Mark Crow | |
---|---|
Születési hely | USA |
Ország | |
Foglalkozása | programozó , művész |
Weboldal | www.guysfromandromeda.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Mark Crow amerikai játékfejlesztő, művész és forgatókönyvíró. Számos kalandjátékon dolgozott, többnyire a Sierra On-Line és a Dynamix szárnyai alatt . Később a Pipeworks Software -nél dolgozott egy tervezőstúdió igazgatójaként. A Space Quest című tévésorozat alkotójaként ismert .
Crowe a Sierránál kezdett kézikönyvek és játékdobozok tervezőjeként. [1] [2] Számos játékon dolgozott, mint például a Micimackó a száz hektáros erdőben és a King's Quest II , mielőtt találkozott Scott Murphy -vel , miközben a The Black Cauldron -on dolgozott . Crowe volt a játék tervezője, Murphy pedig a programozó.
A The Black Cauldron fejlesztése során Murphy és Crowe összebarátkoztak, és kitalálták a jövőbeli játék koncepcióját. Ken Williams, a Sierra alapítója jóváhagyta a projektet, és az első Space Quest játék megjelent a fiókban . Mark Crow olyan játékokon is dolgozott, mint a King's Quest , a Leisure Suit Larry és a Police Quest . [2] [3] A Space Quest IV létrehozása után Crow az oregoni Eugene-be ment dolgozni, ahol egy másik Sierra-iroda, a Dynamix kapott helyet, ahol a Space Quest V -t továbbfejlesztették , de Scott Murphy részvétele nélkül. Crowe az Earthsiege című élőszereplős sorozaton is dolgozott [2] .
1999-ben elbocsátások következtek a Sierra és a Dynamix irodákban, Mark Crow pedig csatlakozott korábbi Dynamix kollégáihoz a Pipeworks Software-nél, ahol a stúdió tervezési igazgatója lett. [3] A Pipeworksnél Crowe olyan játékokon dolgozott, mint a Godzilla: Destroy All Monsters Melee és a Night at the Museum: Battle of the Smithsonian . [2] [4]
2012-ben Mark Crow otthagyta a Pipeworks-t, hogy csatlakozzon Scott Murphyhez és Chris Pope-hoz, hogy megalapítsák saját új cégüket, a Guys from Andromeda-t. Sikeres Kickstarter kampányt indítottak új SpaceVenture játékukhoz [5] .
2015-ben Scott Murphy személyes okok miatt egy időre kilépett a projektből, Mark Crow és Chris Pope pedig úgy döntöttek, hogy a projekt másik részét vállalják. Elkezdtek egy történetet kidolgozni egy kulcsszereplőről, Cluck Yeggerről. Annak érdekében, hogy több anyagi támogatást kapjanak, Crowe és Pope úgy döntött, hogy létrehoz egy Cluck Yeggert az Escape From The Planet of The Poultroid minijátékban . [6] 2015. október 29-én adták ki a SpaceVenture ügyfelei számára, [7] majd zölden világított a Steamen, és 2015 novemberében adták ki a nyilvánosság számára. [nyolc]
A közösségi hálózatokon |
---|