A Game Asset ( eng. Game Asset ) vagy Game Resource egy digitális objektum, amely főként azonos típusú adatokból áll, egy oszthatatlan entitás, amely a játék tartalmának egy részét képviseli és bizonyos tulajdonságokkal rendelkezik. A „játékeszköz” fogalmát a számítógépes játékok fejlesztése során azokra a tartalmi elemekre vonatkozóan használják, amelyeket az erőforrásrendszer oszthatatlan (atomi, elemi) entitásként dolgoz fel.
A programmodell szempontjából egy eszköz (erőforrás) egy adott adathalmazon létrehozott objektumként működhet . Az erőforrás külön fájlként tárolható. Az erőforrások a játéktárgyak „építőkövei” , amelyek a játékot alkotják.
A játékban található összes erőforrás, az erőforrásokra épülő objektumok, a köztük lévő összes link és kapcsolat, valamint az erőforrásokra vonatkozó korlátozások és az erőforrás- szerializációs / deserializációs mechanizmusok gyűjteményét erőforrásrendszernek nevezzük .
Az eszközök (erőforrások) magukban foglalják a számítógépes játékok által használt és feldolgozott összes adatot: geometriai modelleket, textúrákat , egyedi hangokat és zeneszámokat , párbeszédes szövegeket, animációs adatokat, játék mesterséges intelligencia viselkedését stb. Az összes eszköz gyűjteménye a játék tartalmát jelenti, míg a játékmotor a tartalmat feldolgozó összes mechanizmus gyűjteménye. A 2010-es évek elején az átlagos játékban lévő eszközök száma meghaladja a 100 000-et.