Gála (sakk)

A gálát, más néven farmer sakkot a középkorban német gazdák játszották .

10x10-es táblán játsszák. A tábla sarkain a 4x4-es területek eltérnek a középső területtől. Ezt a kereszt alakú területet középső zónának nevezzük.

Minden játékos rendelkezésére áll: két király, öt bástya, öt püspök és nyolc gyalog.

Fehér:
Király a1, j1; Bástya a3, b2, c1, i1, j2; püspök a2, b1, h1, i2, j3; Gyalog a4, b3, c2, d1, g1, h2, i3, j4.

Fekete:
Király a10, j10; Rook a9, b10, h10, i9, j8; püspök a8, b9, c10, i10, j9; Gyalog a7, b8, c9, d10, g10, h9, i8, j7.

A bábu mozgása a Gálában attól függ, hogy hol vannak. A középső zónában a figurák mozgása változhat. Ezenkívül korlátozások vonatkoznak az ellenfél bábjainak elfogására.

A királyok úgy mozognak, mint a normál királyok. Ezenkívül a négy központi mező egyikén tartózkodva a király bármelyik üres mezőre léphet, amely a játék elején szabad volt. Például tud ugrani e5-ről b4-re, de nem a4-re. A királyok a középső zónát elválasztó vonalak átlépésével elkaphatják az ellenséges darabokat.

A tábla sarkában a bástya úgy mozog, mint egy normál bástya, a középső zónában úgy mozog, mint egy püspök a klasszikus sakkban. A középső zónát elválasztó vonalat átlépve a bástya tovább mozog. A bástya nem lépheti át kétszer a vonalat egy mozdulattal. Ha a vonal átlépése közben a bástya egy lépést mozdult, akkor tetszőleges számú lépést folytathat. Ellenkező esetben, miközben folytatja a mozgást, még egy lépést tehet. A bástya a középső zónát elválasztó vonalakat átlépve elkaphatja az ellenséges darabokat.

A püspök a bástya teljes ellentéte. A sarokban úgy mozog, mint egy rendes püspök, a középső zónában pedig mint egy bástya. A középső zónát elválasztó vonalat átlépve a püspök tovább halad. A püspök nem lépheti át kétszer a határvonalat egy mozdulattal. Ha a vonalat átlépve az elefánt egy lépést tett meg, akkor tetszőleges számú lépést folytathat. Ellenkező esetben, miközben folytatja a mozgást, még egy lépést tehet. A püspök a középső zónát elválasztó vonalak átlépésével elkaphatja az ellenséges figurákat, de nem tudja elkapni a szomszédos mezőn lévő figurákat "bástyás mozdulattal" (ez csak a középső zónából való kilépéskor fordulhat elő), például az e2-n lévő püspök nem elfog egy darab, amely a d2-n található.

A gyalog átlósan a középső zóna felé mozog. A gyalogok 2 mezőt tehetnek az első lépésben, ha a középső zónát elválasztó vonalat az első lépés nem keresztezte (tehát minden sarokban két középső gyalog teheti ezt). A középső zónában és az ellenfél sarkaiban a gyalogok bármelyik irányba mozgathatnak egy mezőt. A gyalogok a középső zónát elválasztó vonal átlépése után más darabokat is elkaphatnak.

A játék célja, hogy két királyodat a négy központi mező bármelyikére hozd. Az egyik király elvesztésével a játékos nem érhet el győzelmet, de döntetlenre hozhatja a játékot az ellenfél egyik királyának elvételével. Amikor egy játékos megjelöli az ellenfél királyát, azt mondja: „Gala”. Ha a királyt nem távolítják el a csekkből, a következő lépésnél megehetik. Két király elvesztése vereséggel egyenlő.

Linkek