TimeSplitters | |
---|---|
| |
Műfaj | First Person Shooter |
Fejlesztő | Free Radical Design |
Kiadó |
Eidos Interactive (2000-2002) Electronic Arts (2005) |
Teremtő | Steve Ellis • David Doak |
Felület | PlayStation 2 • Xbox • Nintendo GameCube |
Az első játék |
TimeSplitters (2000. október 26.) |
Utolsó játék |
TimeSplitters: Future Perfect (2005. március 21.) |
A TimeSplitters első személyű lövöldözős videojátékok sorozata,amelyet a brit Free Radical Design stúdió fejlesztett ki . A sorozat játékai a GoldenEye 007 és a Perfect Dark projektek szellemi örököseinek számítanak a hasonló játékelemek, dizájn és fejlesztőcsapatok miatt. A sorozat jellegzetességei az időutazás elemei – a játékosok különböző helyszíneken és történelmi korszakokban küzdenek meg az ellenségekkel.
A sorozat három játéka jelent meg 2000 és 2005 között, ezek közül az első kizárólag a PlayStation 2 videokonzolra volt kiadva . A negyedik rész fejlesztését a megreformált Free Radical stúdió végzi, amely a Deep Silver kiadóvállalat (az Embracer Group leányvállalata ) tulajdonában van.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 81/100 (PS2) [1] |
A sorozat első játékát a Free Radical Design fejlesztette ki, és 2000 októberében adták ki a PlayStation 2 [2] megjelenésével egy időben . A játék cselekményének középpontjában az időosztók elleni háború áll, egy olyan lényfaj, akik időkristályokat használnak az időutazáshoz, és ezzel elpusztítják az emberi történelmet [3] [4] . A játékpályák kialakítása különböző történelmi korszakoknak felelt meg - 1935 és 2035 között [5] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 90/100 (PS2) [6] 88/100 (Xbox) [7] 88/100 (GC) [8] |
A második játék 2002 októberében jelent meg [2] . Elődjével ellentétben a PlayStation 2 mellett Xboxra és GameCube -ra is megjelent . A játékban cselekményelemek jelentek meg (ellentétben az első résszel - ami inkoherens szintek halmaza volt feladatokkal), továbbfejlesztve az előző rész gondolatait. Az idegen xenomorfok (TimeSplitters) ismét ellopják az időkristályokat, és elmenekülnek velük a különböző korszakokba [3] . Ráadásul az előző résszel ellentétben a projekt koncepciója kibővült - a játékban feltűnik a főszereplő Cortez Sergeant ( Riddick paródiája ), aki később a folytatásában is megjelenik [4] . A TimeSplitters II -t az egyik legjobb lövöldözős játéknak tartják a hatodik generációs konzolokon [9] , és különösen a PlayStation 2 legjobbjaként [10] [11] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 84/100 (PS2) [12] 83/100 (Xbox) [13] 82/100 (GC) [14] |
A sorozat harmadik része 2005 márciusában jelent meg [2] . A Future Perfectben még nagyobb hangsúlyt kapott a történet, mint az előző játékban. A projekt fellebbentette a fátylat a TimeSplitter faj eredetéről, amelyben alkotójuk, Jacob Crow, valamint a főszereplők, akik interakcióba léptek múltbeli és jövőbeli verzióikkal (ez a játék fejlesztésének későbbi szakaszaiban hozzáadott elem) [15] [16] [17] . Ez volt a TimeSplitters első része, amely online többjátékos módot adott Xbox és PlayStation 2 számára, de ez a funkció nem volt jelen a GameCube verzióban [16] .
2007 júniusában az Official UK PlayStation Magazine arról számolt be, hogy a TimeSplitters sorozat következő részét a Free Radical PlayStation 3 -exkluzívként fejlesztette [18] . A következő augusztusban Rob Yescombe, a sorozat előző részének írója megerősítette, hogy "A TimeSplitters 4 már gyártás alatt van", de megjegyezte, hogy a játék "a koncepció fejlesztésének nagyon korai szakaszában volt, és még nem kapcsolódik semmilyen konkrét játékhoz. kiadó" [19 ] . A PS3-exkluzivitással kapcsolatos kezdeti pletykák ellenére Dascombe kijelentette, hogy egyetlen konkrét konzolhoz sem voltak prototípusok [19] [20] . "Biztos vagyok benne, hogy létre lehet hozni egy működő vezérlési sémát" - tette hozzá David Doak , a projekt társszerzője ., amikor megkérdezték, mit gondol egy lövöldözős játék fejlesztéséről a Nintendo Wii számára . A játék grafikájáról szólva Yescomb hangsúlyozta, hogy "a játék nincs túl messzire, de nincs is túl közel [az előző részekhez]. Valahol a kettő között van." [21] A játék idővonaláról Yescombe kijelentette, hogy "a játék nincs nagyon messze, de nincs is nagyon rövid út. Valahol a közepén van." [19] .
A jövőbeli játék újabb bejelentésére a Free Radical hivatalos honlapján került sor a következő év októberében [22] . A projekt korai logója a Gears of War embléma paródiája volt , az eredeti koponyáját majomfejjel helyettesítve [20] [23] . Ezenkívül a Free Radical kiküldött egy korai előzetest, amelyen egy majom szerepel, aki a Halo franchise -ból származó Master Chief harci páncélját viselte [24] . Ez a médiában a "játékon belüli viccelődést" jósolta ezekkel a játékokkal, valamint más jól ismert számítógépes sorozatokkal [23] , amit Yescombe is megerősített:
Régebben a TimeSplitters szatirikus jellege filmekre épült, ezúttal videojátékokra épül [20] .
2008-ban a Free Radical további információkat közölt a TimeSplitters 4 -ről , megemlítve, hogy a játék nem a Haze engine- t (a cég másik projektjét) használja, amit a sajtó kritizált, hanem valami "új, félelmetes technológián" [ 25] . 2009 februárjában azonban a Free Radicalt felvásárolta a német Crytek cég , és átnevezték Crytek UK- ra [26] . Ezt a felvásárlást követően a TimeSplitters projektet fokozatosan megszüntették [27] . Egy későbbi interjúban a sorozat egyik alkotótársa, Steve Ellis megerősítette ezt az információt:
A "TimeSplitters 4" a fejlesztés nagyon korai szakaszában volt, amikor a Free Radical egy másik cég részévé vált... Több kiadónak is bemutattak egy kis játékdemót, de egyiküknél sem keltett nagy érdeklődést [28] .
A Free Radical előző játékának, a Haze -nek a kudarca a kiadók érdeklődésének hiányának egyik fő oka, valamint a „változatos karakterkészleten és helyszíneken alapuló játék” piaci vonzerejének hiánya [28] ] .
2011. június 14-én a VideoGamer.com a "Cryteken belüli magas rangú iparági forrásra" hivatkozva arról számolt be, hogy a vállalat a TimeSplitters új részén dolgozik , amelyet "következő generációs konzolokra" ( Xbox 360 és PlayStation 3 ) fognak kiadni. ). A játék várhatóan CryEngine 3 és DirectX 11 technológiákat fog használni [29] . 2012-ben a Crytek vezérigazgatója, Cevat Yerli kifejezte óhaját, hogy a projekten dolgozzon, de aggodalmát fejezte ki a projekt népszerűsége miatt. Megemlítette, hogy felajánlották neki a folytatás kiadását közösségi finanszírozáson keresztül , de ezt a lehetőséget nem tartotta megfelelőnek egy olyan nagyvállalat számára, mint a Crytek [30] . A rendező egy lehetséges közösségi finanszírozási kampányra vonatkozó megjegyzései a projektet támogató petíció létrehozásához vezettek, amelyet Yerli maga is támogatott; 2014 februárjában azonban a petíció a szükséges 100 000 támogatónak csak körülbelül a felét gyűjtötte össze [31] .
2012. április 27-én a Crytek szóvivője megerősítette, hogy a TimeSplitters 4 "nincs fejlesztés alatt" [32] , 2012 júniusában pedig Yerli kijelentette:
Nézd, azt szeretném, ha csinálnánk ezt a videojátékot. A TimeSplitters problémája az, hogy ha elkészítenénk a TimeSplitters folytatását, néhány rajongón kívül senki sem figyelne rá, és sajnos nem tudjuk, mekkora a rajongói közössége [33] .
2013 júliusában a TechRadar portál képviselőjebeszélt Ellis-sel, aki arra a kérdésre, hogy a TimeSplitters 4 megjelenik-e valaha a 8. generációs konzolokon (például PlayStation 4 és Xbox One ), azt válaszolta, hogy ez nem valószínű:
Szerintem esélytelen, hogy ez megtörténjen, a találkozókon mindig az lett a vége, hogy a marketingesek azon keseregtek, hogy "nem tudom, hogyan kell ezt piacra dobni", mert kell egy karakter, akit a borítóra tudna tenni. Minden marketinges és minden kiadó, akivel megvitattuk ezt a projektet, [azt mondta]: "Nem használhatod [a sorozatot] eladási alapként", és talán az előző részletek eladási számai is ezt mutatják [34] .
A Crytek UK 2014-es bezárása után a TimeSplitters új részének megjelenése még valószínűtlenebbé vált, mivel a stúdió személyzetének nagy része a Deep Silver Dambuster Studios -hoz költözött [35] .
2018 áprilisában a játék korábban nem látott koncepcióművészeti gyűjteményét feltették a Redditre , amelyben különböző történelmi időszakok szereplői szerepelnek, beleértve az ókori Görögországot és az 1950-es évek USA -ját [36] .
TimeSplitters Rewind2012. november 29-én kiderült, hogy részben válaszul arra a petícióra, hogy adják ki a HD verziót.az eredeti trilógia [37] , a rajongók egy csoportja engedélyt kapott a Crytek-től a TimeSplitters mod kifejlesztésére a CryEngine 3 segítségével [38] . Michael Hubica projektvezető kijelentette, hogy:
Végső célunk a TimeSplitters 4, de először meg kell győznünk a Crytek-et arról, hogy van kellő kereslet a HD Collection sorozatra [37] .
A TimeSplitters Rewind nevű játéknak az egész trilógia "legjobb dolgaiból" kellett volna egyesíteni [39] . A csapat kijelentette, hogy bár a motor modernebb megjelenést kölcsönöz a Rewindnek, "nem terveznek olyasmit sem javítani, ami nem hibás" [40] . A játék várhatóan történet- és többjátékos módot is tartalmaz, és PC -re is ingyenesen fog megjelenni [40] . A projektcsapat eredetileg az Unreal Engine 4 segítségével tervezte a játék fejlesztését ; 2017-ben azonban bejelentették, hogy helyette a CryEngine 3 -at kívánják használni , mivel aggodalmak szerint az Unreal opció nem teszi lehetővé "az IP TimeSplitterek teljes körű használatát, és valószínűleg át kell nevezni " [ 41] .
2020 januárjában a fejlesztőcsapat bejelentette a játék tervezett kiadási modelljének megváltoztatását, és kijelentette, hogy először egy kis, de „jelentős” mennyiségű tartalom kiadásával kezdik, majd fokozatosan adnak ki további térképeket és tartalmakat [39] . 2020 szeptemberében a csapat kiadott egy új játékmenet-videót, amelyben a projekt vezető írója kijelentette, hogy "úgy tűnik, a játék a végéhez közeledik", megjegyezve, hogy jelenleg 57 ember dolgozik rajta; megjelenési dátumáról azonban nem adtak információt [42] .
TimeSplitters II HD / RemakeEgy 2012-es interjú során a mobil játékstúdiójukról, a Crash Labról, a Free Radical csapat korábbi tagjai, Steve Ellis, Martin Wakely és Lee Musgrave megerősítették, hogy a TimeSplitters II HD-verzióját 2008-ban fejlesztették letölthető termékként; a projekt azonban nem látott napvilágot a Free Radical bezárása miatt [43] . Ellis reményét fejezte ki, hogy a játék HD-verziója továbbra is megjelenik, és úgy vélte, hogy "ez lehet a szükséges katalizátor ahhoz, hogy elegendő érdeklődést keltsen a TimeSplitters 4 iránt, hogy biztosítsa a finanszírozást egy potenciális kiadótól" [44] .
A Homefront: The Revolution (amelyet a Dambuster Studios fejlesztett és a Deep Silver adott ki 2016-ban) húsvéti tojásaként a játékosok az egyik szintjén található játéktermi gépet használhatják a TimeSplitters II első két küldetésének teljesítésére , amelyet magasan remasteráltak. meghatározás [45] . Egy 2021-es interjú során az egyik fejlesztő, Matt Phillips felfedte, hogy a játék valójában a TimeSplitters II teljes 4K-s remake-jét tartalmazza [ 46] . Azonban a teljes verzió eléréséhez szükséges feloldó kód (beleértve a többjátékos funkciókat is, ha az árkádot egy másik térképre helyezték át) az évek során elveszett [46] . Hamar kiderült azonban, hogy Phillips megosztotta egy barátjával – és a kód "kiszivárgott" a játék egyik Discord csatornájára (ami miatt ott kitiltották) [46] [47] , ami után a főmérnök megtalálta tudjon róla – Spencer Perrault Xbox-programozó, akinek sikerült megszereznie, néhány nappal az interjú után, és megosztani a nyilvánossággal a Twitteren [47] . Ezt követően egy bennfentes forrás megerősítette az Eurogamer magazinnak , hogy a feloldó kódokat az eredeti játékból vették (valószínűleg teszt- vagy sajtóközleményekhez), és hogy az easter egg csak az első két pályára vonatkozik; azonban a leggyorsabb módja annak, hogy hozzáadjuk őket a játékhoz, az volt, hogy a teljes TimeSplitters II -t portoljuk, és a többi pályára „softlock”-ot helyezünk [48] . A Dambuster Studios programozói csak a Homefront: The Revolution megjelenése után jöttek rá, hogy van mód a teljes játék feloldására [48] .
Egy másik húsvéti tojásban, ezúttal a SpellForce 3 videojáték 2020. novemberi Fallen God kiegészítőjében(a THQ Nordic adta ki, amelynek anyavállalata, az Embracer Group 2018-ban szerezte meg a TimeSplitters márka jogait ), a játékosok találtak egy „TimeSplitters II Remake” nevű játékbeli elemet, amelyet el lehetett adni egy kereskedőnél [49] . Ez az elem a következő játékon belüli megjegyzést tartalmazta:
Végül! Egy legendás lövöldözős játék, amely kiállta az idő próbáját, amikor belép a modern játékok korszakába [50] .
Ez olyan találgatásokhoz vezetett, hogy a cég teljes értékű termékként tervezi a remake kiadását; a THQ Nordic szóvivője azonban megerősítette, hogy a játékban lévő elem "csak egy ártatlan easter egg" volt, és az eladó "egy olyan karakter, aki arról híres, hogy nem mond igazat" [51] . A THQ egy későbbi közleménye így szólt:
Ennek a húsvéti tojásnak csak a szórakozás volt a célja. Amikor a Koch Media és a Deep Silver készen áll arra, hogy információkat osszon meg a "TimeSplittersről", akkor biztosan tudni fog róla [52] .
A TimeSplitters jövőbeli projektjei2018 augusztusában a Koch Media (a THQ Nordic AB leányvállalata ) bejelentette, hogy megvásárolta a TimeSplitters szellemi tulajdonát és kiadói jogait azzal a szándékkal, hogy a sorozat jövőbeni játékait kiadóvállalatán, a Deep Silveren keresztül adja ki [53] [54 ]. ] [55] . 2019 augusztusában a THQ Nordic pénzügyi kimutatásában bejelentette, hogy Steve Ellis csatlakozott a céghez, hogy „segítsen a [TimeSplitters] franchise jövőbeli irányának feltérképezésében” [56] [57] [55] . Ellis ezután kijelentette, hogy "eljött az idő a franchise számára", és reményét fejezte ki, hogy "az eredeti csapat újra össze fog jönni", hogy dolgozzon rajta . Még abban a hónapban a Dambuster Studios, amelyben több korábbi Free Radical alkalmazott is helyet kapott, a Twitteren válaszolt a játék egyik rajongójának, megerősítve, hogy az Ellis vezette csapat "a TimeSplitters univerzum következő projektjét fejleszti" [52] . A sorozat másik alkotója, David Doak egy interjúban megerősítette, hogy "nincs közvetlen kapcsolatban ezzel az új értelmezéssel", de kifejezte azon vágyát, hogy a sorozat inkább "társadalmi termékként" térjen vissza (hasonlóan a Fortnite-hoz ), nem pedig hagyományos dobozosként. videojáték [59] .
2021. május 20-án a Deep Silver kiadó cég a Twitteren bejelentette, hogy megreformálja a Free Radical Designt. Az időutazási lövöldözős sorozat új bejegyzése fejlesztés alatt áll az újonnan megreformált Free Radical Design-ban, a TimeSplitters sorozat mögött álló eredeti stúdióban [60] ( Nottinghamben , a Free Radical eredeti központjának székhelyén) [61] [62] . ahol a TimeSplitters franchise következő játékát állítólag fejlesztik [63] . Azt is bejelentették, hogy az új Free Radical-t nem csak Ellis, hanem Doak is vezeti majd, ami a franchise mindkét alkotójának visszatérését jelenti a többi "kulcsszéria-fejlesztő" mellett [64] , azonban ezek az információk arra is utaltak, hogy egy új játék fejlesztése még nem kezdődött el [65] , és csak "a következő hónapokban" fog megjelenni, ha a stúdió teljes létszámmal rendelkezik [66] [64] . "A TimeSplitters egyedi stílusa nagy és lelkes rajongótábort teremtett a TimeSplittersnek, akik kétségtelenül izgatottak lesznek a Deep Silver legújabb stúdiójának megalakítása miatt" - mondta Paul Nicholls, a cég marketingigazgatója egy sajtóközleményben . Ellis viszont azt mondta:
Végre megerősíteni a stúdió megalakulását és a következő TimeSplitters terveit hihetetlen. Többet most nem tudunk mondani, de a jövőben megosztunk majd [további] információkat [67] .
2021 novemberében a Microsoft az Xbox 20th Anniversary Event részeként visszamenőleges kompatibilitást adott az Xbox Series X / S és Xbox One számára a TimeSplitters 2 és TimeSplitters: Future Perfect termékekhez [68] .
/ Crytek UK | Ingyenes Radical Design Games|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek UK (2009-2014) |