Gyűszű (játék)

A gyűszű  egy szerencsejáték , amelyben két ember vesz részt: a házigazda és a játékos. A házigazdának három egyforma átlátszatlan gyűszűje van , az egyik alá egy kis labdát rejt, ami után gyorsan kicseréli a gyűszűket. Ezután a játékosnak meg kell találnia, melyik gyűszű alatt található a labda.

Történelem

A gyűszűs játék az ókori Görögországban volt ismert [1] . Ott jelent meg Indiából, és "Játék kupákkal" hívták. Az egyik első utalás Alkiphronnál található , egy ókori görög retorikusnál, aki a Krisztus utáni 2. és 3. században élt. e. Különböző témájú asztali beszélgetések formájában írt "Dipnosophists" című könyvében részletesen beszámol arról a meghökkent parasztról, aki először látta ezt a trükköt a városban [2] .

A gyűszűs játék neve az 1790 -es években jelent meg Angliában, ahol a gyűszűvarrást kezdték használni a játékhoz . Korábban a gyűszű helyett a csészék, dióhéj és üvegkupak mellett kispoharakat használtak.

A csalás legalábbis az egész 19. században állandó jellemzője volt a játéknak , amikor a hivatásos csalók utazásaik során és a vásárok környékén kezdtek találni egyszerű embereket. A letartóztatástól való félelem és az együgyűek keresése miatt az élesek folyamatosan városról városra vándoroltak, nem maradtak sokáig egy helyen.

Csalás

A játék általában szerencsejáték , azaz pénzért játsszák , és gyakran a csalás egyik formája , mert a játékos minden figyelmessége ellenére a kézügyesség lehetővé teszi, hogy a vezető elrejtse a labdát úgy, hogy kiveszi azt a gyűszű alól. A manipulációk az úgynevezett "csalási passzusokra" épülnek. Azaz például az előadó úgy tesz, mintha a labdát egyik gyűszűről a másikra gurítaná, de valójában a labda a harmadik gyűszűbe esik, vagy ugyanazon a helyen marad. Az ilyen kombinációk egész sorozatának végrehajtásához a manipulátor nagy tudása szükséges [2] .

Néha a játék forgatókönyve így néz ki: a játékos egymás után többször nyer, és amikor a tét elég nagy lesz, a fogadó csaláshoz folyamodik , és elveszi az összes pénzt. Bár sokkal gyakrabban a játékos egyáltalán nem nyerhet. Amikor először veszít, felajánlják neki, hogy nyerjen vissza, és ha megpróbálja visszanyerni, egyre több pénzt veszít. Általában a gyűszűnek vannak asszisztensei, akik hétköznapi embereket képviselnek, akik azonnal „nyernek” mindent, amit az áldozat elveszít. Ennek a technikának köszönhetően, ha a rendőrök letartóztatják a gyűszűt, nem találnak nála pénzt. A "The Trust That Burst" című filmben láthatja, hogyan néz ki ez a technika .

Gyakran a gyűszűvel (amelyet a zsargonban "alulról" neveznek) a "bikák" (a gyűszűt őrzik) is részt vesznek a csalásban. Szükség van rájuk abban az esetben, ha az áldozat észreveszi a megtévesztést, és erőszakkal megpróbálja visszaszerezni a pénzét. A játék elején valahol a távolban láthatók a bikák, általában nem közelednek, nehogy megjelenésükkel elriasszák az áldozatot.

Csalás az "okosokért"

Mivel a lakosság tömege már tudja, hogy a gyűszűkészítő a kezében rejti a labdát, és nem lehet vele nyerni, a csalók időnként az "okos" sémát alkalmazzák. Az „okos” csalók felajánlják, hogy közéjük tartoznak, ábrázolják a tömeget, és megnyerik a gyűszűből, amit elveszítenek vele szemben. A „hétköznapi emberek” gyűszűkészítő asszisztensei figura szerepében vesznek részt (lásd fent). A bábuk azonban folyamatosan nyernek, az "okosok" pedig folyamatosan veszítenek, egészen addig, amíg az "okosnak" el nem fogy a pénze, vagy rájön, hogy csalók áldozata lett. Ekkor a gyűszű védelméből a "bikák" közelednek hozzá, és megkérik, hogy jó értelemben távozzon.

"Gyűszűk" a filmekben

"Gyűszűk" a számítógépes játékokban

Jegyzetek

  1. Kupák és labdák trükk Archivált 2011. július 14-én a Wayback Machine -nél // Encyclopaedia Britannica .  (Angol)
  2. 1 2 Vadimov A. A. , Trivas M. A. Az ókor mágusaitól napjaink illuzionistáiig. — M.: Művészet , 1979. — 334 p. - 50 000 példány.