Game Developers Conference (GDC) | |
---|---|
Ipar | Számítógépes játékipar |
Elhelyezkedés |
2003-ban - Moszkvai Állami Egyetem [1]2004 óta – Cosmos Hotel ( Moszkva , Oroszország ) |
Az első esemény dátuma | 2003. március 21 |
Utolsó megtartott dátum | 2013. május 15 |
Szervező | DTF |
Állapot | Nem aktív |
Weboldal | kriconf.ru |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Számítógépes Játékok Fejlesztői Konferenciája ( KRI ) volt Oroszország legnagyobb szakmai rendezvénye, amelyet a számítógépes játékoknak és az elektronikus szórakoztatóiparnak szenteltek [2] [3] . 2003 és 2013 között [4] évente Moszkvában tartotta a jól ismert játék- és ipari portál, a DTF.ru. A játékipar specialistáit célozta meg. A "KRI Awards" volt az egyetlen díj, amelyet a játékfejlesztők orosz ajkú közössége ítélt oda [5] . 2014-ben a konferenciát egy másik nagy orosz kiállítással, az " Igromir "-vel kombinálták.
A CWI két részre oszlott: a tulajdonképpeni konferenciára és a kiállításra . A konferencia részen Oroszország, közeli és távoli külföld vezető játékszakértői megosztották felbecsülhetetlen értékű tapasztalataikat kollégáikkal riportok , szemináriumok , mesterkurzusok stb. formájában. Az Expo rész lehetővé tette, hogy ismert és még induló cégek is megmutassák játékaikat kollégáiknak és a sajtónak – általában a még fejlesztés alatt állóknak.
A KRI-n bemutatott projektek közül a zsűri a legjobbakat választotta ki, és alkotóikat KRI Awards díjjal jutalmazta (akkor ez az egyetlen szakmai díj Oroszországban a számítógépes és videojátékok területén). Díjakat olyan kategóriákban osztottak ki, mint a "Legjobb játék", "Legjobb fejlesztő cég" és mások.
2003. március 21-én és 22- én a Moszkvai Állami Egyetem adott otthont a számítógépes játékfejlesztők első nemzetközi konferenciájának Oroszországban , amelyet a DEV.DTF.RU szervezett , amely egy speciális Runet -forrás játékfejlesztők és -kiadók számára. Ez volt az első olyan kiállítás az orosz játékipar történetében, amely összehozta az iparág szakembereit. A KRI 2003-on mintegy 40 oroszországi, valamint közeli és távoli külföldi, játékszoftverek fejlesztésével és kiadásával foglalkozó cég vett részt, a konferencia látogatóinak száma különböző becslések szerint 1000-1500 fő között mozgott. [1] .
A KRI 2003 keretein belül több mint 90 előadásra és szemináriumra került sor a legkülönfélébb témákban - a programozástól és a játéktervezéstől a játékszoftverek menedzsmentjéig , marketingjéig és értékesítéséig. Számos előadást tartottak a hazai játékipar ismert emberei: Szergej Orlovszkij ( Nival Interactive ), Jurij Mirosnyikov ( 1C ), Andrej Kuzmin ( K-D LAB ), Dmitrij Arhipov ( Akella ). A konferencián pedig olyan cégek tartottak szemináriumokat, mint az Intel , az ATI , az NVIDIA , a Sony Computer Entertainment Europe , a Criterion Software és a Codemasters .
A KRI 2003 keretein belül „Projektvásárra” került sor: egy erre a célra kijelölt pavilonban fiatal fejlesztők mutatták be projekteiket és játékaikat az orosz kiadóknak.
A második KRI február 20. és 22. között került megrendezésre a Cosmos Hotelben . Ezúttal 120 játékfejlesztő és -kiadó , valamint szoftver- és hardvergyártó és szolgáltató több mint 1300-án vettek részt a KRI-n.
A konferencia résztvevői 77 szemináriumon és előadáson vehettek részt, amelyek a programozás fortélyaival, a játék- és grafikai tervezés problémáival, valamint az interaktív szórakoztatás modern piacán működő projektmenedzsmenttel és üzleti modellekkel foglalkoztak. Szergej Orlovszkij ( Nival Interactive ), Jurij Mirosnyikov ( 1C ), Andrej Kuzmin ( K-D LAB ) és Dmitrij Pucskov (ismertebb nevén senior o/u Goblin ) fellépett a KRI-ben .
Február 20-án mesterkurzus-sorozatot és speciális szemináriumokat szerveztek a résztvevők számára olyan jól ismert és tekintélyes iparági szakértők, mint John Romero és Tom Hall , akik kifejezetten erre a célra érkeztek Oroszországba. A konferencia „nulladik” napján óriási volt a mesterkurzusokra vágyók száma: már a február 21-i hivatalos megnyitó előtt is mintegy 700-an mentek át a regisztrációs ponton, azaz a konferencia több mint fele. mindazok, akik részt vettek a KRI 2004-ben.
Összesen mintegy 50 projektet mutattak be a résztvevők a KRI 2004-en [7] .
A harmadik KRI április 1. és április 3. között zajlott a Moscow Cosmos Hotelben. A konferencián a három nap alatt 200 játékszoftver-fejlesztő és -kiadó, valamint szoftver- és hardvergyártó és szolgáltató több mint 2000 képviselője vett részt.
Másfélszeresére nőtt a játék- és grafikai tervezés, üzletszervezés, programozás, projektmenedzsment és egyéb területek vezető szakértői által tartott előadások és szemináriumok száma. A KRI 2005 keretében a Sony Computer Entertainment Európában először mutatta be legújabb CELL processzorát , amely a cég legújabb generációs konzoljainak ( PlayStation 3 ) "szíve" lett .
Idén rendeztek először tematikus fórumokat. Ezeken a résztvevők élőben kommunikálhattak a legnagyobb hazai szerencsejáték-cégek vezetőivel, és megvitathatták a játékok menedzselésével, tervezésével, programozásával és grafikai tervezésével kapcsolatos kérdéseket.
A 2005-ös KRI-n olyan nemzetközi iparági sztárok tartottak mesterkurzusokat, mint Joshua Sawyer a Midway Entertainmenttől (a Black Isle Studios korábbi vezető tervezője ) és Richard "Levelord" Gray, a Ritual Entertainmenttől .
A számítógépes játékok és technológiák fejlesztőinek és kiadóinak eredményeit bemutató kiállításon 2005-ben több stand volt - körülbelül 30 (tavaly - 15), és a résztvevők különös figyelmet fordítottak azok kialakítására. Első alkalommal mutatták be a legújabb projekteket a tematikus standokon: „ Behind Enemy Lines 2 ”, „ Lada Racing Club ”, „ Night Watch ”, „ Blitzkrieg 2 ” és mások. A benyújtott projektek összesített száma rekordmagasságot ért el, meghaladta az 50-et.
A fiatal fejlesztők idén több mint 20 projektet hoztak a Project Fairre [8] .
A negyedik KRI-t a Moscow Cosmos Hotelben rendezték meg április 7. és 9. között. A kiállítás újdonságai közül kiemelhető egy speciális Business Lounge zóna és "Open Forum - Programing ".
Üzleti célokat szolgált a Vecherniy Kosmos csarnok területén található speciális Business Lounge zóna, ahol az iparág képviselői munkakörülmények között, nyugodt légkörben kommunikálhattak. A zónában tipikus termékek és szolgáltatások bemutatására szolgáló standok, tárgyalóasztalok és bár működött. A Business Lounge területére csak KRI jelvény került.
Az április 7-én megrendezett „Nyílt Fórum - Programozás” a konferencia résztvevői közötti kommunikáció új formája: fórum résztvevőkkel, szakértőkkel és moderátorokkal , témákkal és heves vitákkal , de nem szöveges, hanem hangos fórum. Szakembereket hívtak meg, akik kényes témákban fejtették ki véleményüket, beszéltek a problémamegoldási lehetőségeikről, megosztották a számítógépes játékok fejlesztésének titkait . A „Nyílt Fórum – Programozás” elnevezésű kitűzővel bárki részt vehetett.
A szakma nyugati sztárjai közül a KRI 2006-on Frederick First amerikai ügyvéd , a játékipar tranzakciótámogatásának specialistája vett részt. Eddigi tapasztalatai közé tartozik, hogy tárgyalásokat folytatott a hazai Nival cég eladásáról az amerikai Ener1 holding társasággal . A KWI első napján mesterkurzust tartott a játéktechnológiák és "motorok", a szellemi tulajdon beszerzésére, a fejlesztőstúdiók és a kiadók közötti szerződések megkötésére, valamint a stúdióvásárlási ügyletek megalkotására és megkötésére.
A KRI 2006 az első olyan KRI, amely külön részleggel rendelkezik az alkalmi játékok számára . A konferencia keretein belül mini-riportsorozatot tartottak „Casual Games – piac vagy hobbi már?”, „Casual Games portolása más platformokra”, „Casual Games fejlesztés” és egyebek témakörben. . Emellett Alexander Lyskovsky, az Alawar Entertainmenttől tartott előadást erről a piaci szegmensről [9] .
A KRI 2007 április 6. és 8. között került megrendezésre a Cosmos Hotelben.
A konferencián speciális szekciók dolgoztak: Casual Games (mint tavaly) és Online szekció (2007-es innováció).
Az alkalmi játékok idén a 200 fős Szaturnusz csarnokot kapták. A szekcióra április 6-án került sor. A program a következőket tartalmazta: kerekasztal a világpiacról, orosz oldalak bemutatása, mint a Mail.ru , Rambler.ru , Mamba.ru , valamint több "nagy" játék fejlesztőjének beszámolója, akik kipróbálták magukat casual-ban, stb. .
Az online szekció a KRI 2007-en jelent meg először. Ugyanabban a Saturn teremben került megrendezésre, mint az alkalmi játékok szekció, csak a konferencia második napján. A szekció témáival foglalkozó kerekasztalon az IT Territory, az " Akella ", a " Buka ", a " Nikita ", a Nival Online , a Vogster Entertainment , a Sibilant Interactive , a TimeZero , a WIW és mások vettek részt .
A konferencia első napján mesterkurzust tartottak a játéktervezésről, amelyet a szentpétervári Creat Studios cég alkalmazottai tartottak : Alexey Rekhlov, Artem Kolbasin és Alexander Lokhov. A főbb munkafolyamatokat és dokumentumokat részletes leírásukkal és valós példákkal mutattuk be. Közvetlenül a mesterkurzus után ugyanabban a Jupiter-előadóteremben kerekasztalt tartottak a játékok és a játékszintek tervezésével kapcsolatos kérdésekről, amelyet Alexander Mishulin a Nival Online -tól tartott . A találkozó fő témája egy nagy kereskedelmi projekt játéktervezése és a tervezési munkák irányítása.
A 2007-es KRI nem nélkülözte a külföldi sztárokat. A konferencián ezúttal Rafael Chandler forgatókönyvíró és játéktervező vett részt, aki a Rainbow Six és a Ghost Recon sorozaton dolgozott a " Next -Generation Game Development" előadásával . Rajta kívül Carol Degulet, aki a LucasArts -nél , a UbiSoftnál és a Buena Vista Gamesnél [10] dolgozott, egy beszámolóval vett részt a konferencián .
A hatodik KRI-t április 18. és 20. között rendezték meg a Cosmos Hotelben.
A StarForce Company kerekasztalt tartott "A kalózkodás problémája a 21. században a fejlesztők szemével" témában. A beszélgetésen részt vett Dmitrij Dolgov (az 1C cég külső játékprojektjeinek műszaki társproducere ), Alekszandr Ivolgin (az 1C: Ino-Co stúdió vezető programozója), Vladimir Kovner (" Nehéz Istennek lenni " projektmenedzser ) a BurutCT stúdió, Vitalij Berov (a Nival Online által fejlesztett moszkvai stúdió műszaki igazgatója ) és Konsztantyin Pasecsnyikov (a StarForce műszaki projektek osztályának vezetője ).
A "Nyílt Fórum - Programozás" kerekasztal fő témája a "Profilozás, optimalizálás és a projekt teljesítménye" volt, de a fórum formátuma változatlan maradt a korábbi évekhez képest.
A KRI első napján a Cosmos Hotel koncerttermében az „Autodesk Solutions for the Gaming Industry” bemutatójára került sor. Az egyórás előadás rövid áttekintést adott az Autodesk akkori jelenlegi 3DS Max 2009 , Maya 2008 , Maya Muscle , Motion Builder , Mudbox és Kynogon termékkínálatáról [11] .
A konferencia részeként a Nival Online megtartotta az MMORPG Allods Online működő verziójának első zárt sajtóbemutatóját .
A KRI 2009 május 15. és 17. között került megrendezésre a Cosmos Hotelben.
A konferencián ismét részt vett a StarForce , amely ezúttal kerekasztalt tartott a "Threats to MMOG : bots , cheats, kalóz szerverek és az ellenük való védekezés módjai" témában. A konferencia technológiai támogatója, az Intel Corporation idén már részt vett a konferencia hivatalos programjában, ellentétben a KRI 2008-cal. Az Intel Corporation bemutatta a legújabb játékfejlesztési technológiákat, és beszélt a játékalkalmazások optimalizálásának modern Intel módszereiről és eszközeiről. A konferencián a StarForce és az Intel mellett a CSD is részt vett, amely bemutatta az Autodesk Media&Entertainment animációs és vizualizációs termékeket - Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Autodesk MotionBuilder , Autodesk Mudbox és Autodesk SoftImage .
A Microsoft Corporation is részt vett a kiállításon . Öt jelentést mutatott be az XBOX 360 és a Web játékfejlesztéséről . A Marble kiállítóteremben pedig a cég standjánál mindenki személyesen kommunikálhatott a cég szakembereivel és megismerhette a Microsoft induló vállalkozásoknak ( BizSpark ), hallgatóknak ( DreamSpark ) szóló akciós ajánlatait, valamint konzultálhatott a Microsoft teljes kínálatával kapcsolatban. technológiák [12] .
A KRI 2010 május 14. és 16. között került megrendezésre a Cosmos Hotelben.
A kiállításon olyan cégek vettek részt, mint az 1C - SoftClub , Absolutist , Adobe , Alawar Entertainment , AlternativaPlatform , Creat Studios , Gamer.ru , HeroCraft , Intel , KranX Productions , Mail.Ru , Nival Network , Playnatic Entertainment , Realore Tech Studionologies . , Syncopate , Wargaming.net , Akella , Buka , New Disk , TekhnoMir Publishing House és még sokan mások.
A Syncopate befektetési és kiadó internetes cég , amely Oroszország, a FÁK, Európa és Dél-Korea területén online játékalkalmazások területén tevékenykedik, részt vett a nyolcadik KRI-n . A társaság a konferencia minden rendezvényén részt vett, és aranytámogatóként is működött.
A GAMER.ru közösségi hálózattal közös projektet szerveztek a KRI -ben azoknak, akik úgy döntöttek, hogy kipróbálják magukat a játékfejlesztésben, a Forge of Personnel GAMER.ru néven . A jelentkezőket egy kérdőív kitöltésére kérték (áprilistól kezdődően egy közösségi oldalon), amelyhez példákat kellett csatolniuk munkáikról. Ezt követően a zsűri kiválasztotta a legjobb alkotásokat és átadta a projektben résztvevő cégeknek, akik kiválasztották a számukra megfelelő személyeket.
Az Intel számos előadást tartott (" Intel HD Integrated Graphics - Az optimizmus és optimalizálás oka", "Új funkciók az Intel Graphics Performance Analyzers 3.0-ban", " Netbook játék ? Lehetséges küldetés!", " Threading Building Blocks : Parallel Reality", "The SIMDsons" . Új részletek és új szezonok") és bemutatták a legújabb játékfejlesztési technológiákat, míg a vállalat vezető mérnökei az Intel modern módszereiről és eszközeiről beszéltek a játékalkalmazások optimalizálásához [13] [14] .
A Nival Network a KRI-n bemutatta az első játékvideót a többjátékos valós idejű Prime World stratégiából – a cég saját fejlesztéséből. A Nival Group elnöke , Sergey Orlovsky pedig a „Socialitás” témában tartott előadást. A Nival Network játékait zárt ajtók mögött mutatták be, és csak a média akkreditált képviselői számára.
Akella kiemelt figyelmet szentelt a konferencián a Metró 2033 és a Posta 3 projekteknek . Ezenkívül a KRI-n belüli beszámolók részeként Andrey Belkin producer beszédet tartott a „Postal 3: Nehéz rossznak lenni” témában .
A kiállítás újdonságai a hosszú szünet után visszatérő Állásbörze , a KRI-n való részvétel internetes fizetése, valamint egy utazási céggel kötött megállapodás a Cosmos Hotel szállásáról a kiállítás idejére.
A KRI 2010 másik újítása a Creara befektetési társasággal közösen szervezett konferencia történetének első hivatalos KRI Partyja , amelyre május 15-én, szombaton került sor a Kosmos szálloda Solaris szórakozóhelyén. A buli keretein belül versenyeket is rendeztek, ahol nyerhetett nyereményeket, amelyek közül a fő az Xbox 360 játékkonzol volt , amelyet kifejezetten a KRI Party résztvevői számára biztosított a Microsoft Corporation [14] .
Február 8-án hirdették meg a KRI 2011 konferenciát, amely 2011. május 13. és 14. között került megrendezésre a Cosmos Hotelben. A KRI 2011 keretében több mint 70 előadást és kerekasztal-beszélgetést tartottak a programozás, játék- és grafikai tervezés, projektmenedzsment és üzleti modellek fortélyairól. 2011-ben különös hangsúlyt fektettek a közösségi hálózatokon és általában az online játékokra.
A konferencián részt vett az 1C - SoftClub , a 6waves , az ABBYY , az Absolut Soft , az Adobe , az Intel , a Mail.Ru Group , a Mental Games , a Nevosoft , a Nival Interactive és mások.
Két év szünet után a KRI 2011 keretein belül újraszervezték a Business Lounge -t, amely egy külön terület az üzleti tárgyalásoknak [15] .
A KRI 2012 május 18. és 20. között került megrendezésre a Cosmos Hotelben ( Moszkva ) [16] .
A KRI 2013 május 15. és 17. között került megrendezésre a Cosmos Hotelben ( Moszkva ).
2014-ben úgy döntöttek, hogy a KRI-t összekapcsolják egy másik nagy orosz kiállítással, az „ Igromir ” [17] .
Elektronikus szórakoztató kiállítások | |
---|---|
Észak- Amerika |
|
Dél Amerika |
|
Európa |
|
Ausztrália |
|
Ázsia |
|
már nem létező |
|
Összefüggő |