Éjszaka a borongós októberben | |
---|---|
Egy éjszaka a magányos októberben | |
| |
Műfaj | fikció , fantasy |
Szerző | Roger Zelazny |
Eredeti nyelv | angol |
Az első megjelenés dátuma | 1993 |
Kiadó | William Morrow és Társasága |
Elektronikus változat | |
Idézetek a Wikiidézetben |
Az Egy éjszaka a magányos októberben Roger Joseph Zelazny amerikai tudományos- fantasztikus író regénye , 1993- ban jelent meg élete vége felé. Ez a szerző utolsó regénye.
A könyvet Mary Shelley , Edgar Allan Poe , Bram Stoker , Arthur Conan Doyle , Howard Lovecraft , Ray Bradbury , Robert Bloch , Albert Payson Terhune és számos régi film készítőjének ajánljuk. 32 fejezetre oszlik, amelyek mindegyike egy októberi „éjszakát” jelent (plusz egy „Bevezetés” fejezet).
A regény címét Edgar Allan Poe " Ulyalum " című versének egy sorából kapta .
Különféle lehetőségek állnak rendelkezésre a név oroszra fordítására. Tehát N. Ibragimova "Egy sivár októberi éjszaka..."-nak nevezte a regényt (az orosz kiadásban - Roger Zelazny világai. - Riga: Polaris , 1996. - V. 11. , ahol a kimeneti lap tévesen jelzi, hogy a fordítás készítette V. Samsonova ), és A. Zhikarenttsev - "Éjszaka egy sivár októberben" (fordításának újranyomtatásaiban van egy "Éjszaka egy magányos októberben" változat).
A regényben szereplő narráció egy Snuff nevű őrkutya szemszögéből származik . Mesterével, Jackkel együtt részt vesz a Nagy Játékban, amely néhány évtizedenként és minden alkalommal új helyen zajlik. Ezúttal Londonban és környékén zajlott.
Néhány évtizedente egyszer, amikor a Halloween éjszaka egybeesik a teliholddal , a valóság szövete elvékonyodik, és megnyílik a kapu e világ és a Nagy Öregek birodalma között. E kapuk kinyitásának folyamata a Játék. A játéknak két oldala van: az Openers (akik azt akarják, hogy a száműzött Öregek visszatérjenek a világunkba) és a Closers (azok, akik ellenzik az Öregek visszatérését). Egy hónap leforgása alatt mindkét fél a döntő fontosságú kapunyitás napjára készül, különböző bájital-összetevőket és erőt gyűjtenek. Az alapanyagok jó részét a temetőkben kell megtalálni.
Szinte minden játékosnak van egy érző állattársa , ami nagyban segíti őt a játékra való felkészülésében. Ezen kívül minden játékosnak van egy bizonyos tárgya, amely befolyásolhatja a játék kimenetelét. A műtárgyak vagy semlegesek, és nem kapcsolódnak közvetlenül a kapu kinyitásához ( Alhazred ikonja , Jack tőre, druida sarlója és mások), vagy kifejezetten a Játékban való használatra készültek: nyitó- és zárópálcák.
A játékosok és állataik szövetséget köthetnek, de senki sem lehet biztos abban, hogy szövetségesük nem az ellenség oldalán áll.
A döntő napon a játékosok összegyűlnek a rituálé helyén, amelyet előre bonyolult geometriai számításokkal kell meghatározni, és küzdenek a kapu nyitásáért/zárásáért. A rituálé helyének meghatározásához pontos információra van szükség a többi játékos tartózkodási helyéről és számáról. Bármely ismeretlen vagy hamis játékos teljesen ledöntheti a teljes formációt, aminek következtében a játék a helytelen helyszámítás miatt egyszerűen nem megy végbe. Legalább egy ilyen eset ismert. Az újhold előtt előkészített tartalék menedékhelyek is fontosak . Újhold után a játékosok tetszés szerint mozoghatnak – ez semmilyen módon nem befolyásolhatja a játék helyét.
Október 31-én a játékosok összegyűlnek a rituálé helyén, és tüzet gyújtanak, amely körül körben helyezkednek el (az egyik felén - nyitók, a másikon - zárás). A játékosok előre elkészített anyagokat és varázsitalokat dobnak a tűzbe, és tárgyakat és varázspálcákat használnak. Köztudott, hogy a vesztesekre siralmas sors vár. Ha hajnal előtt egyik félnek sem sikerül fölénybe kerülnie, az Openers veszít.
A regény szereplői más szerzők műveinek szereplőivel korrelálnak, vagy prototípusaik valódi személyiségek [1] :
Jack és Jill felmennek a dombra,
kezükben vödrökkel.
Jack elesett és eltörte az orrát,
Jill pedig lerepült a dombról. [3]
Jack és Jill felment a dombra,
hogy hozzon egy vödör vizet;
Jack leesett és eltörte a koronáját
Különböző részletek (például a Sherlock Holmes alapján készült A nagy nyomozó szerepe és Hasfelmetsző Jack-gyilkosságokra való hivatkozások) azt mutatják, hogy a regény a viktoriánus korszakban játszódik . Ebben az időszakban a Halloween és a telihold egyetlen egybeesése London környékén a Royal Greenwich Observatory szerint 1887 ősze .
Az ezen időszak alatti holdciklusokra vonatkozó történelmi adatok további tanulmányozása során kiderül, hogy Angliában a telihold (jelen esetben a kék hold , vagyis ez a második telihold ugyanabban a hónapban. minden halloween telihold idején, a hold "kék") megjelent hétfőn, 1887.10.31., 21:31:08 GMT -kor. Ugyanebben a hónapban az első telihold korábban, vasárnap, 1887.10.02. volt. Ebben az esetben a Játékosok a játékért soron következő találkozójára Halloweenkor, 1925.10.31-én kellene sor kerülnie.
1994-ben az Egy éjszaka sivár októberben című filmet a legjobb regénynek járó Nebula -díjra jelölték [5] .
Roger Zelazny művei | |||||
---|---|---|---|---|---|
Amber krónikái |
| ||||
Varázslat által megszállva |
| ||||
Társszerző |
| ||||
Regények |
| ||||
Mesekönyvek |
| ||||
Vegyes |
|