérte a professzionális szintet. Elment otthonról, és csatlakozott a Hongimbo iskolához (Japán legerősebb iskolája), hivatalosan Hongimbo Jyouwa tanítványa lett, bár főleg idősebb diákok tanították. 1840. január 3-án Shusaku megkapta első danját.

Gyors növekedés

1840 -ben Torajiro elhagyta Edót , és visszatért hazájába, ahol több mint egy évig tartózkodott. Játékszintje folyamatosan emelkedett, 1844 -ben elérte a 4 dan-t , ami után hosszú időre ismét hazatért. 1846 áprilisában-májusában , miután visszatért Edóba, Gannan Insekivel , a kor egyik legerősebb játékosával játszott. Az első játszmában Torajiro kétkő hendikeppel játszott, de az ellenfél úgy döntött, hogy ez a hendikep túl nagy, és a játék leállítását javasolta. A következő meccsen Torajiro hendikep nélkül játszott feketén. Ez a játék "vörösfülűként" vonult be a történelembe: Gennan új josekit játszott, Torajiro válaszolt, hibázott. Makacsul védekezett, de a játékrész közepén a közönség egy orvos kivételével azt hitte, hogy Gannan fog nyerni. Az orvos később elismerte, hogy nem volt erős a játékban, de észrevette, hogy Torajiro egyik mozdulata után Gannan füle vörös lett, ami elárulta izgatottságát. Végül Torajiro nyert két ponttal. Ez a játék az egyik leghíresebb Go-játék, és Shusaku vörösfülű mozdulata a Go történetének talán leghíresebb lépése.

Visszatérve Edóhoz, Torajiro nemcsak az ötödik dan-t kapta meg, hanem Honimbo Shuwa hivatalos örökösének is nevezték, vagyis később a Honimbo klán fejévé kellett volna válnia . Először az Asano klánnal szembeni kötelezettségeire hivatkozva visszautasította, de amikor ezt a kérdést rendezték, elfogadta az ajánlatot. Kuwabara Torajiro felvette a Hongimbo Shusaku nevet.

A Hongimbo ház hivatalos örököseként Shusaku magasabb pozícióba került a társadalomban. Szintje is emelkedett, és végül elérte a hetedik dan-t (egyes források szerint - 1849 -ben , mások szerint - 1853 -ban ). Barátját és riválisát, Ota Yuzót előnyre kényszerítette, őt a legerősebb játékosként ismerték el, Shuwa kivételével.

Sanjubango

1853-ban Yasui Santi, Itō Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu és Ota Yuzo összegyűltek egy edói palotában, hogy megvitassák Shusaku játékerejét és azt, hogy nevezhető-e a legerősebb játékosnak. Ota Yuzo nem értett egyet ezzel a véleménnyel. Felajánlotta, hogy egy sor meccset játsszon közte és Shusaku között. Akai Gorosaku, az akkori évek jól ismert go-szponzora, ennek hallatán egy hallatlan versenyt szponzorált, egy egyedülálló sanjubango -t (30 meccsből álló sorozat) Shusaku és Ota között. A játékok 1853 -ban kezdődtek , amikor a 46 éves Ota 7. danos, a 24 éves Shusaku pedig a 6. danos volt. Hetente egy meccset játszottak, ami gyakrabban van, mint egy szokásos jubangóban. Eleinte Yuzo helyzete meglehetősen stabil volt, de a 11. játszmától Shusaku húzott előre. Ota 17 játszma után 4 játszmával hátrányba került, és fekete-fekete-fehér hendikepbe került (a jövőben minden harmadik meccsből kettőt feketén kellett játszania, ami az ellenfél feltétlen vezetését jelzi) . A 21. meccset júliusban, a 22. meccset csak októberben játszották (a késés oka ismeretlen). A 22. meccset Ota házában játszották, ellentétben a többivel, amelyeket semleges pályán játszottak. Ota ismét veszített, és a meccs helye semlegesre változott. A 23. játszmában eldőlt a mérkőzés. Az utolsó meccs majdnem egy napig tartott, és döntetlennel végződött, ami lehetővé tette, hogy Ota bizonyos értelemben védje magát (jó eredménynek számít, ha White-al játszva döntetlent értek el), és ezen a ponton eldőlt a sorozat. . A játék leállításának további oka az volt, hogy Shusaku meghívást kapott a várjátékokra.

Halál

1862 - ben , a Japánt végigsöprő kolerajárvány idején Shusaku betegeket ápolt a Hongimbo iskolában, ennek következtében ő maga is megfertőződött, megbetegedett és augusztus 10-én meghalt. 33 éves volt.

Shusaku neve a Go elméletben

Shusaku neve "Shusaku fuseki" - a játék kezdete, amelyben a fekete megteszi az első két lépést egy komokuban a tábla egyik oldalán. Shusaku aktívan használta ezt a fusekit, amikor feketével játszott, és fejlesztette, bár nem ő volt a feltalálója. A "Shusaku fuseki" az 1930-as évekig az egyik legnépszerűbb kezdet volt.

A művészetben

A Hikaru no Go anime sorozatban és mangában Shusaku egy Fujiwara no Sai nevű kitalált játékos szelleme szállta meg magát. A sorozat és a manga története szerint Shusaku már gyerekkorában találkozott Sai szellemével, képes volt értékelni kiemelkedő tehetségét, és lehetővé tette, hogy Sai az összes játékot játssza helyette.

Jegyzetek

  1. 1 2 http://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E5%9B%A0%E5%9D%8A%E7%A7%80%E7%AD%96
  2. 1 2 虎 次 郞 秀策 虎次郎 とらじろ とらじろ う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う う | 1829. június – bizonyos 1862. szeptember 3.) // WikiTree  (angol) – 2005.
  3. 1 2 3 Babelio  (francia) - 2007.
  4. OCLC. Record #33297909 // VIAF  (pl.) - [Dublin, Ohio] : OCLC , 2003.

Irodalom

Linkek