Játékváltás

A játszmaváltás egy irány a sakkkompozíció témakörében . Ennek az iránynak a fő elve egy illuzórikus játék variánsainak [1] ideológiai komplexumának és (vagy) egy tematikus hamis nyomnak a helyettesítése egy új komplexummal, amely egy valódi döntés bevezető lépése vagy egy másik hamis nyom eredményeként jön létre. .

A játékváltás első példái a 20. század elején jelentek meg blokkfeladatok formájában . A játékváltás főbb típusaival először Alberto Mari olasz problematikus foglalkozott a belga L'Echiquer folyóiratban 1928-ban megjelent két cikkében. A játékváltás fő típusait Lev Losinsky [2] szovjet sakkzeneszerző osztályozta 1951-ben a kétlépéses probléma alapján . A játék megváltoztatásának témája kiterjeszthető a több lépéssel kapcsolatos problémákra is.

A játékváltáshoz szükséges fázisok minimális száma két. A kétfázisú változás fő típusai:

A többfázisú változás három vagy több változat párhuzamos szintézise. A többfázisú feladatok feltételesen négy csoportra oszthatók:

Példák

Illuzórikus játék :
1…f5 2.Qd6#, 1…f6 2.Qe4#

Megoldás:
1.Qg5! zugzwang
1…f5 2.Qe7#, 1…f6 2.Qd5#

Egy egyszerű játékváltó. Fekete 1…f5 és 1…f6 lépései két fázisban ismétlődnek. White válaszai minden fázisban eltérőek.
Feladat blokkolása .

Hamis nyom :
1.Ked4? zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Q:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Qf3#[B]
de 1…Kpf4!

Megoldás:
1.Ka3! zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Qf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Q:e2#[A]

A szőnyegek egyszerű váltogatása. Két fázisban megismétlődik Fekete lépései és Fehér válaszai is. De White lépései a második fázisban fordítottak.

Jegyzetek

  1. A kétlépéses feladatban minden fogalmi variáció egy fekete mozdulatot és a megfelelő fehér mattot tartalmaz. Egy három- és többlépéses problémában az ideológiai variáció is Fekete első lépésével és Fehér válaszával kezdődik.
  2. Loshinsky L. I. A játék megváltoztatásának témája // Sakkprobléma. Ült. / Szerk. R. Kofman és E. Umnova. - M .: Testkultúra és sport, 1951.
  3. Egy kétlépéses feladatban egy egyszerű játékváltást általában "sakkmattnak" neveznek.
  4. V. F. Rudenko a „Pursuit of the Theme” (1983) című könyvében a „védelem megváltoztatása” kifejezést sikertelennek tartja, mivel a kifejezés alkalmazása a fekete motiválatlan mozgására (például a kezdeti illuzórikus játék változataiban) ) nem felel meg általánosan elfogadott szemantikai jelentésének. Rudenko a "Rukhlis téma" kifejezést javasolja helyette.
  5. Egy kétlépéses feladatnál a játék váltakozását általában "páros váltakozásnak" nevezik.

Irodalom