Desmond Miles | |
---|---|
Desmond Miles | |
Megjelenéstörténet | |
Játék sorozat | Assassin's Creed |
Bemutatkozás | Assassin's Creed |
Hangjáték | Nolan North Alexander Gavrilin |
Karakter jellemző | |
Születési dátum | 1987. március 13 |
Padló | férfi |
Rokonok |
Aquilus (távoli ős) Altair ibn La-Ahad (távoli anyai ős) Maria Thorpe (távoli anyai ős) Sef ibn La-Ahad (távoli anyai ős) Umar ibn La-Ahad (távoli anyai ős) Domenico Auditore (távoli apai ős ) Auditore (apai távoli ős) Maria Auditore (Mozzi) (apai távoli ős) Ezio Auditore da Firenze (apai távoli ős) Sophia Sartor (apai távoli ős) Flavia Auditore (apai távoli ős) Edward Kenway (távoli apai ős) Haytham Kenway ( távoli apai ős) apai ős) Gajidzio (távoli apai ős) Connor Kenway-Radunhageydu (távoli apai ős) William Miles (apa) Clay Kaczmarek (rokon) |
Foglalkozása | Csapos, később bérgyilkos |
Halál dátuma | 2012. december 21. (25 éves kor) |
a súlyt | 77 kg |
növekedés | 180 cm |
Álnevek | 17. objektum, 17. minta |
Desmond Miles egy karakter az Assassin's Creed univerzumból . Assassin , Altair ibn La-Ahad , Ezio Auditore da Firenze , Edward Kenway, Radunhageidu leszármazottja . Desmond, valamint Altair megjelenésének modellje a spanyol származású kanadai modell volt - Francisco Randez .
Desmond egy Assassin családban született, egy olyan faluban, mint Masyaf, körülbelül harminc emberrel. Orgyilkosnak szánták, azonban szülei megtiltották neki, hogy valaha is elhagyja a búvóhelyet. 16 évesen elszökött otthonról, mert "világot akart látni". Később azt mondta Lucy Stillmannek, hogy nem bánta meg, mert a hely inkább egy börtönhöz hasonlított, mint egy biztonságos házhoz.
Szökése után 9 évig bujkált. Csaposként dolgozott , és mindig hamis neveken élt, attól félve, hogy a templomosok vagy az asszaszinok megtalálják. Ennek ellenére az ujjlenyomatai alapján (a vezetői engedély megszerzéséhez át kellett adnia azokat) az Abstergo megtalálta, elrabolta és egy Olaszországban található titkos laboratóriumba vitte .
2012 szeptemberében Desmondot elrabolta az Abstergo Industries templomos vállalat Lucy segítségével, hogy kísérletezzen az Animus készülékkel, amely a DNS -ében található „genetikai memórián” keresztül olvassa be Desmond őseinek emlékeit .
Dr. Warren Vidic eleinte megpróbált információkat kicsavarni Desmond elméjéből, de nem sikerült. Desmond azt állította, hogy egyszerű csapos, de Vidic azt mondta, hogy tudott a múltjáról, ezért kénytelen volt elfogadni, hogy bérgyilkos. Lucy és Vidic elmondták Desmondnak, hogy megpróbáltak hozzáférni egy bizonyos memóriahelyhez, de a tudatalattija elnyomta a próbálkozásokat. Vidic figyelmeztette Desmondot, hogy ha nem hajlandó segíteni rajtuk, kómába helyezik, folytatják a munkájukat, és a munka végeztével halálra hagyják. Desmond kétszeri gondolkodás nélkül vállalja, hogy segít nekik.
A számítógép segítségével Desmond sokat megtud az Abstergóról, valamint elődjéről, az Object 16-ról, aki az Animusban való hosszú tartózkodása miatt szenvedett az "átszivárgási hatástól". Végül Lucy segítségével az Asszaszinok értesültek Desmond elrablását, és megpróbálták megmenteni.
A mentési kísérlet kudarcot vallott. Vidic ennek örült, és azzal dicsekedett, hogy ők az utolsó lakói annak a falunak, ahonnan Desmond megszökött. Lucy később megnyugtatta Desmondot, mondván, hogy a szülei "valószínűleg túlélték", és utalt rá, hogy ő is bérgyilkos.
Végül Desmond elérte Vidic célját, hogy megismerje az Édendarabok helyét. Az Abstergo vezetése elrendelte a bérgyilkos megölését, de Lucy megmentette, mondván, hogy az emlékeire még szükség lehet. Később Desmond rájön, hogy rendelkezik az "Eagle Vision" képességgel, amelyet ősapjától, Altairtől kapott egy "vérzés effektus" révén, és látja, hogy Lucy valóban bérgyilkos. Ezen kívül észreveszi a 16-os alany által a laboratóriumban hagyott rejtélyes, véres üzeneteket.
Néhány perccel azután, hogy Desmond meglátta a képet, Lucy vérben rohan, és azt követeli, hogy Desmond másszon be az Animusba, mielőtt Abstergo megtalálja őket. Desmond, nem értve, mi történik, egyetért, és az Animusban szinkronizálja a közte és a 16-os alany közötti genetikai egyezést, amely az Animus memóriájában marad. Odabent megtapasztalta másik őse, Ezio Auditore születését . Hirtelen "kidobták" az autóból, és mindketten elmenekültek az Abstergóból.
Az Asszaszinok egyik búvóhelyére érve Desmond találkozik két másik bérgyilkossal, Rebecca Crane-nel és Sean Hastingsszel, akikkel Lucy korábban együtt dolgozott. Lucy azt mondta Desmondnak, hogy szeretné, ha elsajátítaná egy bérgyilkos készségeit, és ezt néhány napon belül el lehet érni egy "csorgatható hatás" révén. Ehhez újra kellett élni egy ős emlékeit, akivel Desmond korábban szinkronizált – Ezio Auditore. Desmond szinte azonnal beleegyezett, ami kellemesen meglepte Lucyt. Gyorsan rácsatlakozott az Animus 2.0-ra, és elkezdte feleleveníteni Ezio emlékeit.
Miután hosszú időt töltött az Animusban, kimegy edzeni. Desmond megtanulta Ezio minden képességét, de a múltból készült képek formájában hallucinációk kísértik. Néhány nappal később Abstergo megtalálja őket, és a csapat megszökik.
A csapat a modern Monteriggioniba érkezett, és ott ütött tábort, de Desmondot ott ismét hallucinációk kísértették. Most Desmond az Animus segítségével kideríti, hová rejtette Ezio az Éden almáját . Amikor megtudták, hogy a műtárgy Rómában van a Colosseum alatt , a csapat oda indult. Amint Desmond a kezébe vette az édeni almát, mindenki megdermedt, és az Apple irányítani kezdte Desmondot. Desmond elrejtett pengéjével hasba szúrta Lucy Stillmant, amitől mindketten a földre estek.
Desmondot két azonosítatlan személy veszi fel, akik visszamerítik az Animusba. A The Da Vinci Disappearance kiegészítő elkészítése után e két ember között párbeszéd zajlik majd (amiből kiderül, hogy egyiküket Williamnek hívják, aki egyben Desmond apja is), amiből kiderült, hogy Desmond beleesett egy kóma.
Míg kómában van, még mindig az Animusban van, és a "White Room"-ból (a letöltések az egész játéksorozatban megtörténtek) a "Black Room"-ba (Animus mód, amely Desmond számára biztonságos) esik.
A fekete szobában Desmond találkozik a 16. alanyal. A 16. szerint a testét "rég megették a férgek, és elméje örökre az Animusban van börtönben". A kómából való kilábaláshoz és a 16 éves sors elkerüléséhez Desmondnak "synchronexust" kell szereznie, vagyis erősebb kapcsolatot kell kialakítania az ősökkel. Ehhez látnia kell a folytatást, és be kell fejeznie Ezio és Altair történetét.
1511- ben Ezio Konstantinápolyba utazik, hogy megszerezze Masyaf könyvtárának kulcsait . Altair emlékei minden egyes billentyűn rögzítve vannak , amelyek éppen Desmond kezébe kerültek.
Miután Ezio megtalálja az ötödik pecsétet, a fekete szoba összeomlik, mivel az Animus összetéveszti Desmondot rosszindulatú programokkal, amelyeket el kell távolítani. 16 megmenti Desmondot az eltávolítástól, de ehhez fel kell áldoznia magát.
Desmond a már nyitott Altair könyvtárban látja Ezio emlékét, ahol őse beszél hozzá az éden második almája segítségével, és átadja neki az istenek üzenetét is, amelyet még 1499 -ben talált meg .
Desmond beszélgetésbe kezd Jupiterrel. Mesél neki az első civilizációról, annak haláláról. Jupiter megkéri Desmondot, hogy menjen a templomukba további utasításokért.
Desmond felébred a kómából. Rebecca, Sean és apja, William köszöntik. Desmond elmondja a csapatnak és az apjának, hogy tudja, mit kell tennie. Megérkeznek arra a helyre, ahol korábban az Első Civilizáció Nagy Temploma volt. Amikor megérkezik a Nagy Templomba, amely a mai Egyesült Államok területén található , szinkronizálódik egy másik ősével, Connor Kenway-vel. A jelenben Sean megtalálja azokat az áramforrásokat, amelyekre a Templomnak szüksége van az átjáró megnyitásához. Desmond először a New York -i toronyba megy, majd a brazil stadionba . És itt-ott üldözi őt Daniel Cross - Abstergo gyilkosa és az egyik "vakond". A templom bejárása közben Juno elmeséli Desmondnak azokat az eseményeket, amelyek az első katasztrófához vezettek. Az egyik ilyen előadás során Desmond felfedi, hogy Lucy az ő kezétől halt meg, és az Apple felfedte előtte, hogy ő egy hármas ügynök, és az Apple-t Abstergóba akarja vinni. Amikor Sean felfedezi a harmadik elemet, William Miles úgy dönt, hogy saját maga szerzi meg. A templomosok azonban hamarosan elfogták, és Abstergo olaszországi irodájába küldték . Dr. Warren Vidic egy videoüzenetben követeli az Apple-t Desmondtól William életéért cserébe. Desmond elhatározza, hogy megmenti apját. Miután beszivárgott a laborba, ahol a játék első részében tartották, újra összefut Cross-szal. A küszöbön álló haláltól Desmondot megmenti a Cross-beli "szivárgási effektus" – elméje megsérült a templomosok kísérletei miatt. Daniel pánikszerűen kimenekül a szobából, de Miles utoléri és megöli rejtett pengéjével. Az Apple segítségével Desmond megöli Dr. Warren Vidicet és megmenti az apját. A kapott információ birtokában Desmond megtalálja a medált, és kinyitja a kaput. Ott találkozik a hősökkel Juno, aki azt akarja, hogy Desmond az életét adja a világ megmentéséért. Amikor azonban Minerva megjelenik, elárulja, hogy ezzel akaratlanul is elengedi Junót, lehetővé téve neki, hogy megkezdje világhódítását. Elmagyarázza, hogy Junót régen ítélték el, az első civilizáció és az emberiség közötti háború során. Minerva megmutatja Desmondnak, hogy mi lesz, ha nem "menti meg" a világot. Desmond abban a hitben, hogy a világ túléli, ha Juno segít, megparancsolja a többieknek, hogy hagyják el őt. Távozásuk után Desmond aktiválja a talapzatot, ami elveszi az életét, hogy megmentse a világot. A világ meg van mentve. A végén megjelenik Juno, és a hazug Desmondhoz fordulva azt mondja, hogy megkapta az övét, és most itt az ideje, hogy megszerezze az övét, ami után elmegy.
A valós idejű játékban John megbízza az elemzőt, hogy hackeléssel bontsa ki a videokazettát, és eljuttassa a futárhoz. Amikor az elemző feltöri a számítógépet, megnéz egy videót, amely Desmond hullás utáni jelentése. Ebben az Abstergo több alkalmazottja behatol a Templomba, és megtalálja Desmond holttestét. Megvizsgálják, hogy a keze erősen megégett, kutatás céljából bioanyagmintákat is vesznek, műanyag zacskóba teszik, és kiviszik a Templomból. Így került Desmond az Object 17 szakaszból a Pattern 17 szakaszba. Az elemző az Abstergo irodájában más számítógépek feltörése közben személyes fotókat és hangfelvételeket talál Desmond telefonjáról, amelyeken emlékeket, élményeket oszt meg édesapjával, ami segít egy kicsit a múltjába tekinteni, és megérteni őt a jelenben.
A karakter vegyes kritikákat kapott [1] :
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Média |
| |||||
Karakterek |
| |||||
Emberek |