A narratív tervező a számítógépes játékok fejlesztésének történetéért és történetmeséléséért felelős szakember . Feladata nem csak a játék történetének megalkotása, hanem annak elmesélése is játékmechanika segítségével, valamint azon mechanikák tervezése, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a narratívához (ami megkülönbözteti a narratíva tervezőt a kizárólagosan foglalkozó játékírótól). magával a történettel). A kifejezést először 2006-ban Steven Dinehart használta a THQ [1] megüresedett állásának leírására , amelyet később ő töltött be:
... szakértőt keres Narratívatervező munkakörbe . A Narratív Tervezőnek gondoskodnia kell arról, hogy a játékélmény kulcsfontosságú elemei a történettel és a narratív mechanikával, a forgatókönyvvel és a beszéddel dinamikusak, érdekesek és lenyűgözőek legyenek. A csapat többi tervezőjével szorosan együttműködve a Narratív Tervező lesz a kapcsolattartó a külső írókkal a projekt során, és felelős azért is, hogy az ezekkel az írókkal folytatott együttműködés a lehető legproduktívabb legyen.
A narratív tervező feladatainak pontos listája projektenként változik, de néhány dolog ugyanaz marad: a narratív tervezőnek a fejlesztés során a történet érdekeit kell képviselnie, lenyűgöző történetmesélési elemeket kell létrehoznia, és olyan rendszereket kell kidolgoznia, amelyek ezeket az elemeket a játékos [2] .
A narratív tervező munkája alapvetően különbözik a történetmesélés egyéb formáiban részt vevő szakemberek munkáitól, hiszen az általa alkotott történetek interaktívak, vagyis a játékos játéktérbeli navigációja során keletkeznek. A kívánt hatás elérése érdekében a narratív tervező nemcsak szöveget, hangot és képet használ, hanem a játékszabályokat is: például olyan mechanikát, amely a játékost az erkölcsi választás helyzetébe hozza. [3]
Játéktervező mandzsetta, narratív tervezés kategória