Space Rangers 2: Dominators

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. november 24-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 54 szerkesztést igényelnek .
Space Rangers 2: Dominators
Fejlesztő Elemental Games
Kiadó

1C

Excalibur Kiadó

mozieszközök
Kiadási dátum

2004. november 26

2005. augusztus 1

2006. március 27
Változat 1.81
Műfaj Epikus játék [1]
Alkotók
Játéktervező Gusarov, Dmitrij Vlagyimirovics
Forgatókönyvíró Jurij Neszterenko
Programozó Gusarov, Dmitrij Vlagyimirovics
Zeneszerző
  • Grigorij Szemjonov
Műszaki információk
Felület Microsoft Windows
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelvek angol és orosz
Hordozó Kompaktlemez
Rendszerkövetelmények
_
Pentium 1,6 Ghz, 256 MB RAM, 1200 MB merevlemez-terület, DirectX9 grafikus kártya, 20 sebességes CD-meghajtó
Ellenőrzés billentyűzet , egér

A Space Rangers 2: Dominators  egy számítógépes játék , amelyet 2004 -ben Oroszországban fejlesztett ki az Elemental Games , amelyet Oroszországban, valamint a FÁK -ban és a balti országokban az 1C adott ki . Ez a Space Rangers játék folytatása . Nyugaton a játék Space Rangers 2: Rise of the Dominators néven jelent meg . A játék a következő műfajok elemeit ötvözi: RPG , körökre osztott stratégia , szöveges küldetés , valós idejű stratégia , akció és arcade .

A játékos felveszi az önkéntes őr szerepét, akinek szembe kell néznie egy új kibernetikus életformával - a Dominatorokkal.

2008. november 14-én Alexey Dubov, az oldal fejlesztője és adminisztrátora fél évre lezárta a játékfórumot rekonstrukció miatt. A fórumot teljesen eltávolították [2] . 2011. augusztus 12-én a fórum folytatta munkáját [3] .

A játék létrehozásának története

A játék második részében 10 ember dolgozott az irodában, és körülbelül 20 távolról: zenészek, művészek, forgatókönyvírók és küldetésírók . Más projekteken nem végeztek munkát [4] .

Játékvilág

A játék az űrben játszódik , a távoli jövőben, a XXXIV. század elején. A galaxist 5 intelligens civilizáció lakja (e civilizációk sajátossága, hogy mindegyik az emberi jellem egyik formája, és az emberiség a játékban nem az összes faj együttes képe, hanem csak egy kiegészítés egy karakterkészlet):

Minden faj egyetlen Galaktikus Nemzetközösség része, amelynek egyetlen időszámítása van (emberi) és egységes pénznem - galaktikus hitel. A Dominátorok inváziójával kapcsolatban tilosak a fajok közötti konfliktusok és háborúk, azonban a játékvilágban nem ritkák az űrkalózok békés hajók elleni támadásai.

A játék cselekménye

A játék második részének fő eseményei 250 évvel a Klisanokkal vívott háború vége után játszódnak – 3300-ban. Az emberiség kapcsolatokat tart fenn galaxisunk további négy fejlett civilizációjával: malokokkal, pelengekkel, fajánokkal és gaálokkal. Az Intelligens Fajok Koalíciója (rövidítve KRR) tovább fejlődik.

Hirtelen egy új fenyegetés jelenik meg a Galaxisban – a Dominátorok – a kiberélet egy formája, amely saját intelligenciával van felruházva. A Kleesans veszélyes harci robotokkal való egyesülése eredményeként jelentek meg, intelligenciával és regenerálódni képes. A koalíció elhagyta ezeket a gépeket és megsemmisítette őket. Ám a malokok egy kis adag robotot küldtek egy távoli bolygóra, amit aztán elfognak a Klissánok. A malokiak rájöttek hibájukra, és atombombát dobtak a bolygóra. Egy szörnyű robbanás elpusztította a robotokat és a Kleesánokat is. Néhány modul azonban megőrizte életképességét. A sugárzás hatására összeolvadtak a Kleesan fegyverállomásokkal, és megjelent egy újfajta, nem biológiai élet – a Dominátorok. Háromféle Dominátor létezik (Blazeroid, Kelleroid és Terronoid). Vannak úgynevezett "thint tankok" vagy "fejeik". Mindegyik Dominator típus rendelkezik ilyenekkel. A Blazeroidoknak Blazer, a Kelleroidoknak Keller, a Terronoidoknak a Terronoknak. Harcolnak a Galaktikus Koalíció erői ellen. Ráadásul a Dominátorok különböző célok miatt háborúznak egymással.

A játékos egy űrőr szerepét ölti majd magára, aki különféle tevékenységeket végezhet, de végső soron azt a célt követi, hogy megmentse a Galaxist a Dominátorok inváziójától.

A játékban nincs egyértelmű és előre megírt cselekmény, a játékos maga dönti el, hogyan szabadítja meg a Galaxist a dominánsoktól.

A játék jellemzői

A „ Space Rangers ”-t nem lehet egyértelműen bármely játékműfajhoz hozzárendelni. Általában a játékot RPG -nek vagy körökre osztott stratégiának próbálják besorolni , de a valóságban a „ Rangers ” számos műfaj kombinációja, beleértve a stratégiát és az RPG-t, az arcade -t és a szöveges küldetést , valamint egy űrszimulátort kereskedelem elemeivel. itt különösen érezhető a klasszikus Elit hatása ; lásd még az űropera műfaját ). Emellett a második részben volt lehetőség valós idejű stratégiában és akcióban való részvételre. Összességében a Rangers közel áll az olyan játékokhoz, mint a Sid Meier's Pirates! , amelyben a főszereplő különböző helyszínek között utazik (a Piratesben ezek városok, a Space Rangersben csillagrendszerek), feladatokat teljesítve, ellenségekkel harcol, felszerelést fejleszt, árut vásárol és ad el. Az LCI magazin epikus játéknak minősítette a játékot . Az ilyen jellegű játékok fő jellemzője a játékos cselekvési szabadsága [5] . A „ Space Rangers ”-ben egy másik fontos elv is megnyilvánul: a hőst körülvevő világ a saját életét éli, függetlenül a játékos cselekedeteitől. Más számítógéppel vezérelt vadőrök, akárcsak a játékosok, kereskednek, harcolnak a dominánsokkal, kalózkodnak (vagy kalózok támadják meg őket), fejlesztik felszerelésüket stb., egyszerűen nem vehetnek át feladatokat a kormánytól. Ez a számítógépes játékokban eddig ritkán látott elv valószínűleg a játék sikerének egyik oka [6] . A játék cselekményének egyik jellemzője a rengeteg, gyakran parodisztikus humor (például szöveges küldetésekben és feladatokban – a Földön tomboló Windows-vírus, a Dominátorokról szóló „Terminator 3: Rise of the Machines” című dokumentumfilm).

Ezenkívül a játék értékeli a játékos akcióit, és a játék végén megadja a végső pontszámát, amely a beállított nehézségtől, a megszerzett tapasztalat mennyiségétől és a játékidőtől függ. A játékos elküldheti eredményét a játék hivatalos weboldalára. Ezt követően a rekord az eredménytáblázatba kerül, amellyel összemérheti az elért eredményeit más játékosokkal.

Főbb különbségek az előző részhez képest

Játékmenet

Minden játék elején a játékos kiválasztja a karakter fajtáját és megjelenését, foglalkozását, karakterét, nevét és nehézségi szintjét, valamint két egységnyi javított felszerelést. A Space Rangers HD nehézségi szintje sokkal finomabban állítható, mint az elsőben .

A játékot körökre osztott módban játsszák, kivéve a fekete lyukakban és a bolygó felszínén vívott csatákat. A játékmenet a Close Combat csatákra emlékeztet : a játékos parancsot ad (megjelöl egy pályát , megcéloz egy fedélzeti fegyvert , kiválasztja az elfogandó törmeléket), megnyomja a „kör vége” gombot, és egy ideig valós időben nézi az akciót anélkül, hogy a beavatkozás képessége. A játékos hajója bolygók és űrállomások között utazik az űrben – egy rendszeren belül – és a hipertéren keresztül –, hogy egyik rendszerből a másikba kerüljön. A játék minden köre egy játékon belüli napnak felel meg. Mielőtt megnyomná a „kör vége” gombot, amely lehetővé teszi a tervezett lépés végrehajtását, a játékos párbeszédet folytathat a nemzetközösség hajóival, vagy letapogathatja azokat (ha a radar hatósugarán belül vannak), újratelepítheti a berendezéseket tartsa a hajó nyílását, vagy dobja be a légzsilipbe, aktiváljon egy speciális műtárgyat. Mindezeket a műveleteket "időn túl" hajtják végre, és nem igényelnek költési játékmozgásokat.

A bolygóra vagy űrállomásra való leszálláskor a játékos választhat a különböző fülek között, így a hangárból a kormányzati központba vagy a hardverboltba kerül. Ezen kívül felszerelést vásárolhat, feladatokat kaphat, híreket kaphat, keresőkészüléket használhat, trófeákkal és árukkal kereskedhet, tankot tölthet stb. Ezekhez a műveletekhez szintén nincs szükség költözésekre. A játékos azonban kihagyhatja a kívánt számú kört a bolygón vagy az állomáson.

Mind az űrben, mind a bolygókon (de nem a bolygócsaták során) a játékos mindig hozzáfér három gombhoz, amelyek megnyitják hajója belső szerkezetét, a galaktikus térképet és a rangerek globális értékelését. A galaktikus térkép emellett lehetővé teszi a hiperugrás irányának megválasztását egy másik rendszerbe való átlépéshez. Ehhez fel kell repülni a rendszer határáig, és be kell lépni a hipertérbe. A játék első részétől eltérően a hajó azonnal a megadott rendszerhez költözik , megkerülve a repülést a hiperűrben.

A szabad választás koncepciója, amely az eredeti jellegzetessége, nemcsak fennmaradt, hanem logikus fejlődését is megkapta a Space Rangers 2-ben. A játékos nem korlátozódik a történetre, lehetőséget kapott arra, hogy befolyásolja az események menetét az egész galaxisban. Ugyanakkor a játékvilág (amelynek mérete jelentősen megnőtt az első részhez képest) a saját törvényei szerint él és fejlődik, folyamatosan zajlanak benne események: rendszereket elfognak és elengednek, kalózok hajókat rabolnak, puccs d 'etatok előfordulnak a bolygókon, és a tudósok újakat tesznek.

Galaxis és bolygók

A Galaxy Map részben véletlenszerű, részben egy új játék kiválasztásakor generálódik. A Galaxy Map 3 szektorral (6x3) bővült az első részhez (5x3) képest. A térkép szektorokra van osztva, amelyek mindegyike több csillagrendszerrel rendelkezik. Minden rendszer közepén egy csillag található, amely körül lakott és lakatlan bolygók keringenek. A lakott bolygókat a feladatok fogadására és elvégzésére, az űrhajó kereskedelmére, javítására és új felszerelések vásárlására használják. A lakatlan bolygókon árukat, leleteket, üzemanyaghordókat, felszereléseket találhat. (Van egy ilyen műtárgy, amely lehetővé teszi a tárgyak értékének meghatározását egy lakatlan bolygón. Ez meghatározza az ellenség legyőzésének esélyét is. És ezt "valószínűség-elemzőnek" hívják.) De ahhoz, hogy megtalálja őket, szüksége van kutatási szondák, amelyeket a Tudományos Bázison vásárolnak. De nem adják el a szondákat, ha nem rendelkezik legalább a „Technical Knowledge” készség első szintjével. (Emellett ez a készség nem csak szondák vásárlását teszi lehetővé, hanem csökkenti a berendezések kopását is.) A lakott bolygóknak vannak olyan mutatói, amelyek befolyásolják fejlettségi fokukat: élő faj (a bolygók nem tudnak átmenni egyik fajból a másikba, csak 1 faj), népesség , politikai rendszer ( anarchia , monarchia , diktatúra , köztársaság és demokrácia ). Lakatlan bolygókon landolhatsz, az üldözők elől menekülve néhány szöveges küldetés bontakozik ki rajtuk. A Space Rangers 2 bemutatja a lakatlan bolygók szondákkal való pásztázásának lehetőségét az elveszett trófeák után kutatva. Ezen kívül vannak speciális űrbázisok (katonai, tudományos, kalóz-, ranger-központok; valamint újak - egészségügyi bázisok és üzleti központok), amelyek számos speciális funkciót látnak el, valamint fekete lyukak , amelyekben árkádcsaták kezdődnek , és a Dominatorral vívott csata (i) megszerezhet egy vagy másik tárgyat, amely növeli a hajó egyik vagy másik részét vagy erejét. Űrhajók és aszteroidák is megtalálhatók a rendszerekben .

Űrbázisok

A bolygókon kívül 7 féle űrbázis található a játékban (ebből 4 volt jelen az első részben ). Azt:

A játék második részében a játékos költségére frissítheti (új fegyvereket, páncélokat stb. telepíthet) állomásokat.

NPC űrhajók

A játékoson kívül más űrhajók is vannak az űrben . A következő csoportokra oszthatók:

Ha bármely hajó megsemmisül, a hajó rakterének egy része és a felszerelés egy része a világűrbe esik.

Játékos űrhajó

A játékban az őrt a hajója képviseli. Amikor a hajó megsemmisül, a ranger meghal, családja 10 000 galaktikus kredit összegű biztosítást kap, és a játék leáll (ha a ranger halálakor biztosított, akkor a család 20 000-et kap). A hajó életképességét a hajóteste határozza meg. A játék első részében a játékos által vásárolt tokok csak megjelenésükben különböztek, belül viszont egyformák voltak. A Space Rangers 2-ben a hajók különböznek a felszerelések, fegyverek és műtárgyak számában. A hajótest belsejében az erdőőr felszerelést szerel fel, amelyet vagy lakott bolygók és állomások üzleteiből vásárolnak, vagy trófeaként szereznek be. Minden berendezésnek (általában) egy vagy két specifikációja és súlya van, amely meghatározza a költségét. Minél könnyebb a berendezés, annál kevesebb helyet foglal el a hajón, és annál drágább. Összességében nyolc minőségi fokozatot különböztetnek meg a berendezésekben (a berendezés mellett minőségi skála). Kezdetben a galaktikus szövetség ismeri az első két szakasz felszerelését és esetleg a 3-4 szakaszból több tárgyat is. A következő lépések berendezése idővel megnyílik. A műszaki jellemzők a berendezés minőségével arányosan nőnek. Érdemes odafigyelni a berendezés gyártójára is: a gaálok gyártják a legjobb minőségű, a malok pedig a legrosszabb minőségű termékeket. A minőségi dolog ritkábban törik, de többe kerül (a javítás ára arányos az alkatrész költségével). A raktér mérete a hajótest mérete és a felszerelés súlya közötti különbség. Ha a raktér megtelt, a hajó nem tud mozogni. Ezenkívül a hajó kapacitásának minden egysége a tartósságának egy egysége.

Standard Equipment

A játékban a következő típusú felszerelések különböztethetők meg:

Berendezés típusa Leírás
Motor A hajó egyik legfontosabb felszerelése. Enélkül a hajó nem mozdul, és ha eltörik, nagyon kis sebességgel mozog. Jellemzők - "sebesség" és "hiperugrás parszek száma". Az erős motor lehetővé teszi, hogy folyamatosan rákényszerítse a saját előnyös távolságát az ellenségre, vagy akár egyoldalúan elhagyja a csatát. A játék második részében bevezették az utóégető lehetőségét : egy mód, amikor aktiválva a hajó sebessége megduplázódik, azonban a motor kopása meredeken megnő. Az utóégetés lehetőségét a hajótest szerkezete határozza meg.
Üzemanyag tartály A hajó egyik legfontosabb felszerelése. Az üzemanyagtartály jellemzője a „maximális üzemanyag-kapacitás”. Az üzemanyagot hiperugrásokra költik (az egyik rendszerből a másikba való átlépéshez). 1 egység üzemanyagot fogyaszt 1 parszek . Üzemanyag tankolható bolygókon (az ár gyártónként is változik), szintetizálható a fedélzeten az egyik műtermékkel (ez a neve „Black Goo”), vagy akár közvetlenül a csillagokból is tölthető (de akkor elveszítjük a hajótest találati pontjait). ). Ezenkívül, amikor megsemmisülnek, egyes hajók hordó üzemanyagot dobnak le, amelyet fel lehet venni és tankolni lehet (gyakran lakatlan bolygókon is megtalálhatóak felfedezés közben).
elfog Lehetővé teszi rakomány rögzítését az űrben és a hipertérben. A jellemző az „elfogott rakomány térfogata” és a cselekvési sugár (a játék első részében a sugár mindig ugyanaz volt).
Radar Eltávolítja a háború ködét a térképről a hatásterületén. Lehetővé teszi, hogy más hajókkal tárgyaljon. Ha rákattint az űrben egy, a radar hatótávolságán belüli bolygóra, a játékos információkat kap a bolygó kereskedési központjától. Jellemző - "sugár".
Scanner A szkenner lehetővé teszi, hogy megtudja a radarterületen lévő hajók belső kitöltését és sérülésének mértékét, ha a védőmező generátorának teljesítménye nem haladja meg a szkenner teljesítményét. A dominátorokat nem pásztázza a normál radar, amelyet érző fajok készítenek. De ha felvesz egy dominátor eredetű szkennert, akkor beszkennelheti a dominatorokat. De van még egy kivétel. Csak azokat a dominánsokat tudja átvizsgálni, amelyek előállították. Például egy Keller szkenner csak Keller és normál nem Dominator hajókat tud átvizsgálni (beleértve a kalózokat is). A jellemző a „letapogatási teljesítmény”.
Védőmező generátor Elnyeli az okozott sebzés bizonyos százalékát, és blokkolja a szkennereket. Jellemző - "védelmi fokozat".
robot egy robot , ami megjavítja a hajótestet. Jellemző - "a javítási egységek száma fordulónként." Ezenkívül a droidok mind az űrben, mind a bolygókon javíthatnak. (Fekete lyukakban (fekete lyukak) nem működnek. A "Junior droid" műtermék fekete lyukakban is működhet (10 LE-t visszaállít), ami tovább csökkentheti a fő droid kopását 2-szeresére)
Fegyverek

A Space Rangers első részében 5 fegyverhelyet osztottak ki bármely hajótestben. A második részben ez az érték 1 és 5 között változik, a hajótest osztályától és sorozatától függően. A fegyvereket három fő típusra osztották: töredezettségre, energiára és rakétára. A Frag fegyverek nagy letalitásúak, de rövid hatótávolságúak más típusú fegyverekhez képest. Az energiafegyverek nagy hatótávolságúak, de alacsony a páncélbehatolásuk. A rakétafegyverek hatalmas sugárral rendelkeznek, irányadó rakéták lövedékei (más fegyverekkel, vagy például egy csillag hőjével megsemmisíthetők), amelyek körülbelül 800 hagyományos egységgel mozognak. Ebbe a fegyverzettípusba tartoznak a torpedófegyverek is, amelyek egyetlen lövedéket lőnek ki egyetlen lövedékben, amely hatalmas hatássugárral és nagy halálos erővel rendelkezik. Megsemmisítéséhez egynél több lövést kell végrehajtania. Amikor egy ellenséget megsemmisítenek, beugranak egy másik rendszerbe, vagy leszállnak egy bolygóra, a rakéta "elveszett cél" jelzővel rendelkezik, és a rakéta a rendszer peremére repül, majd felrobban. Vannak olyan fegyverek is, amelyek különleges hatást fejtenek ki. A hipertérben minden fegyvert feltételesen csoportosítanak "homing" és "non-guided".

Mikromodulok

A mikromodulok speciális eszközök, amelyeket a Coalition tudósai fejlesztettek ki a Dominator technológia tanulmányozása során. Ezek az elemek a berendezésbe történő beépítés révén javítják annak bármely jellemzőjét, miközben gyakran előfordul, hogy más jellemzők csökkennek. Tekintettel arra, hogy a mikromodulok "elvileg összeférhetetlenek", egy elembe legfeljebb egy mikromodul helyezhető be. A már telepített mikromodulok teljesen beépülnek a berendezésbe, és onnan már nem lehet eltávolítani. Általában a mikromodul többféle típusú berendezésre is felszerelhető, és a különböző eszközökre telepített hatás természetesen eltérő.

A mikromodulok három szinten állnak rendelkezésre:

  • 1. szint - a legjobb, rendkívül ritka;
  • 2. szint - a hasznosság átlagos, a prevalencia átlagos;
  • 3. szint - a haszon kicsi, gyakran megtalálható;

A mikromodul a következő módok egyikén szerezhető be:

  • Csere csomópontokra a Ranger Centerben;
  • Kap a Ranger Centerben újévi ajándékként (az 1.6-os vagy újabb javítás telepítése után);
  • A rendszer dominánsoktól való megszabadításáért jutalmul;
  • Jutalomként egy kormányzati megbízás elvégzéséért;
  • Találja meg szondák segítségével az egyik lakatlan bolygón;
  • Keresse meg a dominator megsemmisítése után;
  • Megtalálás egy kalózharcos elpusztítása után egy kalózklánból (Csak Space Rangers HD: Revolution 12/2.1.999 javítással érhető el );
  • Használja a „riasztójelzés” programot a dominátoron, a kiselejtezett berendezések között egy mikromodul található;
  • Vásároljon vagy keressen egy már telepített mikromodullal rendelkező berendezést;

Jelenleg (1.8.1-es verzió) 76 mikromodul található a játékban. Ebből: 1. szint - 22; 2. szint - 29; 3. szint - 25.

Műtermékek

A műtermékek  olyan speciális eszközök, amelyek javítják a berendezés és a hajó egészének jellemzőit. A tárgyakat fekete lyukakban bányászják , küldetés jutalmaként kapják meg, vagy lakatlan bolygókon találják meg őket. Két hasonló műtárgy nem telepíthető egy hajóra. A legtöbb műterméket a tokba kell telepíteni a munka megkezdéséhez. A játék második részében akár négy műtárgy is telepíthető a hajóra (az első játékban minden műtárgynak saját nyílása volt a hajótestben), és a telepített műtermékek cseréjére is lehetőség volt.

A műtermékek vagy egyszerűen növelhetik a berendezés bizonyos jellemzőit (szemben a mikromodulokkal anélkül, hogy csökkentenék ugyanazon berendezés egyéb jellemzőit), vagy valamilyen különleges hatást fejthetnek ki.

A műtermékek közvetetten magukban foglalják a Transzkulátorokat – autonóm harcjárműveket, amelyek a ranger harci asszisztensei lehetnek: megtámadják az ellenséget és megvédik a játékost. A későbbi javításokban és az újraindításban a Trancluators a feladatok szélesebb körét hajthatja végre a játékos számára, például felvesz bizonyos elemeket a térben.

Különleges küldetések

A különleges megbízások olyan megbízások, amelyeket a legtöbb esetben a különböző bolygók kormányai adnak ki (bár vannak kivételek). Speciális feladatot a bolygón csak akkor kaphatunk, ha a kormány legalább „jól” bánik a játékossal. A küldetés befejeztével a kormányzat hozzáállása a játékoshoz a "kiváló" fokig javul, kudarc esetén a hírneve a "rossz" szintre romlik. A kapcsolatok újbóli javításához bizonyos összeget "adományoznia" kell a kormánynak. Egy-egy speciális feladat elvégzése jutalmául a játékos szükségszerűen pénzt és tapasztalatot kap a képességek fejlesztéséhez, és ezeken kívül esetenként műtárgyat, felszerelést, érmet is kaphat. Bármely feladat lehet bonyolult és egyszerű is. Ennek függvényében módosul a feladat teljesítésének határideje - az űrben végzett feladatoknál, illetve a Bolygócsatában erősítheti a robotok védelmét, vagy csökkentheti az esetleges erősítéshívások közötti intervallumokat. A feladat nehézségének megváltoztatásával a játékos növeli vagy csökkenti a jutalmat. Egy speciális feladat elvégzéséhez időnként vissza kell térnie az ügyfél bolygóra, ha ez nem szükséges, akkor a játékos bármikor elrepülhet a vásárló bolygójára, és felveheti a jutalmat. A feladatok a következő típusokra oszlanak:

  • a rendszer védelme - egy bizonyos időszak alatt egyetlen békés hajót sem szabad megsemmisíteni a rendszerben;
  • futár  - rakomány szállítása egy bizonyos bolygóra (a leggyakoribb feladatok);
  • konvoj  - a meghatározott hajó kísérete és védelme;
  • hajó megsemmisítése - meghatározott időn belül megsemmisít egy hajót, amely lehet kalóz, civil, vagy akár egy őr;
  • szöveges küldetés – megérkezés egy bizonyos bolygóra a küldetés teljesítése érdekében (ha a játékos börtönbe kerül , egy speciális szöveges küldetés indul);
  • földi csaták (bolygócsaták is) - egy játék a játékban (3-d stratégia).

Szereprendszer

A játékban minden hajó pilótája 6 képességgel rendelkezik :

  • Pontosság  - meghatározza a maximális sebzés valószínűségét, az ellenség manőverezőképességétől függ;
  • Manőverezhetőség  - meghatározza a minimális sebzés valószínűségét, az ellenség pontosságától függ;
  • Kereskedelem  - lehetővé teszi a berendezések magasabb áron történő értékesítését;
  • Technológiai ismeretek - csökkenti a berendezések kopási sebességét és lehetővé teszi nagyobb számú felderítő szonda vezérlését ;
  • Charm  - növeli a küldetések jutalmát, valamint növeli a pozitív és csökkenti a játékos cselekedeteinek a hírnevére gyakorolt ​​negatív hatását ;
  • Leadership  - lehetővé teszi, hogy más rangereket zsoldosnak vegyen (miután előre kifizette őket) egy bizonyos időtartamra (az időszak egy bizonyos összeggel meghosszabbítható). A játékos csak fiatalabb rangú vadőröket alkalmazhat.

Minden képességnek 5 fejlettségi szintje van. Az egyik szakaszból a másikba lépéshez tapasztalati pontok szükségesek, amelyeket minden végrehajtott műveletért (beleértve a sikeres pénzforgalmat is) adnak. A képzettség következő növeléséhez szükséges pontok száma exponenciálisan növekszik . Kezdetben a játékos maga állítja be a kezdeti képességeket, és nem 15 lehetőség közül választ (a kezdeti faj és a karakter kombinációja), mint a játék első részében. A fejlesztők felhagytak a pontszerzéssel az átadott absztrakt egységekért. Van egy csomópontszámla (dominátorhajók maradványai – a protoplazma analógja a Kleesánoknál), amelyre a játékos modulokat vásárolhat, és módosíthatja a felszerelésüket. A modulok gyakran csak egy bizonyos gyártó berendezéséhez alkalmasak.

Ezen kívül vannak katonai pontok, amelyekért a rangerek rangot kapnak. Pontokat a hajók megsemmisítéséért és az elfoglalt rendszerek kiszabadításáért, valamint egy üzleti központban lévő katonai bázis építésének finanszírozásáért kapnak.

Dominátorok

A dominánsok három sorozatra oszlanak (blazeroidok, kelleroidok és terronoidok), amelyek egymás között harcolnak. Minden sorozatnak megvannak a maga céljai, és ezek eléréséhez meg kell semmisítenie a Koalíció összes faját. A dominátorok bármely sorozatának legyőzéséhez semlegesíteni kell a fő központját.

Eredet

A hős katonai rang megszerzése után, vagy kalózbázison tudhat meg információkat a dominátorok származásáról 500 kr befizetésével.

A Klissan invázió előtti időben sok konfliktus volt az öt érző faj között. A fegyverkezési verseny eredményeként veszélyes fegyvert hoztak létre - önreplikáló robotokat, rugalmas moduláris felépítéssel. Ezeknek a robotoknak a potenciális harci ereje olyan hatalmasnak bizonyult, hogy az intelligens fajok úgy döntöttek, hogy megtiltanak minden fejlesztést ezen a területen, és megsemmisítik a kész mintákat. De a malokok, akik utoljára kapták meg a technológiát, sajnálták, hogy elveszítették a pusztító tökéletes eszközét, amelyet annyira szerettek. A maloqi kormány úgy döntött, hogy ideiglenesen elbújik a Gralgar-rendszer egyik bolygóján, molylepke robotokkal. De a malok terveit megzavarták a Klissanok, akik megtámadták a Galaxis helyi ágát. Malokamnak masszív nukleáris bombázást kellett végrehajtania a bolygón, ahol tárolók voltak robotizált fejlesztésekkel, hogy a fejlesztések ne kerüljenek az ellenséghez. Nem sokkal ezután csata zajlott ugyanennek a bolygónak a felszíne felett, melynek során nagyszámú lezuhant Klisan-töredék esett a bolygóra.

A háború után a maloki tisztviselők úgy vélték, hogy a bolygó felszínét érő szörnyű háttérsugárzás miatt sem biológiai Klisanok, sem mechanikus robotok nem maradhatnak fenn ott. Valójában a szörnyű külső körülmények miatt a robotok alkalmazkodtak az agresszív környezethez, beleértve a Klisan egységeket is.

Nem sokkal a harmincharmadik század vége előtt egy tudományos expedíciót megtámadt egy ismeretlen ellenség. A koalíció tudósai megtalálták az ellenség parancsnoki központját, ahová hamarosan az összes Nemzetközösségi erőt küldték. Csata zajlott, amelyben a koalíciós hadiflotta kétharmada megsemmisült. Ez a csata Gralgar-mészárlásként vonult be a történelembe. A bolygó a parancsnoki központtal a hatalmas veszteségek ellenére megsemmisült. De hamarosan újraindult a Dominátorok offenzívája, majd a Galaktikus Tanács rájött, hogy az ellenségnek több fejközpontja is lehet. Felismerve, hogy a reguláris hadsereg lassú gépezete nem lesz képes legyőzni a dominánsokat, úgy döntöttek, hogy újraélesztik az űrőrök rugalmas rendszerét.

Dominator sorozat

Dominator sorozat parancsnoki központ Cél Anti-dominátor program
Blazeroidok Blézer Az élet elpusztítása az univerzumban Ellenzék
Kelleroidok Keller Környezeti tanulmány Dematerializáló
Terronoidok Terron Minden anyag terrorizálása Energotron (Tudományos bázis)

Submodem (kalózbázis)

Kapcsolódó végződések

A játék nemlinearitása lehetővé teszi, hogy kiválassza, mi legyen a játék vége, ami közvetlenül összefügg a dominánsok agyközpontjainak megsemmisítésével. A játékos maga dönti el, hogyan éri el ezt a célt.

A következő lehetőségek vannak egy adott agyközponthoz kapcsolódó végződésekre:

  • Blazer  - elpusztíthatod a világűrben, és a Tudományos Bázison kiadott programon keresztül megváltoztathatod az alapvető logikáját és elküldheted a legközelebbi bolygóra, tulajdonképpen a Koalíció oldalára állva, vagy önpusztítóvá teheted. .
  • Keller  - a Tudományos Bázison kiadott program nélkül nem lehet elpusztítani, de az Intercom program és a jó fegyverek elég ahhoz, hogy a hipertérben harcoljanak vele. A győzelem után fel lehet ajánlani neki, hogy elmegy a Klisanokhoz, vagy elpusztítja egy programmal. A CR2 HD: Revolutionben Kalóz Úrként (feltéve, hogy a Koalíció összes rendszerét elfoglalja a Kalózklán) Keller beleegyezik az együttműködésbe, és elrepül, hogy tanulmányozza a társadalmat a Nifigats rendszerben.
  • Terron  - elpusztíthatod a világűrben, valamint a program segítségével egy csillag asszimilálására kényszerítheted. A Submodem használatával letilthatja a fegyvereket, megkönnyítve ezzel a világűrben történő megsemmisítés lehetőségét, letilthatja a terronoidok szaporodását, és eltávolíthatja ennek a "bolygónak" a védelmét, hogy elpusztítsa az agytröszt egy bolygócsatában. Terron azt is felajánlja a Játékosnak, hogy legyen az egyik domináns, és a vége véletlenszerű lesz.

Dominátor osztályok

A leggyengébbtől a legerősebbig:

  • Klig [8] a legkisebb domináns. A felszerelés nagyon gyenge, fő célja az ellenség döngölése. Utóégető használható. Kizárólag Berthor-osztályú hajók gyártják, nem építenek bolygókon.
  • A Shtip gyenge, kicsi, de nagyon gyors hajó. Vannak erős (dezintegrátorokkal felfegyverzett) és gyors elfogóosztagok, amelyek halálosak a játék korai szakaszában. Néhány lövés alatt elpusztulnak, és nehéz elszakadni tőlük (sokkal gyorsabbak). Általában azonban önmagában nem jelent veszélyt.
  • A Menok keményebb és erősebb, de nem a leggyorsabb hajó.
  • A Smersh a dominánsok ütőereje. Egyesíti a nagy sebességet, a jó manőverezhetőséget és a védelmet.
  • Urgant — Nehéz dominator cirkáló. Változatos arzenálja és jó páncélzata van, de alacsony sebességgel.
  • Equentor – Dominator hajó a vonalon. A hagyományos Dominator hajók közül a legerősebb. Nagyon ügyetlen és rendkívül lassú.
  • A Berthor [8]  egy rendkívül ritka hajó, közel kétszer akkora, mint egy Equentor. Ellenáll az uralkodóellenes programoknak. Képes Klig osztályú hajókat gyártani a fedélzetén, valamint bónuszokat adni a hatótávolságon belüli barátságos hajóknak.
  • A fej center egyedülálló domináns, erőben egyenlő az egész flottával, védekezésben pedig nagyban felülmúlják azt. Minden Dominator főnöknek megvan a saját harci taktikája. Csak hárman vannak a játékvilágban, ugyanazok: Blazer, Keller és Terron.

A földi harci térképeken is megtalálhatók a játékosrobotokhoz hasonló gyalogsági dominátorok.

Dominator berendezés

Alapértelmezett:

  • Torziós reaktor (a motor analógja )
  • Stackhordó (az üzemanyagtartályt helyettesíti )
  • Dianode ( droidként használatos )
  • Mentoprobe ( Grip helyett )
  • Pixelite (a hozzárendelés a Protective Field Generatorhoz hasonlóan )
  • Sensotron (a radar szerepét tölti be )
  • Tech-detektor (a szkenner megvalósítása ), amellyel a játékos átvizsgálhatja a domináns hajókat, de csak akkor, ha azok a szkennert létrehozó sorozathoz tartozó hajók.

Nagyon sok olyan speciális vagy speciális felszerelés is létezik, ami ritkán található meg egy dominator robbanásban. A játékos nem telepíthet speciális Dominator felszerelést a hajójára (műtárgy használata nélkül), de azt dupla áron értékesítheti a kutatóállomásokon.

A berendezések lehetnek közösek az összes domináns sorozatban, vagy specifikusak egy adott sorozatra.

Az ellenség felszerelésének tanulmányozásával a tudósok felgyorsítják a kutatást, hogy megtalálják az ellenség elleni harc eszközeit.

A dominánsok általában olyan értékes felszereléseket lőnek le, amelyek a már megsemmisült dominátorokból estek ki.

Csomópontok

Mikroszkopikus elemek, amelyek a dominator vezérlő áramkörét alkotják. Amikor a dominatort megsemmisítik, valamint a héjazatot, a csomópontok egy része mentésre kerül, és rögzítéssel felvehetők. A csomópontok Keller, Terron és Blaser csomópontokra vannak osztva.

A csomópontokat különféle célokra használják. Sőt, az új javítások megjelenésével a fejlesztők igyekeztek a csomópontok gyűjteményét egyre szükségesebbé tenni a lejátszó számára:

  • A koalíció tudósai megtalálták a csomópontok felhasználását - nem szabványos berendezés-frissítők - mikromodulok létrehozására szolgálnak. A mikromodul beszerzéséhez bizonyos (meglehetősen nagy) számú csomópontot kell átadni a ranger központnak.
  • Kalózbázisokon vásárolhat csomópontokat (az 1.5-ös verzióban ezt a funkciót eltávolították [9] ).
  • A kalózbázisokon a csomópontokat licenc nélküli harci programokra cserélheti a dominátorok elleni küzdelemhez (megjelent az 1.5 javításban [9] ).
  • Egy speciális dominátor fegyver (Vertyx, IMHO-9000, Torpedo cső) javításához a játékosnak bizonyos számú csomópontot kell megadnia (az 1.5-ös verzió előtt a csomópontok nem voltak szükségesek a javításhoz [9] . Azonban találtak egy hibát , amely lehetővé tette a berendezés javítása csomópontok nélkül [10] A hibát az 1.6-os verzióban javították [9] ).
  • A csomópontokat a dominátorok bármely berendezésének tudományos alapon történő fejlesztésére használják (Az 1.5-ös verziótól kezdve. Találtak azonban egy hibát, amely lehetővé teszi a csomópontok nélküli berendezések javítását [11] .
    • A Space Rangers HD: Revolution játékban a csomópontoknak meg kell fejteniük a holokristályt, és meg kell szerezniük a Shadow of the Empire hajótestet.

Hangsávok

A hangsávokat a stúdión kívüli önkéntesek írták, Psychodelic Trance, FullOn, New Age stílusában.

A kritikusok értékelései

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok94% [12]

A játékot Oroszországban és Nyugaton is magasra értékelték. Az IGN 8-ast adott a játéknak, dicsérve az eredeti játékmenetet, amely számos különböző játékműfajt ötvöz [13] . A Gamerankings 84,71%-os pontszáma 34 értékelés alapján [14]

Kiadások és javítások

A játék fennállása alatt 25 javítás jelent meg . A játékból egy speciális kiadás is megjelent, a Space Rangers 2: Dominators. Újraindítás". 2009-ben a rajongók kiadták saját kiegészítőjüket – a „Revolution”-t, ami a játékvilág „újjáélesztését” hivatott szolgálni – ehhez több forgatókönyves szituációt is hozzáadtak, hasonlóan a játék első részéhez (például valamikor Ivan Kenobenko játékos ranger ( a Csillagok háborúja című film hősére utaló Obi-Wan Kenobi ) felajánlja, hogy elvesz egy Jedi fénykardot, és odaadja egy Lux Skywalkers nevű vadőrnek – utalás a hősre . film ( angol  sky  - sky, walker  - walking).[ a tény jelentősége? ]

Space Rangers 2: Dominators. Újraindítás

2007. szeptember 7-én az Elemental Games , a CHK-Games és a Katauri Interactive kiadott egy újrakiadást Space Rangers 2: Dominators címmel. Újraindítás". Tartalmazza a "Space Rangers" és a "FanArt" első és kiegészített második részét - a sorozat rajongóinak kreativitását (minijátékokat, képeket, háttérképeket, képernyővédőket) tartalmazó gyűjtemény. A második részben a kiegészítő új játékmódokat, hajóképernyőt, hajótest típusokat és új felszereléseket tartalmaz további jellemzőkkel, valamint szöveges küldetésekkel és bolygóharcok térképeivel.

A játék számos apró játékbeli fejlesztést is tartalmaz:

  • Kibővült a bolygók uralkodóinak arckifejezésének animációja, megrajzolták az ajkak mozgását;
  • kamatos bankszámla nyitási lehetőség;
  • A foglyot óvadék letétbe helyezésével szabadon bocsáthatja;
  • Lehetőség van bizonyos mennyiségű játékpénz letétbe helyezésére az űrbázisok fegyverekkel, szkennerekkel és egyéb felszerelésekkel való ellátására;
  • A keresés pontosabb és informatívabb lett;
  • Néhány kalóznak kincses térképe van a lakatlan bolygókon;
  • A hajó rakterét bővítik;
  • A legtöbb műtermék már további funkciókkal is rendelkezik.
  • Magát uralkodónak álcázhatja.

A Space Rangers sorozat számos rajongója a játék hivatalos fórumáról aktívan részt vett a kiegészítő munkálataiban - térképeket készítettek, küldetéseket írtak és tesztelték a játékot.

Innovációk:

  • 20 új szöveges küldetés;
  • 27 új térkép bolygóharcokhoz;
  • Új kormányzati megbízások;
  • Új hardver és egyedi hajótestek, köztük három szuper hajótest;
  • Új játékmódok: az összes szöveges küldetés és bolygóharc egymás utáni áthaladása a játék főmenüjében;
  • Kibővített hajóraktár és információs központ interfész;
  • 10 új térkép a hiperűrben vívott csatákhoz.

A játék gyűjthető DVD-csomagjának első kiadása egy ranger-jelvényt tartalmaz.

2009 decemberében megjelent a Space Rangers 2: Revolution rajongói kiegészítője, amelyet az EG fórum rajongói készítettek. (Újraindításkor telepítve)

A játék második részében a "Space Rangers" kiegészítő hozzáteszi:

  • Egyedi forgatókönyves helyzetek, amelyek természetesen még érdekesebbé és gazdagabbá teszik a játékot.
  • Kiegészítő berendezések egyedi jellemzőkkel.
  • 42 új mikromodul, amelyek egy része csak dominátor berendezésre telepíthető.
  • Szöveges küldetések és térképek bolygó- és játéktermi csatákhoz (43 új térkép bolygóharcokhoz, köztük 6 demó + 5 új AB térkép).

Számos új szkriptelt helyzet került hozzáadásra, amelyek bizonyos körülmények között előfordulnak:

  • Lehetőség lesz szavazni a választásokon.
  • Egy katonai bázis lerombolása különösen gonosz kalózok által. Egy katonai vadászflotta minden bizonnyal megérkezik, hogy megvédje a WB-t.
  • A játékos választhat - részt vesz a történetben az NB "Megsemmisítés" kísérleteiről, vagy visszautasítja.
  • Műtárgyak generálása számítógépes őrök számára 1-3 évente.
  • A bosszantó hitelező megsemmisítése a Business Center előtt az adós őr által kvarkbombák segítségével.
  • Shopping kampány. Ebben a forgatókönyvben a BC azt a feladatot adja, hogy rakományt küldjön a bolygókra, és ennek megfelelően fizeti a munkát.
  • Menzolok életének tanulmányozása az egyik bolygón egy orvosi állomáson.
  • Beszélgetés a számítógép-kereskedőkkel a kábítószer-vásárlásról, sőt, a veszélyes áruk vásárlásáról és eladásáról.

És még sok szórakoztató és eredeti feladat, kaland és újítás.

Space Rangers HD: Revolution

2012. április közepén az SNK-Games bejelentette a Space Rangers 2 újabb kiegészítését. A Revolution rajongói verziójával ellentétben ennek a kiegészítőnek a fejlesztését az 1C finanszírozta, és az utolsó pillanatig titokban tartották (csak egy héttel a bejelentés előtt az SNK-Games vezetőjének egyértelmű utalásai kezdtek megjelenni a fórumokon ). 2012. július 17-én lezárult a zárt bétatesztelési szakasz. A kiegészítő 2013. március 15-én jelent meg a Steamen.

A "Revolution" fő újítása a kalózok terjeszkedésével való szembenézésnek szentelt történet. Míg a koalíció az uralkodók elleni harcra koncentrált, a kalózok egy titokzatos vezető vezetésével egyesítették erőiket és megkezdték a hatalom szervezett átvételét a galaxisban. Most már szabadon választhat, kinek áll ellene – kalózoknak vagy uralkodóknak, vagy mindkettőnek egyszerre. Ezenkívül csatlakozhat a kalózokhoz. Ellentétben az eredeti játékkal, most már a dominánsok legyőzése nélkül is lehet sikeresen befejezni a játékot, de csak a kalózfenyegetés leküzdésével, vagy akár a kalózokkal együtt a Koalíció megsemmisítésével.

A játék technikai változásokon ment keresztül. A főmenü, a betöltési képernyők, a bolygók és az űrbázisok háttere javult, bevezették a nagy felbontások támogatását, beleértve a szélesvásznú, a bolygócsaták módot jelentősen továbbfejlesztették - most már támogatja az összes fő technológiát, amely de facto formátum modern játékokhoz [15]   (elérhetetlen link 2018-07-25-től [1562 nap]) . Hozzáadott eredmények (eredmények) .

A játék legújabb verziója a 2.1.2436 build, 2021. október 4-én [16] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. LCI | A játék műfajainak jelentése: JÁTÉK LÉTREHOZÁSA . Letöltve: 2011. március 5. Az eredetiből archiválva : 2011. június 26..
  2. Elemental Games Forum (downlink) . Letöltve: 2009. március 23. Az eredetiből archiválva : 2009. január 10.. 
  3. Új fórum (elérhetetlen link) . Letöltve: 2011. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 14.. 
  4. Pavel Shumilov. Interjú a "Navigator of the Game World" magazinnak . magazin A játékvilág navigátora . Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 27..
  5. Marek Hefner, Richard Psmith (Andrei Lensky). A játék műfajainak jelentése . "Legjobb számítógépes játékok" magazin (2005. január). Letöltve: 2009. március 10. Az eredetiből archiválva : 2012. január 16..
  6. Richard Psmith (Andrei Lensky). A múlt játékai. Space Rangers . "Legjobb számítógépes játékok" magazin (2004. május). Letöltve: 2009. február 21. Az eredetiből archiválva : 2011. október 21..
  7. Hozzáadva: 1980.1.2 . Hozzáférés időpontja: 2015. május 8. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  8. 1 2 Hozzáadva a 2.1.1540-es javításhoz (lefelé irányuló kapcsolat) . Hozzáférés dátuma: 2014. január 25. Az eredetiből archiválva : 2014. február 6. 
  9. 1 2 3 4 KR2 javítás .
  10. javítás csomópontok nélkül
  11. fejlesztés csomópontok nélkül
  12. https://ag.ru/games/space-rangers-2-rise-of-the-dominators/review
  13. Space Rangers 2 – PC áttekintés az IGN-nél (a link nem érhető el) . Letöltve: 2010. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2010. július 16.. 
  14. Space Rangers 2: Rise of the Dominators for PC - GameRankings . Letöltve: 2010. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 21..
  15. Space Rangers HD: Revolution projekt hivatalos weboldala (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2018. július 25. Az eredetiből archiválva : 2018. március 30. 
  16. Space Rangers HD: Revolution verziótörténet . Letöltve: 2022. április 17. Az eredetiből archiválva : 2020. december 16.