Részletes textúra

A részletleképezés egy szoftveres technika a  3D számítógépes grafikában, amely javítja a textúrák részleteit a kamerától közeli távolságban. A végeredmény a hatalmas felbontású textúra használatának illúzióját kelti.

Amikor a fényképezőgép ráközelít egy sokszögű modellre, a textúra elmosódottá válik. Ha van elegendő szabad memória, az elmosódást a textúra felbontásának növelésével lehet kiküszöbölni. Az egyes textúrák hatalmas felbontású tárolása azonban nem praktikus megoldás. A részletes textúra más módon oldja meg a problémát:

Példa shader forráskódra

const float detailRepeat = 7,5 ; float4 color = tex2D ( TextureSampler , bemenet . uv ); float4 detail = tex2D ( DetailSampler , input . uv * detailRepeat ); szín . rgb *= részlet * 2 ;

Lásd még

Linkek