Sáfrányos hatszögletű sakk
Shafran hatszögletű sakkja a sakk egyik változata a hatszögletű táblán . Isaak Shafran szovjet geológus találta fel.
Történelem
A sakk ezen változatát Isaak Shafran szovjet geológus találta fel 1939 -ben . 1956 - ban megkapták a találmány szerzői oklevelét. 1960- ban a játékot a lipcsei Nemzetközi Sakkkiállításon mutatták be .
Leírás
Tábla, darabok, jelölés
Shafran sakktáblája egy egyenlőtlen hatszög, amely 9 függőlegest és 10 „horizontot” tartalmaz, összesen 70 hatszögletű mezőt. A vízszintes vonalak a tábla ferde oldalaival párhuzamos vonalaknak felelnek meg. A tábla három színben van festve. Az átlók egyszínű mezők sorai, amelyek ugyanazon a sorban vannak.
A készlet 9 gyalogot, három püspököt, két lovagot, két bástyát, egy királynőt és egy királyt tartalmaz. Shafran sakkjában a kezdőpozíció eltér a klasszikus sakk hagyományától – az ellenfelek pozíciói nem tükörszimmetrikusak. A királyok a tábla középső függőlegesen vannak, a királytól jobbra (a megfelelő játékoshoz viszonyítva) a püspök szárnya, ahol két püspök és egy lovag van, balra a királynő szárnya, ahol a királynő, püspök és lovag található. A bástya hagyományosan az extrém fájlokon áll.
A diagramokon szereplő ábrák képei hagyományosak. A tábla koordinátarendszere hasonló, de nem analóg Glinsky sakkjával : a függőlegeseket latin betűkkel a-tól i-ig, a "vízszinteseket" - 1-től 10-ig terjedő számokkal jelöljük. A mezőt "betű-szám" pár jelöli. , a függőleges és vízszintes jelöléseinek megfelelően, amelyen található. A különbség a Glinsky-sakk jelölésétől a vízszintes számok értelmezésében van: Shafran sakkjában a teljes mezősort, amely balról fentről jobbra lefelé haladva ugyanaz a szám jelöli.
Áthelyezési szabályok
A lépésszabályok hasonlóak Glinsky sakkjához , kivéve a gyalogmozgást és a dobást:
- A király mozgat és befog egy négyzetet függőlegesen, vízszintesen és átlósan.
- A bástya mozog és megtámad tetszőleges számú szabad mezőt függőlegesen vagy vízszintesen.
- A püspök tetszőleges számú szabad mezőt mozgat és megtámad átlósan.
- A királynő tetszőleges számú szabad mezőt mozog és megtámad függőlegesen, vízszintesen és átlósan.
- A lovag „elhajlítatlan” „G” betűvel mozog – a pozíciójához legközelebb eső mezőkre, amelyek nem hozzáférhetők a királynő vagy a király mozgása számára.
- A gyalog egy mezőt előrelép, egy mezőt átlósan előre támad. Az első lépésnél egy gyalog egynél több mezőt mozgathat egyszerre, de legfeljebb a fájl közepén. Ez azt jelenti, hogy a legkülső gyalogok csak egy mezőt mozgathatnak az első lépésükkor, a három középső függőlegesen álló gyalogok - három négyzet, a többi gyalog - két mező.
- A bérlet átvétele. Ha egy gyalog az első lépést egynél több mezőre teszi, miközben átad egy mezőt az ellenfél gyalogjának támadása alatt, akkor a következő lépésnél, és csak azon, az ellenfél gyalogja elkaphatja az áthelyezett gyalogot, miközben maga lép arra a mezőre, a megmozdult gyalog keresztbe lépett. Ez a lépés hasonló a klasszikus sakk folyosói elfogásához.
- Castling. Hosszú vagy rövid öntés mindkét irányban elvégezhető. A Castling, mint a klasszikus sakkban, megköveteli, hogy a király és a bástya közötti összes mező szabad legyen, és a király és a várba zárt bástya egyetlen mozdulatot se tegyen a játék kezdete óta. Castlingkor a király nem léphet át a vert téren.
Hosszú várakozásnál a király a bástya melletti mezőre lép, a bástya pedig a király fölé kerül, és a következő mezőre kerül. Rövid öntésnél a sorrend megfordul - a bástya az oldaláról a király melletti mezőre kerül, a király pedig „átlép” rajta. Vár megjelölése: Q vagy B betű (a királynőtől és a püspöktől), ami a királyné, illetve a püspök felé történő várakozást jelenti, ezt követi a 0-0 a rövid vár és a 0-0-0 a hosszú. Például a Q-0-0 rövidre dobja a királynőt, a Q-0-0-0 pedig hosszút dob ugyanabba az irányba. A castling jelenléte a játékban inkább tisztelgés a hagyomány előtt, mintsem gyakorlati szükséglet, hiszen a tábla formája és az aktívabb figurák miatt a castling nem eredményez sem a király biztonságosabb helyre helyezését, sem a bástya elhozását. aktívabb pozícióba.
A játék megnyeréséhez az ellenfél királyát kell sakkoznia. Patthelyzet esetén döntetlent hirdetnek.
Lásd még
Irodalom