Gromada | |
---|---|
Kiadó | Buka |
Kiadási dátum | 2000. június 19 |
Műfaj | árkád |
Műszaki információk | |
Felület | Microsoft Windows |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Gromada: Vengeance egy 2D-s arcade játék , amelyet az orosz Gromada cég fejlesztett ki . A játékot az oroszországi Buka Entertainment készítette és 2000. június 19-én adta ki, Nyugaton pedig a Bethesda Softworks terjesztette [1] [2] .
A játékban zajló eseményeket csak a bevezető és a záró videókból lehet megítélni, alább egy újramondás.
Jövő. A névtelen tudós (valójában a főszereplő) a legújabb tankot , a Cassandrát tervezi, aminek minden esélye megvan arra, hogy az emberiség legjobb modelljévé váljon. A harcjármű korlátozott önjavításra képes, különböző fegyvereket és alváz opciókat használ. Cassandra a Földről a Gromada bolygóra kerül, amely az emberiség próbatereként szolgál. A főszereplő még a tartály tervezése során találkozik Anna lánnyal, egy laborasszisztenssel, aki gyorsan a jobb keze lesz. A Gromadán végzett tesztek során a tudós elhagyja a teszteket, és Annára bízza Cassandra irányítását. Egy sürgős hívásra a fejlesztő a megfigyelőálláshoz fut, és látja, hogy a tankja közvetlen próbafegyverek tüze alatt áll, majd néhány másodperc múlva Cassandra felrobban: mint kicsit később kiderül, Anna aktiválta az önmegsemmisítő módot, és a lányról kiderül, hogy android kém. A tudós elfut. Egy idő után visszatér a tankhoz, és megállapítja, hogy még mindig működik. Annának sikerül átkonfigurálnia az összes teleportert oly módon, hogy csak az összes tesztaréna áthaladása után lehessen eljutni a Hulk - Hyperion Station irányítóközpontjába. Cassandra megbirkózik minden próbával, elpusztítja Hyperiont, Anna azonban helikopterrel elrepül. A kétségbeesett főhős, aki egész életében csak Annát szerette, elhatározza, hogy elpusztítja a bolygót...
A játékos egy tankot irányít , amely tetszőleges irányban mozoghat. Grafika - 2D izometria , felülnézet. A tartály toronyját a háztól külön vezéreljük, és oda irányítjuk, amerre az egér mutat . A feladat végrehajtása során a játékos legfeljebb 4 féle fegyverhez férhet hozzá, amelyekben többféle töltény is található (és a szabványos lézerfegyverben egyáltalán nincs töltény, az energia fokozatosan helyreáll).
A felszerelésnek két fő típusa van - az alváz és a fegyverzet. Mindkettő elérhetővé válik a játék során, amikor a játékos módosító modulokat talál.
Alváz:
Fegyverzet:
Tematikus oldalak |
|
---|