Interaktivitás

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. szeptember 30-án áttekintett verziótól ; az ellenőrzések 13 szerkesztést igényelnek .

Az interaktivitás (az angol  interakció  - „interaction” szóból) olyan fogalom, amely felfedi az objektumok vagy alanyok közötti interakció jellegét és mértékét. A következő területeken használják: információelmélet , számítástechnika és programozás , távközlési rendszerek , szociológia , tervezés , különösen interakciótervezés és mások.

Jelenleg ezeknek a területeknek a szakemberei között nincs konkrét, jól bevált definíció e fogalom jelentésére [1] .

A kifejezés azonban tág értelemben a következőképpen határozható meg:

Az interaktivitás egy olyan rendszer  megszervezésének elve , amelyben a célt e rendszer elemeinek információcseréje éri el .

Az interaktivitás elemei egy interaktív rendszer minden eleme, amelyen keresztül interakció megy végbe egy másik rendszerrel/személlyel (felhasználóval).

Az interakció mértéke

Az interakció természete az, hogy tükrözze a partner reakciójának (a belső strukturális tehetetlenség információs válasza) a környezet ágenseinek rendszer által meghatározott kihívásaira ( szélsőség , agresszió , beavatkozás ) a környezeti ágensek üzenetei által érzékelt extraverz transzverzióit . a megfelelő tulajdonságokat.

Az entitások bizonyos információk átvitelével lépnek kapcsolatba egymással.

Az interaktivitás alatti interakció mértéke szempontjából a következő esetek (szintek) tekinthetők:

Néha az interaktivitást a kommunikációs interakciók adott sorozatában annak kifejezéseként határozzák meg, hogy a harmadik (vagy későbbi) üzenet milyen mértékben kapcsolódik a korábbi információcsere (üzenetek) és még korábbi cserék (üzenetek) interakciójának szintjéhez.

Az interaktivitás analóg a válaszadás mértékével , és olyan kommunikációs folyamatként vizsgálják, amelyben minden üzenet kapcsolódik a korábbi üzenetekhez, és ezen üzeneteknek az őket megelőző üzenetekhez való viszonyához.

Információs rendszerekben

Az interaktivitás egy információs és kommunikációs rendszer azon képessége, hogy aktívan és megfelelően reagáljon a felhasználói cselekvésekre. Ezt a tulajdonságot annak a jelének tekintik, hogy a rendszer "okos", azaz rendelkezik valamilyen intelligenciával . .

Ebben az értelemben az a lehetőség, hogy az adás közben bármilyen televíziós műsort hívjunk vagy SMS-t küldjünk, még nem interaktivitás. Bár, ha a nézőktől, felhasználóktól kapott összes információt egy bizonyos módon feldolgozzák, akkor az aktuális időben (vagy kis késéssel) sugározzák az éterben, és ennek alapján konkrét megoldásokat dolgoznak ki (megfelelően nagy készletből). a meglévők közül), akkor ezt a rendszert interaktívnak (általában kvázi interaktívnak) nevezhetjük .

Az ember-számítógép interakció (HCI) modelljei általában három elemmel foglalkoznak: az emberekkel, a gépekkel és az interaktivitással, amely ciklikus interakcióként jelenik meg közöttük ( input-output ), ennek ellenére az interaktivitás természetét jelenleg vizsgálják [1] .

Az interneten az interakció egyik résztvevője természetesen egy személy. Ahhoz, hogy egy másik témáról beszélhessünk, ki kell emelni azokat a célokat, amelyeket egy személy az interneten követ:

Az interakció a következőkkel valósítható meg:

Programozási rendszerekben

A hagyományos programozási rendszerekben az interaktivitás alapvetően a fordítási szakaszra korlátozódik , ami elválasztja a változtatásokat a teszteléstől.

Az interaktív rendszerekben nincs külön fordítási szakasz; egy alkalmazás ugyanazokból az objektumokból áll mind tervezési, mind futási időben. Nem csak az, hogy az eszköz- és a futási környezetek közötti felosztás hiánya lehetővé teszi, hogy ugyanazokat az eszközöket használja fejlesztéskor és futási időben is, így módosíthatja a futó alkalmazást, és azonnal láthatja a változás eredményét.

Az interaktív animáció csak programozással valósul meg.

Az interaktivitás  szintje egy összetett fogalom, amely magában foglalja a modell "bonyolultságát", a modellbe ágyazott fizikai paraméterek számát, a modell összeállítási lehetőségeinek számát stb.

Az interaktivitás szintjén több példa is hozható az animációra.

A legegyszerűbb példa: az animáció lejátszása, amikor egy „forró” zónára kattintunk, a gyermekek oktatási játékaiban és tankönyveiben gyakran használt elv.

Az objektum fizikai modellje az animáció legösszetettebb típusa, amelyben a rendszer lehetővé teszi a felhasználó számára bizonyos paraméterek megváltoztatását. Ez megváltoztatja a rendszer viselkedését.

Az interaktív animáció fogalmát nagyon gyakran használják teljesen más dolgokra.

Fontolja meg a hagyományos számítógépes animációt . A 3D-s animáció ma már hasznos eszköz a különféle információk bemutatására. Az elmúlt 20 év során számos különböző animációs eszközt hoztak létre. Legtöbbjük betartja a következő szabályokat:

A reklámban

Az interaktivitást ma már széles körben alkalmazzák a reklámokban [2] Az Egyesült Államokban az interaktív interakció lehetőségével fejlesztették ki a reklámozást - Just Touch technológia, amely az érintőképernyőn alapul - egy speciális érintőpanel képes reagálni a kéz mozgására és érintésére. a képernyő a megfelelő termék kiválasztásakor (továbbra is kereshet konkrét modelleket vagy márkákat, de megtekintheti az összes hasonló terméket is). Ezenkívül a vezeték nélküli és az M2M technológiákat manapság széles körben használják interaktív hirdetések létrehozására. [3] Segítségükkel nem csak a reklámforrások távolról vezérelhetők, hanem előre beállíthatók a különböző beállítások, amelyek segítségével bizonyos napokon, órákon, vagy akár bizonyos időjárási körülmények között ez vagy az a reklámtartalom megjelenik.

Lásd még

Jegyzetek

  1. 12 Wiberg , 2010 .
  2. Interaktív hirdetési példák archiválva 2011. október 26. a Wayback Machine -nél
  3. Alex Mostovoy Interaktív forradalom: Az M2M technológia megjelent a reklámokban Archivált : 2014. április 10. a Wayback Machine -nél .

Irodalom

Linkek