Labdarúgás (játék papíron)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2016. október 27-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 183 szerkesztést igényelnek .

A futball  egy kombinatorikus és topológiai stratégiai játék papíron egy ketrecben két ember számára, futball- vagy jégkorongjátékot utánozva . Nagyon egyszerű, de szakmai tapasztalat felhalmozódását igényli. A játékhoz elég egy kockás papír és két különböző színű toll (ceruza) [1] [2] [3] [4] .

Helyesebb egy játékot viszonylag nagy pályán futballnak [5] [6] , egy viszonylag nagyon kis pályán pedig jégkorongnak [5] [7] nevezni .

A futball és a papírhoki a következő általános szabályokkal rendelkezik:

A játékvonal keresztezésének vezérlése a labda és a korong viselkedését másképp szimulálja a játéktéren, ami a fő különbség a papíron futó futball és a papíron hoki között.

A bal oldali 0. ábra egy nagy szabványos futballpályát mutat papíron. A jobb oldalon a 0. ábra két különböző hokipályát mutat papíron.

A labdarúgás és a jégkorong papíron a következő szabályokban különbözik egymástól.

Futball:

A külföldi futballt a futball orosz változatának nevezik ( Paper soccer (orosz változat) ) [4] .

Jégkorong:

1. Labdarúgás

Mező

A játékban részt vevők egy papírlapra egy dobozban a rácsvonalak mentén rajzolnak egy téglalap alakú mezőt, amelyet futballpályának neveznek . A mező mérete a klasszikus változatban egy 32 × 40 és 30 × 38 cella méretű normál jegyzetfüzetből származik. A futballpálya a következő részekből áll:

A bal oldali 0. ábra egy szabványos játékteret mutat a futballozáshoz papíron, 32 × 40 cella méretű, pontosan akkora, mint egy szabványos notebook lap. Az 1.1. ábra egy modell futballpályát mutat be a játékos legegyszerűbb első lépésével, az 1.2. ábra egy nem nyilvánvaló első lépést. [egy]

Gyors játékoknál vagy kezdőknek való játéknál a mező mérete kisebb is lehet, a lap 1/2-1/4-e (20 × 30 cellától 14 × 22 celláig). Amikor egy profi egy kezdővel játszik, a pályát szokás szerint sorsolják, de a kapu méretét megváltoztatják: kezdőnél egy pont, profinál a teljes oldala a cél. [3] [5] [6]

A futballpálya és a kapu méretei, a kapu rövid oldalain való elhelyezkedése, a pálya középpontjának helyzete nem alapvető fontosságú. [1] [2] [3] [6]

A játékos megfordul

Fő szabályok:

A labda alapszabályai:

A játékosok a következő szabályok szerint mozognak:

Az 1.1. és 1.2. ábrán egy mintafutballpálya látható, két különböző első lépéssel a játékban. [egy]

A labda röppályáján lévő szegmensek száma - három - alapvetően fontos a futballozáshoz. Kevesebbel a játék dinamizmusát veszti: két szegmensnél szinte nem lesz szabadrúgás, egynél pedig szinte semmi. Négy nyújtással majdnem egy szabadrúgás megy. Ha négy-öt szegmenssel az átlós szegmenseket kizárjuk, és a labdát csak a cellák oldalain mozgatjuk, a játék túlságosan ügyetlen lesz, és teljesen más futball lesz.

Szabadrúgás

Előfordulhat, hogy a játékos azt szeretné elérni, hogy a másik játékos ne nézzen ki három szegmensnek, mivel nincs elegendő számú szabad csomópont a labda közelében, vagyis zsákutcába kerül . Vagy a játékos vágyától függetlenül zsákutcába kerül. Ha egy játékos három szegmensből nem tud teljes értékű lépést megtenni, akkor a lépést kihagyja, míg a lépés lehetetlenségét a játékosok közös megegyezésével kell megállapítani. Kívül:

Természetesen, ha egy játékos különböző módokon leüthet egy másik játékost, vagyis úgy néz ki, mintha szabadrúgásra lenne jogosult, akkor választhat egy blokkoló csomópontot. Vagyis a játékos természetesen kiválaszthatja az összes lehetséges blokkcsomópontot, azaz kiválaszthatja a szabadrúgás helyét. Az 1.3. ábra két olyan játékhelyzetet mutat be a pálya sarkaiban, amikor a sétáló játékos kívánság szerint szabadrúgást végezhet. Bal pozícióban 2 különböző csomópontból szabadrúgás lehetséges, jobb pozícióban - 4-ről [1] [4] .

Egy 10 sejtes szabadrúgás értékének (10 lépés a lépésből) nincs alapvető jelentősége. Ennek ellenére 10 cellát tekintenek a szabadrúgás optimális értékének. A rövidebb szabadrúgás-hossz gyakoribb szabadrúgásokat és ezáltal gyorsabb játékot eredményez, a hosszabb szabadrúgáshossz pedig rövidebb játékidőt is eredményez, mivel növeli a szabadrúgásból származó gól esélyét. Ezenkívül a szabadrúgás hosszának 10-től való eltérése a professzionális szabadrúgás egyensúlyának felborulásához vezethet.

A játék leírásában a szabadrúgás hossza néha 6 [2] [4] , ritkán 5 [3] . Egy ilyen játéknál megszűnik az a szabály, hogy a szabadrúgás végének szabad csomóra kell esnie, és a szabadrúgásra vonatkozó jégkorongszabály érvényes: ha egy elfoglalt csomó eltalál, a második szabadrúgást el kell verni, ha az ellenfél nem tud mozogni. Ebben az esetben a játék teljesen mássá válik, és papíron a jégkoronghoz hasonlít: mindennapossá válik a többszöri szabadrúgás. Még a büntetőrúgások ismétléseinek számát is korlátozzák, például 6 [4] . A többszöri szabadrúgás kiszámítása nehéz és időigényes, a játék szinte lehetetlenné válik, a számítógép elleni játék pedig esélytelen.

Néha a lécről leadott szabadrúgás „tükörtükrözésére” vonatkozó szabályok [6] nem bírják a kritikát. A félreértések elkerülése érdekében a rudakat néha kissé eltolják a csomóktól, kiterjesztve a kaput.

Ezenkívül a "büntetésre" vonatkozó szabályok [2] [3] [6] érthetetlenek és nem bírják a kritikát.

Az a szabály, hogy az a játékos, aki nem tud három szegmensből mozogni, teljesen kihagyja a lépést, érdekes és hosszú játékhoz vezet, amelyben gyakorlatilag nincs döntetlen.

Néha van egy szabály, amely szerint a játékos nem hagy ki egy lépést, hanem ha teheti, egy-két szegmensből rövidített mozdulatot tesz. Egy ilyen szabály elszegényíti és lerövidíti a játékot, a döntetlenek valósággá válnak.

Vannak más javaslatok is a „játék javítására” [3] , amelyek nem állják ki a vizsgálatot.

Professzionális szabadrúgás

Ha két profi játszik, a meccs általában nem ér véget gyorsan. Profi ellen nehéz gólt szerezni. A mező fokozatosan megtelik mozgássorokkal, a szabad csomópontok száma csökken. Végül eljön az a pillanat, amikor a mérkőzés profivá válik : a játékos nem tud szabadrúgást végezni, mert minden irányban hiányzik a szükséges szabad csomó. Ebben az esetben profi szabadrúgást kell végrehajtania :

Elvileg úgy lehet nyerni, ha az ellenfelet csak gyaloglásra kényszeríted, vagy szabadrúgást (sőt, többszörösen is) a saját kapudba lősz. Szerezz öngólt . Egy profinak nem túl nehéz öngóllal legyőzni egy kezdőt. [egy]

Valamint elvileg a döntetlen megszervezésével elkerülhető a vereség.

Játéktechnika

Már az 1.1-es és 1.2-es ábrákon is jól látszik, hogy már az első lépést is meg lehet hajtani félreérthetően, különféle célokat követve. Egy kezdőnek először a következő dolgokat kell megtanulnia, fejlesztve a kombinatorikus gondolkodást:

Blokkolás vagy szabadrúgás átvétele - olyan lépés, amely után az ellenfél nem tud mozogni, és a játékos szabadrúgást végez. Az 1.3. ábrán bal oldali helyzetben két csomópontban kétféle módon lehetséges az elzáródás, melyeket az 1.4. ábra mutat be. Az 1.3. ábrán a megfelelő helyzetben 4 csomópontnál lehetséges az elzáródás, 6 különböző módon. A pálya közepéről 46 különböző első lépés lehetséges, egészen a szimmetriáig, ebből 17-tel a második játékos azonnal lőhet szabadrúgást. Ebből a 17 lépésből kettő látható az 1.5. ábrán, a második játékos blokkoló lépésével együtt. [1] [4]

A kényszerített mozgás egy kényszerített első szakaszt tartalmazó lépés. Ha az ellenfelet kényszerített mozdulatokra kényszeríti, a játékos bizonyos mértékig irányítja az ellenfél lépését. Még jobb, ha az ellenfél nem csak az első szakaszt, hanem a másodikat, sőt a harmadikat sem tudja kiválasztani. Kényszer mozdulattal megnő az elzáródás valószínűsége. De ahelyett, hogy túlterhelné az ellenfelet, több kényszermozdulatra kényszerítheti, és közelebb kerülhet a kapujához, mint egy szabadrúgással. Ezzel a taktikával kényszermozdulatok láncolata jön létre, ami akkor ér véget, amikor a labda az akadályhoz közeledik. [1] [4]

Az 1.6. ábra azt mutatja be, hogy az 1.4. ábrán látható blokkolás helyett hogyan lehet kényszermozdulatok láncolatát megszervezni, és közel kerülni az ellenfél kapujához. Igaz, ebben az esetben nem lehet majd gólt szerezni (természetesen megfelelő játékkal): a lánc az első akadályig tart, például a következő pályasarokig, ahol lehet váltani. az a játékos, aki irányítja a mozdulatokat, és ha a kezdeményezés egy másik játékoshoz száll át, kiterjesztheti a láncot a pálya sarkáig az ellenfél oldalán. Az 1.6. ábrán látható kapuban nem lesz gól, de előfordulhat, hogy a kapu mind a 7 csomópontja elszigetelt, és ha a jövőben pontosan a kapufán találja el a szabadrúgást, öngól is lehet. [1] [4]

Amikor a játékosok a pálya közepétől közelednek a pálya határáig, akkor 3 vagy 4 cella esetében alaposan meg kell fontolni a mozdulatait, hogy megszerezze az irányítást egy másik játékos vagy a pálya határán lévő büntetődoboz felett. [négy]

Taktika és stratégia

A játék taktikája egyáltalán nem az, hogy az első adandó alkalommal szabadrúgásokat végezzenek. Ehhez jobb, ha kényelmesebb helyeken végez szabadrúgást. A játék kezdeti szakaszában büntetőrúgások nélkül is lehet nyerni. Egy ilyen játékhoz tudni kell irányítani és vezetni az ellenséget, kidolgozott futballjátéktechnikával kell rendelkezni. [négy]

A kezdők stratégiája az, hogy más játékokhoz hasonlóan itt is meg kell próbálni elkerülni a hibáit, és ki kell tudni használni az ellenfél hibáit. A profik stratégiája a következő: minél többet az ellenfél térfelén kell lenni, miközben minél több vakfoltot kell létrehozni. A holtpont egy szabad csomópont a pályán, amelynek vagy egyáltalán nincs szabad szomszédos csomópontja, vagy nagyon kevés van belőlük oly módon, hogy egy szabadrúgás vége ebben a csomópontban azonnal a szabadrúgás megismétléséhez vezet. rúgás. Ha a játék végén elegendő számú holtpont van, a játékos lehetőséget kap ezek felhasználására és gólszerzésre.

2. Jégkorong

A jégkorongot papíron gyakran focinak is nevezik [ 7] [8] [9] [10] [11] , nyilván promóciós céllal, mivel a legnépszerűbb játék a futball. [7]

Van egy olyan verzió, amely szerint ez a lehetőség egy szlovák gyerekmagazinban jelent meg. [tíz]

A játék résztvevői egy téglalap alakú, páros oldalú mezőt rajzolnak. A mező mérete tetszőleges (általában kicsi, például 10x8 cella).

A pálya ellentétes rövid oldalain kapuk vannak jelölve - az oldalakhoz tartozó szegmensek. A gólokat szimmetrikusan és pontosan a pálya szélének közepén kell elhelyezni. A játék kezdete előtt a játékosok megegyeznek a kapu méretében. A kapunak a pálya rövid oldalának körülbelül egynegyedét kell elfoglalnia, és páros számú cellát kell tartalmaznia. A félkövér pont pontosan a mező közepén van elhelyezve – ez a játék kezdete.

A játék célja az ellenfél elleni gólszerzés.

Lásd még

Jegyzetek

Források
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Matsievsky S. V. Matematikai kultúra. Játékok: oktatóanyag. - Kalinyingrád: Kalinyingrádi Állami Egyetem Kiadója, 2003. - 120 p., ill. - ISBN 5-88874-451-4 . - 4. fejezet. Játékok és rejtvények. § 2. Labdarúgás.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Labdarúgás papíron // Gyermekkorunk enciklopédiája. [1] Archiválva : 2019. február 4. a Wayback Machine -nél
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Labdarúgás // Szórakozás nyomtatása, 29. szám, 2007.09.17. [2] Archiválva : 2016. október 22. a Wayback Machine -nél
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Gridball [3] Archivált : 2018. november 20. a Wayback Machine -nél
  5. 1 2 3 4 5 6 Matsievsky S. V., Rubinshtein L. I. Matematikai játékok, futball és jégkorong papíron // Tudomány és a világ. International Scientific Journal, 2018, No. 9 (61), Vol. 1, p. 31-33. — ISSN 2308-4804. ( Matsievsky S. V., Rubinshteyn L. I. Mathematical games paper soccer and paper hockey // Science and world. International science Journal, 2018, No. 9 (61), Vol 1, pp. 31–33.) http://scienceph.ru/ archívum Archiválva : 2018. november 11. a Wayback Machine -nél http://en.scienceph.ru/archives Archiválva : 2018. november 11. a Wayback Machine -nél
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Stanislav Agapov. Labdarúgás papíron // Okos gyerekek. [4] Archiválva : 2018. április 16. a Wayback Machine -nél
  7. 1 2 3 4 5 6 Agapov Stanislav. Jégkorong papíron // Okos gyerekek. [5] Archiválva : 2018. április 16. a Wayback Machine -nél
  8. 1 2 3 4 Morozkov V. A. A futball varázslat egy papírlapon. A győzelem művészete. - Rostov-on-Don: Phoenix, 2009. - 224 p., ill. — ISBN 978-5-222-15721-3 .
  9. 1 2 3 4 Morozkov V. A. Társasjáték "Futball a papíron". - LitRes: Szamizdat, 2017.
  10. 1 2 3 4 Futballpálya 8x12 // The Jam.ru. [6] Archiválva : 2009. július 25. a Wayback Machine -nél
  11. 1 2 3 Papírfoci // Társasjáték. [7] Archiválva : 2018. november 20. a Wayback Machine -nál

Linkek

Szakmai források

Nyomtatások

Számítógépes programok