Karakterfejlesztés (animáció)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. október 2-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 5 szerkesztést igényelnek .

Karakterfejlesztés (animáció) - grafikus képek halmaza, beleértve egy rajzfilmfigura vizuális képét, diagramokat, rajzokat és vázlatokat , amelyek egy karakter későbbi animációjához ( animáció ) szükségesek.

A karakter grafikai tervezését általában a karakterművész készíti el .

A karakter fejlesztése az animációs film rendezői csoportja ( rendező , produkciós tervező , forgatókönyvíró ) által összeállított bevezető feladatnak megfelelően történik .

Fejlesztőkészlet

  1. Vázlatok (a karakter képének keresése az előzetes szakaszban);
  2. A karakter végleges jóváhagyott változata ( teljes arc , profil , 3/4, hátulról);
  3. Egy karakter felépítésének sémája és egyes elemei (mechanikai tervezés);
  4. Érzelem térkép;
  5. Artikuláció;
  6. Jellegzetes testhelyzetek;
  7. Jellegzetes gesztusok;
  8. Színösszeállítás;
  9. Chiaroscuro rendszer;
  10. További sémák és fejlesztések, amelyek tisztázzák a karakterelemek, kiegészítők, jelmezek, frizurák, kezek stb. mechanikáját (animációs munkát);
  11. Karakterek összehasonlító táblázata

A nagyjátékfilmek készítésénél a karakterművész elkíséri az általa kidolgozott karaktert, szükség szerint különféle szögekkel és összetett pózokkal egészíti ki a karakter fejlesztését.

Egyes vezető animációs stúdiókban, mint például a Walt Disney Animation Studios , a film főszereplőinek fejlesztőkészlete emellett a karakter maximális deformációját (rugalmasságát) is megmutatja.

Történelem

A hazai és külföldi animáció úttörői nagyobb mértékben a generalisták voltak, akik sokrétű munkát végeztek a rajzfilmek gyártásában. Az első animációs filmek karaktereit általában a rendező csapata - a rendező, a produkciós tervező és asszisztensei - találta ki. Idővel a gyártási folyamatok javultak, terjedelmes, teljes hosszúságú filmek jelentek meg, amelyek elkészítéséhez művészeket kezdtek vonzani, akiknek felelőssége az animációs karakterek teljes kifejlesztését is magában foglalta. Az ilyen produkciós művészeket „ karakterművésznek ”, a rajzfilmfigurák létrehozására szolgáló grafikai anyagoknak pedig „ karakterfejlesztésnek ” nevezték.

Lásd még

Irodalom

Jegyzetek