Csúcsok | |
---|---|
Játékosok | négy |
Kor | korlátozások nélkül |
Felkészülés a játékra | kb 1 perc |
A parti időtartama | 30 másodperc - 30 perc |
A szabályok összetettsége | átlagos |
Stratégia szint | átlagos |
A véletlen befolyása | átlagos |
Fejleszti a képességeket | memória , logikus gondolkodás , valószínűségszámítás , taktika |
A Spades egy amerikai kártyajáték. Az 1930-as években jelent meg.
A játékhoz egy 52 kártyás paklira, egy tollra és egy papírlapra van szükség az eredmények feljegyzéséhez. Párban ásót játszanak, a szövetségesek szemben ülnek. Így ha a helyezéseket a sarkalatos pontok jelzik, akkor Észak-Dél kelet-nyugat ellen játszik. Az első osztót sorsolással választják ki, a következő leadásoknál az előző osztótól balra ülő adja fel. Az osztó megkeveri a paklit, engedi, hogy a jobb oldali ellenfél húzzon, és a bal oldali ellenféllel kezdve egyszerre egy lapot oszt ki. A játékosok összesen 13 lapot kapnak.
Az elosztás után kezdődik a játék második szakasza - a szerződés kihirdetése. Az osztótól balra ülő játékos kezd először. 1-től 13-ig megnevezi a trükkök számát, amelyeket a kártyái a partnere lapjainak segítsége nélkül követelnek. Lehetőség van arra is, hogy nullát deklaráljunk, ha a játékos úgy gondolja, hogy a kártyái nem fognak trükközni. Egyes cégeknél vakon deklarálhatod a nullát anélkül, hogy megnéznéd a kártyákat. Az első játékos bejelentése után a kör a bal oldali játékosra száll. Ha az egyik játékos nullát deklarált, akkor partnerének nincs joga nullát rendelni. Ebben a szakaszban megegyezés szerint a 100 vagy több ponttal lemaradt csapat játékosa két lapot cserélhet partnerével.
Miután a partnerek közölték a trükkök számát, kezdődik a sorsolás. Az osztótól jobbra ülő játékos megy először. Egy kártyát tesz az asztalra. Ezután minden játékos felváltva teszi le a lapjait. Kötelező öltönyből ledobni, ha nincs ilyen színű lap, bármelyik lapot felteheti. A játékban az adu színe mindig a pikk, ezért kapta a játék a nevét. A rangidő hagyományos: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, bubi, dáma, király, ász. Kenőpénzt az vesz fel, aki:
A rally célja, hogy a páros bevegye a rendelt számú trükköt, és lehetőség szerint felbontsa az ellenfelek szerződését. Ebben az esetben az összesen vett kenőpénzek száma fontos. Például: Észak 3, dél 5 rendelt. A szerződés akkor tekinthető megnyertnek, ha Észak és Dél együtt vesznek fel 8 kenőpénzt, a kenőpénz partnerek közötti elosztása nem számít.
Az átadás vége után a pontok számítanak. A szerződés akkor nyert, ha:
A nulla pontok és a partner által megrendelt trükkök külön számítanak (ha nulla nem sikerül, akkor szerződést lehet nyerni a trükkökre és fordítva), a szerződések pontjai összesítve. Ugyanakkor, ha az, aki nullát rendel, vesztegetést vesz fel, akkor azt a vesztegetési szerződésben figyelembe veszik (például az északi 0-t, a déli 8-at rendelt. Ha az észak 1-et, a dél pedig 7-et vesz el, akkor nulla meghiúsultnak minősül, a déli szerződés pedig 8 teljesített kenőpénz). A trükkök mindkét partner általi megrendelésekor csak a trükkök (megrendelt és vett) mennyiségét veszik figyelembe. Eloszlásuk nem fontos. A megnyert szerződésért a partnerek pontokat kapnak (és ugyanannyit veszítenek az elvesztett szerződésért):
Extra trükkök megnyerésekor a partnerek minden extra trükkért 1 pontot kapnak, de a tizedik (huszadik, harmincadik stb.) extra trükk megnyerése után a partnerek 100 pontot veszítenek. Az extra kenőpénzek („homokzsákok”) száma a pontszám utolsó számjegyéből látható. Ha 8-at rendelnek és 9-et vesznek, akkor 81 pont jár hozzá. Ha előtte például 99 pont volt, akkor a partnerek bírságot kapnak (a tizedik homokzsák)
Ha az üzlet után az egyik pár pontszáma meghaladja az 500-at, vagy -200 alá esik, akkor a magasabb pontszámmal rendelkező oldal nyer. Egyenlőség esetén több változást játszanak. Akár bármilyen más ésszerű számú pontot is játszhat, például ezerig.
A Windows rendelkezik egy Internet Spades alkalmazással, amely lehetővé teszi a Spades játékot az interneten keresztül másokkal.