Rayman (karakter)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2016. március 21-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 20 szerkesztést igényelnek .
Rayman
Rayman

Rayman a Rayman 2: The Great Escape című filmben
Megjelenéstörténet
Játék sorozat Rayman
Bemutatkozás Rayman
Ötlet Michel Ansel
Hangjáték Játékok:
David Gasman
Sorozat :
Billy West

Rayman ( eng.  Rayman , informális Rayman, Raymen ) a Rayman videojáték- sorozat főszereplője , a Ubisoft korai kabalája . Stílusilag nagyon szokatlan karakter: teste lebeg a levegőben, a lábak és a karok elkülönülnek a testtől. 1995-ben debütált az Atari Jaguar , PlayStation , Sega Saturn és MS-DOS platformokon megjelent Rayman játékban , ahol kénytelen volt megvédeni házát a gonosz Mr. Dark ellen . Rayman később feltűnt az 1999 -es Rayman 2: The Great Escape játékban , amelyben meg kellett mentenie a Crossroads of Dreams-t az űrkalózok pusztításától. Aztán a Rayman 3: Hoodlum Havoc ( 2003 ) című filmben Andréval , az ambiciózus Black Evil -lel harcolt . 2005 -ben Rayman feltűnt a Crossroads sorozat utolsó játékában, a Rayman: Hoodlums' Revenge -ben, amelyben Rayman barátját, Globoxot leigázták a bosszúálló Zlumok.  

Az eredeti sorozatokon kívül Rayman feltűnt a Rayman Gold , a Rayman Forever , a Rayman M , a Rayman Rush , a Rayman Arena , a Rayman Raving Rabbids , a Rayman Raving Rabbids 2 , a Rayman Raving Rabbids TV Party és a Rayman: The Animated Series animációs sorozatokban. .

Megjelenés

Rayman általában fehér kesztyűt, piros kapucnit, lila felsőt, fehér gyűrűvel a mellkasán és sárga tornacipőt visel. A gyűrű mágikus erejének szimbóluma: valahányszor új képességre tesz szert, felvillan; a Rayman 2 -ben a fehér gyűrű a maszkos katakombákat is feloldja. Nagy orra és szeme van, bőrszíne lágy sárgásságot áraszt, haja szinte egyforma színű, kicsit sötétebb.

A harmadik résztől kezdve a jelentős technikai fejlődésnek köszönhetően a karakter megjelenése komoly változásokon ment keresztül, többek között megnövekedett részletességgel. A haj bozontossá vált, a lila inget és a piros sálat egy kapucnis és fűzős dzsekivé egyesítették, a tornacipők elvesztették fehér betéteiket, helyette stilizált, piros félköríves sarkú cipők jelentek meg. Ennek eredményeként Rayman vizuálisan is beérett.

A Rayman 3 katonai egyenruhái amellett, hogy új funkciókat kínálnak, teljesen átalakítják a hős ruháit. A Rayman Raving Rabbids játékban a játékosok különböző ruházati kombinációkba öltöztethetik Raymant .

Képességek

Rayman fő képességei már az első résztől kezdve kialakultak:

A második részben a titokzatos Fairy Li lehetővé tette Raymannek, hogy ököl helyett energialabdákat dobjon . Kicsit később Rayman képessé válik arra, hogy növelje a lövedék erejét, ha a labdát hosszú ideig a kezében tartja. A Rayman 3 -ban úgy tudja szabályozni a labda erejét, hogy fokozatosan növeli a forgó tenyér sebességét.

A harmadik részben azt mutattuk be, hogy Rayman a karjaitól átmenetileg megfosztva csak a lábával küzd . Ha felvesz egy speciális erőt, amivel kicsire kicsinyítheti Raymant, és beleteszi a tornacipőjébe, mint egy autóban, akkor aktiválódik egy arcade minijáték, amelyben gyorsítással utol kell érnie és meg kell rúgnia a másik cipőjét. amíg el nem fogy az "élet", hogy újabb bónuszt kapjon, és visszakapja normál magasságát. Ezeken a tulajdonságokon kívül a Rayman 3 bevezette a zlumok által létrehozott katonai köntösöket , amelyek nagyon sajátos képességeket adnak Raymannak, például hordozható horgokat, amelyeket sárgaréz csuklókhoz rögzítenek, horgokhoz kapaszkodnak, teljes értékű mechanikus csavarokat, amelyek lehetővé teszik Rayman felemelkedését a levegőbe stb. A játék második felében adott Leptis Power a Zloomokat Red Lummá változtatja, ami visszaállítja az életpontokat . A víz alatt Rayman a haja segítségével úszik, és úgy pörgeti őket, mint egy propeller. Érdekes módon a Rayman 2 -ben kézzel evez, és nem tud levegő nélkül lenni a víz alatt, a következő játékban pedig megszűnt a folyamatos levegővétel funkció.

A Rayman Raving Rabbids sorozatban Rayman nem tud energialabdákat lőni, de felfegyverkezhető egy dugattyúval, amely a dugattyús lövöldözésen túl a közeli ellenségeket is - őrjöngő nyulakat - elfoghat. A minijátékokban egy varacskos disznót (egy hatalmas vaddisznót) hajtva száguldozik, táncol a színpadon, távot fut az óra ellenében, és abszurd feladatokat hajt végre nyulaknak.

Életrajz

Nem sokat tudni Rayman múltjáról. Feltehetően halászok találták meg a Lum -tenger partján .  A Rayman 2 -ben ezt az ötletet továbbfejlesztik, amikor megtudja, hogy ő az egyetlen élőlény a világon, akit nem Polokus hozott létre, valamint az egyetlen, aki képes a Tündér Ezüst Lumákat energiagömbökké alakítani. Polokus azt javasolta (a játékban), hogy Rayman valójában minden világ isteneinek kiválasztottja lehet, akinek a sorsa a gonosszal való harcra hivatott. Ennek ellenére Rayman nem engedte meg magának, hogy gyengítse életszemléletét, és továbbra is optimista és meglehetősen energikus.

Egyetlen eltérés van az első és a többi rész között - Raymanben a Nagy Protoonnak köszönhetően a világ egyensúlyban van ,  a következő részekben pedig - már a Világ Szívének köszönhetően , amely megvédi a valósághűbbet a első világ Polokus. Talán a sorozat első játéka egy teljesen más világban játszódik (a későbbi részekben azonban ezt az elméletet megdöntötték, és a Rayman 1 és az Álomkereszteződés Rayman világa még mindig ugyanaz a játékvilág).

Kalandjai során Rayman rengeteg szövetségest halmozott fel. Ezek közé tartozik a hatalmas Globox, Murphy repülő segédje, a számos Teensies és a misztikus Fairy Li, akit furcsa módon a  Rayman 2 óta nem láttak, kivéve a kézi spin- offot .

Érdekes tények

Jegyzetek

  1. Stanislav "Lbz" Lomakin. 13 éves a Rayman sorozat . Szerencsejáték-függőség. Letöltve: 2010. március 21. Az eredetiből archiválva : 2013. október 3..

Linkek