Csontváz animáció

A csontváz animáció  a háromdimenziós modellek animációjának módja animációban és számítógépes játékokban.

Abból áll, hogy a szorzó vagy modellező vázat hoz létre, amely általában csontok faszerű szerkezete, amelyben minden következő csont „csatlakozik” az előzőhöz, azaz megismétli a mozdulatokat és utána fordul, figyelembe véve a csontvázban lévő hierarchiát. Továbbá a modell minden csúcsa a csontváz bármely csontjához "csatlakozik". Így ha egyetlen csont elmozdul, a hozzá kapcsolódó összes csúcs is elmozdul. Ennek köszönhetően az animátor feladata nagymértékben leegyszerűsödik, mert nem kell külön animálni a modell minden csúcsát, elég csak beállítani a csontváz csontjainak helyzetét és forgását.

Emellett ennek a módszernek köszönhetően az animációhoz szükséges információ mennyisége is csökken. Elegendő információkat tárolni a csontok mozgásáról, és ezek alapján számítják ki a csúcsok mozgását.

Csontváz animáció csontsúlyokkal

A súlyozott csontváz-animáció a csontváz-animáció fejlettebb változata, amelyben a modell minden csúcsa nem egy, hanem több csonthoz társítható. Ebben az esetben minden csont esetében meghatározzák a saját súlyát, vagyis ennek a csontnak a csúcs mozgására gyakorolt ​​​​hatásának nagyságát. Minél nagyobb egy csont súlya, annál jobban elmozdul a csúcs a hatása alatt.

A súlyelosztásnak köszönhetően animálhatja a felületek sima görbéit, szövetmozgásokat, zászlókat stb.

2D modellek csontváz animációja

Ezenkívül a csontváz-animációt mint technológiát használják a kétdimenziós számítógépes animációban , például az Anime Studio (korábban Moho ) vektoranimációs szerkesztőben vagy a nyílt Synfig Studioban. A működési elv ugyanaz: a modell egyes töredékeit „ráerősítik” a csontokhoz, majd a szorzó ahelyett, hogy minden képkockába rajzolná a modellt, beállítja a csontok mozgását. A karaktermodell a csontváz mozgását követve mozog.

Történelem

Valamiféle csontváz-animációt ír le Stanislav Lem Solaris című filmje , ahol az Óceán az elhunyt pilóta emlékéről mintázott "műgyereket" "próbál". A klasszikus előrevetítette a technológiát és a nem megfelelő modellparaméterek első esztétikai benyomását.

A csontváz animáció először a Half-Life (1998) játékaiban jelent meg. [egy]

Jegyzetek

  1. LCI | Half-Life: Half-Life Story - A SZERZŐ VIDEÓTÚRÁJA . Letöltve: 2009. augusztus 17. Az eredetiből archiválva : 2011. november 16..

Lásd még