Játékkampány
A játékkampány egy egyjátékos számítógépes játékmód , amely egy sor küldetést tartalmaz, amelyeket egy történetszál egyesít [1] [2] . Leggyakrabban egy hős vesz részt a kampányban [3] .
RPG kampány
Az RPG -kben a kampány egy folyamatos történet, amelyben ugyanazok a karakterek vesznek részt [4] . A kampány véget ér, vagy nem [5] . Egyes szempontok szinte mindig ugyanazok maradnak a kampány során [6] . Például kampánybeállítások [7] .
Kampánytípusok
- A hack és a Slash , az ajtóba rúgás vagy a kazamatában való bejárás fő célja szörnyek megölése és kincsek felkutatása.
- A Wargame a kitalált városok ügyeivel kapcsolatos katonai és politikai tevékenységekre összpontosít.
- A négy szín vagy szuperhős olyan, mint a képregény.
- A detektív kampány azokra a rejtélyekre összpontosít, amelyeket a játékosoknak fel kell tárniuk. Ezek lehetnek hétköznapi bűncselekmények vagy a paranormális dolgokhoz kapcsolódó rejtélyek.
Jegyzetek
- ↑ A videojáték stílus útmutatója és kézikönyve (eng.) (lefelé mutató link) . Power Play Publishing . Letöltve: 2020. május 27. Az eredetiből archiválva : 2011. július 11.
- ↑ KRAFT Rudy, JAQUAYS Paul, STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy, La Isla de los Grifos , Joc Internacional, Barcelona, primera edición en pañol: 1989. szeptember, traducción al castellano de Ana Isabel Utande N Cogolor SerraISno y Luis 4 7831-012-6
- ↑ Stoddard, William. GURPS Supers 4. kiadás. – Steve Jackson Games, 2007. – P. 94–98.
- ↑ Rouchart, Sandy. A narratív paradoxon megoldása VE-ben – RPG tanulságai / Sandy Rouchart, Ruth Aylett. - Springer, 2003. - P. 245. - ISBN 978-3540200031 .
- ↑ Jackson, Steve. GURPS Basic Set 4. kiadás. - Steve Jackson Games, 2004. - P. 486. - ISBN 1-55634-730-8 .
- ↑ TITILLIO Larry di y WILLIS Lynn, Las máscaras de Nyarlathotep , Joc Internacional, Barcelona, 1992. április, ISBN 84-7831-056-8
- ↑ Rein-Hagen, Mark. Vámpír: Az álarcos . — Másodszor. - Fehér Farkas, 1992. - 62. o .