Univerzális játékprogram

Az univerzális játékprogram olyan mesterséges intelligencia technológiát megvalósító program, amely számos játékot képes játszani, mint például sakk , dáma stb. [1] Annak érdekében, hogy egy ilyen program egy adott játékot lehessen játszani, a szabályokat speciális deklaratív nyelven ( DSL ) kell leírni . Általános szabály, hogy ezek a játékok teljes körű információkat tartalmaznak .

Egy univerzális játékprogram megírásának egyik legnehezebb feladata egy hatékony kiértékelő függvény felépítése a játék formai leírása szerint [2] [3] .

Stanford Project

A Stanford Egyetem General Game Playing projektje különösen az univerzális játékprogramok fejlesztésére irányul. Ennek keretében egy speciális nyelvű játékleíró nyelvet fejlesztettek ki . A játékprogramok kölcsönhatásba lépnek egy játékszerverrel, például a Dresden GGP Serverrel [4] , amely ellenőrzi a mozdulatok helyességét és nyilvántartást vezet a verseny eredményeiről. A versenyeket 2005 óta rendezik. A verseny győztese 10 000 dollárt ( USD ) kap. A következő programok lettek a nyertesek: [5]

Egyéb megközelítések

Vannak univerzális játékprogramok, amelyek a GDL-től eltérő nyelveket használnak a játékszabályok leírására.

Így még 1992-ben Barney Pell kifejlesztette a Metagame rendszert, [9] [10] , amelyet különféle sakkváltozatok játékára terveztek .

A Zillions of Games egy nagyon népszerű kereskedelmi univerzális játékprogram Windowshoz , amely a Lisp- szerű ZRF nyelvet használja a játékszabályok leírására .

Jegyzetek

  1. Általános játék: Az AAAI verseny áttekintése archiválva 2012. november 14-én a Wayback Machine -nél  (lefelé mutató hivatkozás 2013.05.13. óta [3451 nap] - történelem ) , Michael Genesereth és Nathaniel Love.
  2. Gregory Kuhlmann, Kurt Dresner és Peter Stone. Automatikus heurisztikus konstrukció egy komplett általános játéklejátszóban  // A Mesterséges Intelligencia Huszonegyedik Országos Konferenciájának anyaga. - 2006. - július. - S. 1457-1462 . Az eredetiből archiválva: 2016. május 5.
  3. James Clune. Heurisztikus értékelési függvények általános játékhoz  (eng.)  // Proceeding AAAI'07 Proceedings of the 22nd national Conference on Artificial Intelligence. - 2007. - Vol. 2 . — ISBN 1134-1139 . Az eredetiből archiválva: 2016. március 6.
  4. a Dresden GGP szerver (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2011. május 5. Az eredetiből archiválva : 2011. július 19. 
  5. Univerzális játékszoftver-világbajnokság archiválva : 2008. december 26. a Wayback Machine -nél 
  6. A Fluxplayerrel kapcsolatos információk archiválva 2011. július 19-én a Wayback Machine -nél , a 2. Nemzetközi Általános Játékverseny győztesénél.
  7. Információ a CADIAPlayerről archiválva 2011. július 22-én a Wayback Machine -nél , további információ a 3. és 4. nemzetközi általános játékverseny győzteséről.
  8. Sancho a 2014-es GGP bajnok! 2015. december 22-én archiválva a Wayback Machine webhelyen , a 2014-es nemzetközi általános játékverseny győztese.
  9. Barney Pell kutatása a számítógépes játékokkal kapcsolatban Archiválva az eredetiből 2007. augusztus 12-én. .
  10. a Metagame projekt . Letöltve: 2011. május 5. Az eredetiből archiválva : 2001. március 3..

Linkek