Jég és tűz ( Frost & Fire ) – a híres amerikai író, Ray Bradbury rövid fantasy regénye . 1946-ban íródott, először a Planet Stories -ban (1946. ősz) jelent meg The Creatures That Time Forgot címen. Az R is for Rocket című novellagyűjteményre utal.
Ebben a novellában az író eredeti és emlékezetes fantáziavilágot teremtett. Matt Williams megemlíti ezt a történetet a Merkúr hipotetikus gyarmatosításáról szóló cikkében [1] 1983-ban a történet alapján megjelent a Quest című rövidfilm , amelyet Elaine és Saul Bass rendezett [2] . Grafikus regény formátumban 1985-ben jelent meg, Klaus Jenson DC Science Fiction Graphic Novel sorozatának harmadik része.
Egy kis néptörzs próbál túlélni egy távoli bolygón. A nap nagy részében az embereknek barlangokba kell bújniuk, mert nappal rekkenő hőség van, éjszaka - halálos fagy. Csak reggel és este lehet kimenni a szabadba, ezalatt a növényeknek van idejük növekedni és beérni. A csillag iszonyatos sugárzása miatt az emberi élet a születéstől az időskortól való halálig mindössze nyolc napig tart (nem említik, hogy a Merkúr szoláris napjának időtartama 176 földi nap), minden életfolyamat: gondolkodás , szívverés, anyagcsere nagy sebességgel halad. Ezenkívül az emberekben kialakul a telepátia és az örökletes memória.
A sztori főszereplője, Sim megismerkedik Light lánnyal, és a telepátiának köszönhetően megérti, hogy élete párja lesz. De van egy ellensége és riválisa, a társa, Kion. Szülei időskori halála után Sim az örökletes emlékezetének köszönhetően emlékszik az emberek bolygóra érkezésére, űrhajók zuhantak a felszínére, törmelékeiket viharos patakok mosták el. De egy hajó, amely a hegy tetején landolt, életben maradt. Sim rájön, hogy nem lesz ideje eljutni hozzá, sem a hőségtől, sem a hidegtől hal meg, és talál egy csoport tudóst. Dink vezető tudós azt mondja Simnek: „Ha maradsz, minden időd csak munkával, öregedéssel és munkahelyi haldoklással fog tölteni. Valóban jót fogsz tenni." Sim úgy dönt, marad. A tudósok elmagyarázzák a jövevénynek, hogy nem sikerült védelmet találniuk azoknak, akik a hajóhoz akartak jutni. A távoli jövőben az emberek képesek lehetnek vízhűtéses héjat készíteni, amely megvédi a hajóhoz vezető úton lévő embert. De a tudós életének jelentős részét a képzés foglalja el, és rövid tevékenységi idő alatt a tudósok szinte semmit sem tesznek.
Reggel Light beszalad a tudósok barlangjába, és közli Simvel, hogy Kion és barátai háborúba hívják Simet a fekete sziklák lakóival. E kőzetek különleges fajtája gyengíti a sugárzást, lakóik nem nyolc, hanem tizenegy napig élnek. Ezek a barlangok azonban kisebbek, mint Sém rokonainak barlangjai, csak mintegy háromszáz embert tudnak befogadni. Sim rokonai sokszor háborúztak a fekete sziklák lakóival. Sim elbúcsúzik a tudósoktól, elhatározza, hogy eljut a hajóhoz, mivel a fekete sziklák közelebb vannak hozzá.
Egy csapat vakmerő rohan támadásra, de a fekete sziklák lakói kőzáporral találkoznak velük. A támadók egy része meghal, a túlélők a visszavonulás mellett döntenek – hamarosan felkel a nap. Kion megsebesíti Sim lábát, és felajánlja Lightnak, hogy fusson vele, de Light visszautasítja, és a sebesült Sim mellett marad. Kion elmenekül, Sim pedig a fekete sziklák lakóihoz fordul, kigúnyolva és átkozva őket, hogy harcoljanak. Bogatyr Nhoi elfogadja Sim kihívását, és megígéri, hogy Sim halála után gondoskodik Lightról. A hősök kövekkel dobálják meg egymást. Az ügyes harcos, Nhoi lekaszálja Simet, de egy kétségbeesett kőhajítással megsérül a szeme. Felkel a nap, a harcosok elviselik a hőséget, várják az ellenség halálát. Fény marad, hogy nézze a küzdelmet, minden néző elbújik a barlangokban. Nhoi nem bírja és leesik. Sim az elhunyt Nhoi barlangjában ébred fel, ahová a fekete sziklák lakóinak sikerült elhurcolniuk őket és Lightot. A sim úgy érzi, hogy a sziklák védelme alatt némileg lelassulnak az életfolyamatai.
Este Sim és Light kétségbeesetten futnak a hajóhoz. Az esti felhőszakadás új patakokat képez. Sim és Light berohan az egyik folyóba, abban a reményben, hogy az áramlat a hajóra viszi őket. Fáradtsággal és a közeledő jeges hideggel küszködve jutnak el a hősök a csillaghajóhoz. A halál küszöbén Sim talál egy nyílást, és berángatja Lightot a hajóba. Sim úgy érzi, hogy haldoklik, minden életfolyamata drámaian lelassul, mivel a hajótest nem engedi át a sugárzást. Eltelik négy nap, Sim észhez tér, és meglátja a még fiatal és gyönyörű Fényt. Az örökletes memóriának köszönhetően Sim megérti a hajó eszközeinek alapelveit. A múltba tekintve látja, hogy a háború hozott embereket erre a bolygóra. A parancsnoknak sikerült letennie a hajót a hegy tetején, és ő maga meghalt.
Sim úgy dönt, hogy megmenti törzsét. Egy hősugár segítségével égeti ki a csatornát a hajóról a sziklákra, ahol rokonai élnek, hogy az így létrejövő folyó mentén az emberek a hajóhoz juthassanak. Ezután megváltoztatja a fénysugár eszköz fókuszát úgy, hogy lángjai elérjék a sziklákat, lehetővé téve, hogy a lángok mellett futhasson anélkül, hogy halálra fagyna. Visszatérve rokonaihoz, Sim találkozik nővérével, Dakkal, aki idős nővé változott. Az egyik öregember démonnak tévesztve hívja, hogy ölje meg Simot, és követ dobott rá, de apoplexiában meghal. Duck azt mondja, hogy Kion volt.
Az emberek úgy döntenek, hogy a hajóhoz mennek. Fele meghal útközben, de a többiek célba érnek, elsajátítják az irányítást, és Sim vezetésével elrepülnek erről a barátságtalan bolygóról. Light elmondja Simnek, hogy rémálma volt egy olyan bolygóról, ahol az emberek csak nyolc napig élnek, Sim arra kéri, hogy felejtse el, mivel az emberek nem tudnak túlélni ilyen körülmények között.
Ray Bradbury | ||
---|---|---|
Bibliográfia | ||
Regények és novellák | ||
marsi krónikák | Enyhe eső lesz | |
Szerzői novellagyűjtemények |
| |
történeteket |
|