Szu-27 Flanker

Szu-27 Flanker

A játék külföldi kiadásának borítója, DOS verzió .
Fejlesztő Eagle Dynamics
Kiadó Stratégiai szimulációk
Kiadási dátum Az egész világ1995. november 10
Engedély szabadalmazott
Műfaj Repülés szimulátor
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows 95 , DOS )
motor Saját
Játék módok egyetlen felhasználó
Hordozó 1 CD
Rendszerkövetelmények
_
Processzor 486, 66 MHz vagy jobb, 1 MB videokártya SVGA támogatással , 8 MB RAM és 8 MB merevlemez .
Ellenőrzés billentyűzet , egér
joystick

A Su-27 Flanker egy valósághű repülésszimulációs videojáték , amelyet az orosz Eagle Dynamics cég fejlesztett ki és 1995. november 10-én adtak ki.

A szimulátort olyan céges projektek követték, mint a „ Su-27 Flanker 2.0 ”, „ Su-27 Flanker 2.5 ”, „ Lock On: Modern Combat Aviation ”, „ Lock On: Hot Cliffs ”, „ Lock On: Hot Cliffs 2 ”. és " Digitális harci szimulátor ".

Játékmenet

A játékot 1995-ben a magas szintű realizmus és a Szu-27 vadászrepülőgép repülési modelljének magas színvonalú megtestesülése jellemezte . A fejlesztőket a Sukhoi Design Bureau szakemberei tanácsolták . A Szu-27 Flanker mind a médiától , mind a játékosoktól, valamint a Szu-27 pilótáitól jó értékelést kapott.

A játék a mai Krímben játszódik . A játékos egy Szu-27- es pilóta szerepében légi csatákban vesz majd részt. Az ellenfeleket mesterséges intelligencia irányítja . A játékos részt vehet a már létrehozott harci forgatókönyvekben, vagy létrehozhat saját forgatókönyvet a beépített szerkesztő segítségével.

A kezelés a számítógép billentyűzetével történik, de a joystick is támogatott , ami közelebb hozza a játékmenetet a valósághoz.

Szkriptszerkesztő

Mielőtt közvetlenül a repülésre indulna , a játékba épített szkriptszerkesztő segítségével a felhasználó létrehozza saját küldetéseit, vagy kiválasztja a CD -n a már létrehozott küldetések egyikét . A játékosok kész forgatókönyveket tölthetnek le az internetről , és megoszthatják a sajátjukat (minden forgatókönyv külön fájlba menthető .mis kiterjesztéssel ).

A forgatókönyv szerkesztése a Krím üres térképével kezdődik, amelyen különféle statikus, polgári objektumok (épületek, házak, utak stb.) helyezkednek el. Számos leszállópálya létezik, amelyek a valóságban is léteznek - az egyikről felszállhat, és elkezdheti a feladatot.

A felhasználó különféle objektumokat vagy tájelemeket helyezhet el a létrehozott térképen .

Repülési szimuláció

Amikor a küldetés készen áll, a felhasználó betölti, és szimulátor módba vált. A fő nézet az első személyből, egy vadászgép pilótafülkéjéből történik . Más kameraállásokra is válthat. A kamera gyakorlatilag bármilyen küldetési tárgyra felhelyezhető.

A repülőgép-irányítási funkciók hiteles átvitelére való összpontosítás arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy feláldozzanak néhány grafikai effektust. A játék grafikai részét jelentősen javították a következő projektben - " Su-27 Flanker 2.0 ".

Dokumentáció

A szimulátor 203 oldalas dokumentációja részletesen leírja a vadászgép irányításának, a fegyverrendszereknek, a harcnak és a légvédelemnek az alapelveit.

A játék továbbfejlesztett kiadása

1997 - ben adták ki a Squadron Commander's Edition-t, amely a szimulátor továbbfejlesztett változatát, az ellenséges mesterséges intelligenciát és a véletlenszerű feladatgenerátort tartalmazza. Tartalmaz egy CD-t is, amely több mint 150 játékforgatókönyvet tartalmaz.

Lásd még

Linkek

Játékértékelések: