Kelly Bailey | |
---|---|
Kelly Bailey | |
Születési dátum | 20. század |
Ország | USA |
Szakmák | zene számítógépes játékokban , hangtervezés, hangmotor programozás |
Több éves tevékenység | 1998 - jelen idő |
Eszközök | gitár |
Műfajok | zene számítógépes játékokban |
Kollektívák | Lucy horgászútja |
Kelly Bailey amerikai zeneszerző , hangmérnök és programozó , elsősorban a Valve vezető hang- és zenetervezőjeként ismert . Seattle -ben él, és a Lucy's Fishing Trip nevű zenei csoport vezető tagja.
Kelly Bailey kezdetben a Microsoftnál dolgozott termékegység - menedzserként . Aktív volt adatbázisok és hálózati alkalmazások programozásában is.
A 90-es évek végén Kelly Bailey csatlakozott az amerikai Valve céghez , amely akkoriban az első játékán, a Half-Life- en dolgozott . Ő írta az összes zenét és az összes hangeffektust a Half-Life 1 sorozat játékaihoz (kivéve a Half-Life: Opposing Force és a Half-Life: Blue Shift filmzenét, amelyet Chris Jensen komponált ), és megírta a hangkódot is, amely lehetővé tette számára az akkori eredeti DSP-effektusok és a karakterek számára szokatlan hangzású beszéd készítését. Ráadásul Bailey arcát használták a Half-Life univerzum főszereplőjének, Gordon Freemannek az arcának mintájára . [1] [2] Bailey ezt követően a Valve által fejlesztett összes többi játékon dolgozott egészen a Half-Life 2: Episode Two és a Portal 2007-es megjelenéséig .
2011 márciusának elején a játékközösség tudomást szerzett arról, hogy Kelly Bailey még 2010-ben elhagyta a Valve-t. A Lambda Generation weboldal felhasználói észrevették, hogy Kelly Bailey eltűnt a Valve alkalmazottainak listájáról, amely a hivatalos honlapján található. Aztán felvették a kapcsolatot a Valve egyik alkalmazottjával, aki azt mondta, hogy Bailey "rég elhagyott minket". Bailey utódja főzeneszerzőként és hangmérnökként Mike Morasky volt , aki közreműködött a Team Fortress 2 , a Portal , a Left 4 Dead és a Left 4 Dead 2 zenéiben . [1] [2] [3] [4]
2011. május 7-én Mike Morasky a podcast17-nek adott interjújában elmondta, hogy Bailey a távozása után saját projektjeihez kezdett, de fennáll annak a lehetősége, hogy visszatér a Valve-hoz. [5]
2014. január 15-én Mike Morasky a Steam Dev Days konferencián bejelentette, hogy Bailey visszatér a Valve-hoz.
2016. március 18-án a Forbes közzétett egy cikket Bailey Valve-tól való végleges távozásáról és saját játékfejlesztő stúdiója, az IndiMo Labs megalapításáról. A stúdió által fejlesztett első játék a Vanishing Realms: Rite of Steel, a HTC Vive virtuális valóság sisakjaihoz készült szerepjáték , amely 2016. április 5-től korai hozzáféréssel érhető el a Steamen . [6]
Tematikus oldalak |
---|