Tolvaj | |
---|---|
Fejlesztő | Eidos Montreal |
Kiadó | Square Enix |
Ils iránysávadó | Új lemez |
Egy sorozat része | Tolvaj |
A bejelentés dátuma | 2009. május 11 |
Kiadási dátum |
2014. február 25. 2014. február 28 |
Műfaj | lopakodó akció |
Korhatár- besorolás |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16 |
Alkotók | |
Felügyelő | Nicholas Contin |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
motor | Unreal Engine 3 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | A világ fő nyelvei, beleértve az oroszt is |
Hordozó |
optikai lemezes digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok
Minimális:
Kiemelt:
|
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Thief ( angolul " thief") egy többplatformos , első személyű lopakodó számítógépes játék, a Thief-játékok sorozatának negyedik tagja , amelyet az Eidos Montreal fejlesztett ki és a Square Enix adott ki PC -re , MacOS X -re , PlayStation 3 -ra , Xboxra . platformok 360 , PlayStation 4 és Xbox One . A Thief a Thief játéksorozat teljes újraindítása. A játék 2014. február végén jelent meg [2] .
Prológus. Az esés.
Ez a város megtanított egy dologra: mindennek ára van. Titkok, hírnév... élet. Bizalom? Nem, a bizalom túl drága. Bár számomra ez nem annyira fontos. Végül is mikor fizettem bármiért is?padlásszoba
A nyári fesztivál idején Garrett mestertolvaj és tanítványa, Erin jutalékot kap egy bizonyos Primalee Stone-ért, amely a Northcrest kastélyban található az Aldale hídon túl. Az elsőre könnyűnek tűnő ügy veszélyes fordulatot vesz, amikor a tolvajok magát Northcrest bárót és több csatlósát találják a díszteremben, akik Primal energiáját készülnek igénybe venni. Garrett, gyanítva, hogy valami nincs rendben, úgy dönt, mielőbb távozik, de Erin nem akarja elszalasztani a zsákmányt, és felmászik az épület kupolájára. A rituálé közben megreped az üveg, Garrettnek sikerül kézen fognia a lányt, de nem tartja meg, Erin pedig a terem közepére esik, ahol a varázskő volt. Maga a hős elveszti egyensúlyát és leesik, de sikerül feldobnia egy "karmot" (szigonyra emlékeztető eszközt), ami eltalálja a Tolvajfogó lábát, aki észrevette a tolvajokat a tetőn. Robbanás következik be, és az épület nagy része összedől.
1. fejezet Blokád.
Garrett egy régi, fedett kocsiban ébred fel a dobozok között, amit két csavargó hajt a város kapuja felé. Az őrök nem engednek ki senkit a városból, az utcákon káosz uralkodik, az emberek mindenhol kimerültek és haldoklik a Sötétségtől. Lázadókat és tolvajokat akasztanak fel a házak teteje alatt. Az egyik szegény egy dobozon állva hangosan elítéli a bárót a hétköznapi emberek élete iránti közömbössége miatt, és egy bizonyos Oriont dicsőít, aki "megváltoztatja a várost". Azonnal megjelenik egy járőr, aki megragadja a hírnököt, de az egyik vagont húzó csavargó pánikba kezd, és felkelti az őrök gyanúját. Egy számszeríjász lelövi, de a második szegény ember magára tereli a figyelmet, és Garrettnek sikerül kiszállnia a szekérből és elbújnia egy sötét sikátorban. Szinte semmire sem emlékszik a kastélyban történtekről. A város háztetőin áthaladva megtudja, hogy a város blokád és kijárási tilalom alatt áll, az üres utcákon pedig a bárói gárda járőrözik.
Miután útközben kirabolt egy ékszerüzletet, a hős eljut az Óratoronyhoz - a menedékéhez. A hely elhagyatottnak tűnik, az óra már régen megállt, mindenhol por és könyvlapdarabkák. Garrett jelenlétével megzavarta a toronyban megtelepedett madarakat, és köztük felismerte kedvencét - egy Jeniver nevű szarkot. A madár az ablakpárkányon ült a gyufásdoboz közelében, és a tolvaj felé lökve elrepült. A dobozon Basso üzenete volt, aki egy lopott árut vásárló és Garrett régi barátja. „ Hol a pokolban vagy? Gyere hozzám, ha visszajössz! - B.
2. fejezet
Garrett megtudja Bassótól, hogy körülbelül egy éve eltűnt. Egy vevőtől egy bizonyos Kornéliusz gyűrűjére rendelve, és úgy dönt, hogy a koldusok királynője, egy idős, vak nő, aki sokat tud a város eseményeiről, választ tud adni, a hős a temető melletti kápolnájába megy. a Morningside-ban (az őrzők egykori kápolnája). Elárulja, hogy a kastély tetején történt incidens után Garrett bágyadt álomba merült, és beosztottjai kivitték a tolvajt a városból. De egy évvel később, amikor elkezdődött a homály, valami felébresztette Garrettet, és visszahozták. Végül a királynő figyelmeztet: " Vigyázz - a dolgok szörnyűbbek annál, hogy az árnyékban rejtőzködsz ."
Garrett a régi öntödébe megy (ma krematóriummá alakult át), ahol a nemrég elhunyt Cornelius holttestét vitték el. A teremben, ahol a holttesteket megvizsgálták, és mindent elvisz, ami értéket jelent, a tolvaj meglátja a tábornokot (aka Tolvajfogót), aki szintén meg akarja szerezni a gyűrűt. A tábornok kényszeríti beosztottját, hogy vágja ki a holttestből a holmit, majd távozik az irodájába. Garrett besurran a szobába, és feltöri a báró címerével ellátott rejtvényszéfet. A gyűrűt átvéve eszébe jut, hogy a báró a szertartás során az elhunytat kiáltotta, és megpillantja a talapzaton heverő őskövet. Amikor a látomás elmúlik, hirtelen kinyílik az iroda ajtaja, és a küszöbön megjelenik a tábornok. Egy rövid csetepatéban Garrett kiszorítja az ellenséget, és egy székkel megtámasztja az ajtót, miközben kimegy a gyár hátsó udvarán.
3. fejezet
Öt nap telt el. Ezalatt Garrett kitakarítja a rejtekhelyét, és megjavítja az órát. Ezután üzenetet kap Bassótól: " Menj a Black Lane-re. Beszélnem kell egy ügyféllel. - B. Az ügyfélről kiderül, hogy Orion, a "nép hangja" és a Lightforged vezetője, aki meg akarja szabadítani az embereket a homálytól és Elias Northcrest zsarnokságától. Ő volt az, akinek Garrett ellopta a gyűrűt, és most egy régi könyvet kér, ami valahol a Virágok Házában van elrejtve - egy helyi bordélyházban. Az Orionnal folytatott beszélgetés során egy beteg lány elhalad a tolvaj mellett, aki azonban meghallja Erin sikoltását és elájul. Miután magához tért, Garrett elhagyja a Lightforged menedékét, és elhatározza, hogy elmegy a régi malomhoz, ahol Erin búvóhelye van, abban a reményben, hogy további információkat találhat a Virágok Házáról, mivel a lánynak lehetősége volt ellátogatni oda.
A menedékhelyre behatolva Garrett egy másik valóságban találja magát, ahol mindent elmerít a sötétség, a falakat és egyebeket egy érthetetlen növény hosszú gyökerei fonják be, és a hős körüli térnek csak egy kis része van megvilágítva. Ott meglátja Erint, aki megkéri, hogy találja meg annak az igazságnak a kulcsát, hogy otthon maradt, mielőtt megkapta ezt a nevet. Erin átvezeti Garrettet a rozoga szobák labirintusán, és az egyikben a tolvaj három lány által rajzolt festményt talál. Közülük kettő érintésre eltűnik, de az utolsó - a portré - megmarad. Amikor a valóság visszatér, Garrett talál egy búvóhelyet ugyanezen portré mögött, ahonnan egy medált vesz elő, amelyre karakterjelek vannak vésve.
A Virágok Házában a tolvaj elkezdi keresni a könyvet Madame Xiao-Xiao szállásáról, de ott találja a naplóját, ahol egy "suttogó folyosót" és egy furcsa talapzatot ír le. (Megjegyzés: ha felmászunk a hátsó lépcsőn az első emeletről a másodikra, láthatunk egy vészkijáratot; a kulcslyukon át nézve kihallgathatjuk Madame és az adóért érkező tábornok beszélgetését). Az amulettről kiderül, hogy egy kulcs, amely megnyitja az átjárót egy elhagyott könyvtárba, onnan pedig a város alatti ősi romokba, ahol korábban az őrzők lakhelye volt. Ott Garrett egy furcsa lényt lát, amely gyorsan menekül a fáklya fénye elől. A könyvet megtalálva a tolvaj elhalad az őrök mellett, akik a könyvtár felé nyíló átjárót fedeztek fel, és a szellőzőaknán át kimászik a bordély egyik szobájába. Kiderül, hogy ez az a helyiség, ahol a tábornok úgy döntött, hogy "pihen" az intézmény költségére, de Garrett, kihasználva zavarát, kiszalad a szobából, és eltorlaszolja az ajtót a Tolvajfogó botjával.
4. fejezet
7 éjszaka múlva. Garrett a nyilakat vizsgálja, amikor susogást hall, és egy sérült Jenivert talál a ládák mögött. Valaki lelőtte a madarat, Garrett pedig Basso boltjába siet, hogy megnézze, ez utóbbival minden rendben van-e, de ott találja Oriont, aki kétségbeesetten keresi a tolvaj által megszerzett könyvet. A tábornok letartóztatta Bassót, és Garrett azt követeli, hogy tudja, mi a baj a szerencsétlenül járt lelettel. Orion azt mondja, hogy ősi tudást tartalmaz, amivel fel akarja irtani a Sötétséget. A tolvaj kinyitja azt a rejtekhelyet, ahol a vevőnek sikerült elrejteni a könyvet, de mielőtt átadná, megkérdezi, hova vitték Bassót. Orion azt mondja, hogy egy jól őrzött erődben van, és azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba egy bizonyos Jacobbal, hogy tanácsot adjon, hogyan juthat el oda. A könyv kézhezvétele után a lázadó azt állítja, hogy ő és Garrett sok mindenben hasonlítanak egymásra, mert a tolvaj is változást hoz, és egy napon az emberek meghálálják. Garrett nem ért egyet, mondván, hogy az Orion nem ismeri jól az embereket.
Növekszik a nyugtalanság a városban. A pletykák szerint a Stronghold hamarosan a Lightforged támadása alá kerül, bár kevesen hiszik el. Greystone-ba érve Garrett látja, hogy Jacobot felakasztották, de van még egy lehetőség - bejutni az erődöt építő Eastwick építész házába. Útközben tanúja egy robbanásnak a torony tetején. A báró által Eastwick után küldött őrök összegyűltek a kastély közelében és a kastélyban, és Garrettnek egy titkos átjárón keresztül az építészirodába kell mennie. Mint kiderült, a báró csatlósa felakasztotta magát, nem akart tovább együttműködni. Garrett megtalálja az erőd tervrajzát, és megszökik az őrök elől, akik áttörtek a háztetőkön. A térképet kibontva feltérképezi a befelé vezető utat, és egy széf vázlatát is észreveszi, a rajz alatt számsorral.
Mire Garrett az erőd bejáratához ér, már félig lángok borítják. Miután behatolt a kipufogócsatornán, a tolvaj felemelkedik a börtön szintjére, és kiszabadítja Bassót, és úgy dönt, hogy még magasabbra mászik - a széffel a páncélszekrénybe. A vevő igyekszik lebeszélni, mert "senki nem fizeti a kockázatot", de Garrett szerint ez nem a fizetésről szól, hanem elvi kérdés. A tolvaj majdnem kinyitja a széfet, de ekkor megjelenik a tábornok, és átlövi a bal csuklóján. Az őrök elől elbújva Garrett befejezi, amit elkezdett, de felfedezi az őskő töredékét az acélboltozatban. Alig érintve a tolvaj ismét belezuhan az ősi energia által teremtett világba, és meglátja Erint. Azt mondja, ha Garrett tudni akarja az igazságot, és emlékezni akar arra, ami egy évvel ezelőtt történt, akkor menjen Moira árvaházába, ahol "titkokat őriznek, amelyeket mindenki el akar felejteni".
5. fejezet
Hat éjszakával később Garrett megtalálja Bassót a Siren's Restben, és segítséget kér, hogy eljusson egy árvaházba, amely a városon kívüli szigeten található. Addigra a Lightforged már ellepte az utcákat, és veszélyt jelentettek bárkire, még Garrettre is. A vevő csónakján kiviszi a hőst a szigetre, útközben elmondja, hogy a lázadás után természetellenes csend honolt a menedékben; több hajó járt oda, de egyik sem tért vissza.
A bejárati ajtók bedeszkázva vannak, és miközben Garrett más utat keres, furcsa hangokat hall az ablakokból. Ekkor csúnya csikorgás hallatszik, és a főajtók kitárulnak. A tolvaj arra gyanakszik, hogy valaki várja őt, és bemegy a nagyterembe, ahonnan felemelkedik a női részlegre, ahol Erint tartották, de kiderül, hogy a báró egyik új zárjához zárva van. A személyzeti naplóból Garrett megtudja, hogy az egyik kleptomániában szenvedő beteg ellopta a kulcsot és elrejtette a rejtekhelyére. A hím szárnyban találva a tolvaj egy érthetetlen, szemnek láthatatlan lénnyel találkozik, akit csak a levegő ingadozása lát.
A női szárnyban Garrett talál egy jelentést Erinről, ami szerint nyugtató nélkül a lány folyamatosan mintegy ezer hangon üvöltött a fejében, és felszólított, hogy ébresszen fel valakit. És talál egy feljegyzést a páciensnek a 3F szobába való áthelyezéséről a "kiválasztási kísérletek" céljából. Lemegy a kezelőszobába, és Garrett látja, hogy őrültek vannak bezárva az elektromos árammal nyitható szobákba. Beindítja a generátort, és megnyomja a vészhelyzeti gombot a vezérlőpulton, kinyitva az összes kamrát. A 3F szobában Garrettnek látomása van, és megtudja, hogy Northcrest az orvosok segítségével megpróbálta kivonni Primalt Erinből, de nem lett belőle semmi, és be kellett zárniuk a börtön szintjére, ahol nem tudta befolyásolni a betegeket. aki agresszíven és nem megfelelő módon viselkedett a lány mellett. A felszabadult pszichokat megkerülve a tolvaj még lejjebb ereszkedik. A börtönről kiderül, hogy teljesen benőtt kék világító mák, és tele van furcsa vak lényekkel - Geekekkel, akik azonban nagyon jól hallják és érzik Garrettet (még ha másfelé is nézik), ha koncentrál. Miután kinyitotta a folyosóra vezető átjárót, a tolvaj látja, hogy a cellákból olyan lények szöknek ki, amelyek nem érik el, de a kijárat közelében megragadják, és a sötétségbe hurcolják...
Garrett egy sötét folyosón ébred fel az utat megvilágító virágok között, mögötte még hallatszik a szörnyek sikolya, de amikor a tolvaj megpróbál kiszabadulni onnan, a folyosó megváltozni kezd, és ennek következtében Garrett már nem fut, de leesik. Garrett ismét a Primal világában több ajtót lát, amelyek mindegyike a válaszok egy részét rejti. Hallja, ahogy Erin arról beszél, hogy Primal undorító lényekké változtatta az embereket, és bevallja, hogy mindig is arról álmodozott, hogy olyan lesz, mint Garrett. Az egyik ajtó mögött a tolvaj talál egy lányt, aki azonban egy ütéssel elkábítja. A tolvaj ekkor Erin szemével látja, ahogy Northcrest elviszi őt a lázadás során. A lány segítséget kér, és a látomás eltűnik. Garrett felébredve a menhely bejárata előtt találja magát, ahová öntudatlanul jött. Ideje feltenni néhány kérdést a bárónak.
6. fejezet
Másnap este Garrett a felkelő városon keresztül a Northcrest-kastélyba utazik. A báró megmaradt védői felkészülnek a dühös tömeggel való találkozásra. Óvatosan beérve Garrett felemelkedik a harmadik emeletre, de tovább a beomlott lépcső miatt a tolvajnak magának kell felmásznia a liftaknára. Félúton meglátja a szintén védekezésben részt vevő tábornokot egy másik őrrel. Amikor Garrett belép az irodába, Northcrest eleinte bérgyilkosnak veszi, de aztán rájön, és megértve, hogy miért jött, elmondja a tolvajnak, hogy a város javára célul tűzte ki, hogy leigázza a város mélyéből kitermelt ősenergiát. a föld – Primal. Csak kevesen láthatták és érezhették. Az ilyen embereket Felébredteknek hívták. Erinből pedig megpróbált energiát nyerni, mert szörnyű hatása van, eltorzítja mind viselőjének, mind a körülötte lévőknek a testét és elméjét, akik nem képesek ellenállni a Primal erejének. Miután megkérdezte Garrettet a lány hollétéről, hozzáteszi, hogy testvére, Aldus, akit a többiek Orionként ismernek, Moira menhelyéről vitte el. A báró befogadta az Awakened családba, és megengedte, hogy segítsen a rituáléban, de most fanatikusai egy kőszilánkért jöttek. Azt mondja, hogy Garrett anélkül, hogy tudta volna, szinte minden alkatrészt beszerzett neki, ami az új rituáléhoz szükséges. De ha az utolsó részletről van szó, a báró észreveszi, hogy a tolvaj jobb szeme természetellenesen világít a beleesett Primal töredéke miatt. Kiderült, hogy Garrett az utolsó hiányzó láncszem.
Ebben a pillanatban a lázadók berontnak a kastélyba, és Northcrest kinyitja a liftet, amelyen keresztül a tolvaj leereszkedik. Garrett a zűrzavart kihasználva belép a robbanás után soha fel nem újított díszterembe, és ott egy titkos átjárón keresztül a Mechanisták laboratóriumába jut, ahol vastag üveg mögött egy eszközben rögzítenek egy töredéket. A forgás gyakoriságának növelésével a tolvaj rezonanciát vált ki a kőben, és a boltozat tönkremegy. A követ megérintve látja a rítus mozzanatait Erin vérének felhasználásával, és zavartan leesik az emelvényről a boltozat aljára. Ahogy visszamászik, hirtelen megjelenik a tábornok, és protézis karjával (az egy évvel ezelőtti incidensből) rátapos Garrett sérült karjára, megakadályozva, hogy mozduljon. Várakozással leírja a tolvajnak a halálát, de Garrett a karmáért nyúl, és a Tolvajfogó lábát üti, majd beleugrik a vízfolyásba. A csöveken keresztül kijutva a hős átfut az összeomló Aldale hídon, és az utolsó pillanatban sikerül megszöknie.
7. fejezet
Később az éjszaka folyamán a Kolduskirálynő megérkezik az Óratoronyhoz. A nő azt mondja, hogy az egyensúly megbomlott, miután Erin félelme és gyűlölete belevésődött Primalba, és megszentségtelenítette azt, és komorsággá változott. Ráadásul az energia nemcsak behatolt a lány testébe, hanem a Város részévé tette. Ha Erin meghal, nem lesz város. Garrett úgy döntött, hogy a lehető leghamarabb visszaadja az energiát a kőnek, ezért előveszi a talált töredékeket, és azok összeérnek a kezében. De egy még hiányzik. A tolvaj felidézi, hogy egyszer látta őt az Orionnál, de akkor nem figyelt rá. A királynő beszámol arról, hogy a Lightforged vezetője a Hammeriták régi, romos katedrálisába ment, ahol elvégzi a szertartást.
Garrett a fanatikusok őreit megkerülve bejut a katedrálisba, és egy teherliftben leereszkedik a titkos város romjaihoz, de a régi szerkezet elromlik, és a tolvaj több szinttel lejjebb kerül. Garrett visszamászik a rotundába, ahol Orion gyógyít. Beszédet mond a báró zsarnoksága felett aratott győzelemről és arról, hogy a kenet szertartása után mindenki távoli partokra indul. Erin is az asztalon fekszik, és ahogy Garrett közelebb jön, fájdalom szúr a jobb szemébe. A lány, aki korábban eszméletlen volt, a közeledtére kinyitja a szemét, és a tolvaj mindent a Primal prizmáján keresztül kezd látni körül. Átmegy az összegyűlt Lightforged között, amely most úgy néz ki, mint Baron's Awakened, és elveszi a szilánkos amulettet a mozdulatlan Oriontól. Az illúzió eltűnik. Aldus észreveszi Garrettet, és követeli a követ visszaadását. A tolvaj megpróbál okoskodni vele, és azt mondja, hogy az emberek teste nem fog ellenállni a Primal erejének, amellyel Orion fel akarja ruházni őket. De nem akar hinni, és megragadja Erint. A lány újra felébred és sikolt. Egy sikoltással kiszabadul az energia, és mindenkit leüt, aki útban volt. Garrett feláll, és megpróbálja utolérni a távozó Oriont, de a hátsó bejárat felől felbukkanó Tolvajfogó elzárja az utat. Ezt egy harc követi, amelyben megölheti a tábornokot, vagy magára hagyhatja.
8. fejezet
A rotunda mögötti alagutakon keresztül Garrett kilép a tengerbe az óvároson túl, ahol a Morning Light, a „fél dokkból ledöntött” hajó indulásra kész. A Lightforged elfoglalta a bandatáblát, de egy tolvaj besurran a fedélzetre, és megtalálja Oriont a fedélzet túlsó oldalán. Visszavonul, nem engedi el Erint, és azzal vádolja Garrettet, hogy ő maga akarja átvenni Primalt. A tolvaj azt válaszolja, hogy csak a lányért jött, de Orion nem hallja, és egy fanatikus dühével azt állítja, hogy egyedül ő méltó a hatalomra. Ebben az időben Erin szelleme elválik a legyengült testtől, és Garrett kis híján beleesik egy lyukba a fedélzeten a feltörő fájdalomtól. Erin Primal segítségével megöli Oriont, de nem akarja elveszíteni újdonsült erejét és nem engedi közel Garrettet. Amikor a tolvajnak mégis sikerül a közelébe férkőznie, a lány egy energiahullámmal elhajítja, amitől a kő ismét darabokra törik. A töredékeket nehezen gyűjtő Garrett ezáltal legyengíti Primalt, aki elveszti az uralmát a lány elméje felett. Erin azt kéri, hogy fejezze be, amit elkezdett, de amint Garrett követ hoz neki, Primal egy utolsó próbálkozással lerombolja a hajó falát Erin mögött. A tolvajnak sikerül kézen fogni a leeső lányt, és aktiválni a könyvet, így visszaadja az energiát a kőnek. A folyamat őt is érinti, elveszi a maradék darabot, és Garrettnek ismét hiányzik Erin, de ezúttal sikerül karmot vetnie rá. Amikor felébred, a mellette lévő gerendában egy karom nyúlik ki, és a kudarc szélétől a hajó mélyére a mezítláb nedves lábnyomai vezetnek.
A Thief nem a korábbi részek folytatása, hiszen a Thief megjelenésével újraindult a Thief játéksorozat .
A játékmenet a „választásokon” alapul. Számos lehetséges út és megközelítés létezik a Garrett előtti szinteken. A hős használhatja a környezet jellemzőit és kirabolhatja a karaktereket. Ha az őrök és más NPC -k észreveszik, hogy Garrett megpróbál ellopni valamit, akkor veszélyben van. A különböző NPC -k különböző módon keresik a hőst. A mesterséges intelligencia ismeri a szinttervezést, ezért viselkedését különböző algoritmusok szerint modellezik majd.
A Thief fiktív világát a steampunk és a viktoriánus kor esztétikája befolyásolja . Az előző részekkel ellentétben nincsenek őrzők, kalapácsok és pogányok csoportjai. Az akció több évszázaddal az utolsó játék eseményei után játszódik, ezért ezek a szervezetek pusztulásba estek és évekre feledésbe merültek, bár a régi templomok és a Hammerite székesegyház történelmi emlékként megmaradtak. A játékvilág helyszínei hasonlóak a Thief: Deadly Shadows helyeihez . Vannak még karakterjelek, zombik, az elmebetegek menedékháza "Moira menedékhelye" (itt található az "öreg" Garrett mechanikus szeme), a pogányok istene - Trikster (Trikster - Tempter), aki ben megjelent. a játék első részét említik . A várost Northcrest báró uralja, aki ipari forradalmat akar előidézni. Garrett az Óratoronyban lakik, nem egy bérelt lakásban, és maga a City is két harcoló csoportra oszlik: az Őrzőkre és a Lightforgedekre. Fontos szerepet játszik a Primal mágikus energiája, melynek köszönhetően az emberek szuperképességeket kapnak, amelyek árán elméjük és emberi megjelenésük válik.
2008 elején különféle pletykák keringtek a Thief negyedik részéről , amely állítólag fejlesztés alatt állt. Az Eidos Montreal vezérigazgatója , Stéphane D'Astoux a Deus Ex: Human Revolution című lapnak adott interjújában elmondta, hogy a cég második legfontosabb márkáját , amelynek honlapja "T betűvel kezdődik", "valahol jövőre" továbbfejlesztik, ill. így.
2009. május 11- én jelentek meg hivatalosan a játékkal kapcsolatos információk, és D'Astou a főoldalon azt írta, hogy egy új Thief fejlesztése jelenleg a legelején tart.
2013. március 5- én az Eidos Montreal hivatalosan bejelentette a Thief játéksorozat újraindítását [3]
A játék megjelenését követően a Thiefet fejlesztő Eidos Montreal 27 alkalmazottját elbocsátották. A kiadó vezetése lecsökkentette a létszámot, miután a szerencsejáték-sajtó a lopakodós tolvajt díjazta [4] .
A Dark Horse kiadó 4 részt adott ki a képregényekből. Beszámolnak Garrett és Erin találkozásáról (előzményként), valamint számos Bassóval kapcsolatos eseményről Garrett eltűnése után.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PS4) 71,59% [5] (XONE) 69,64% [6] (PC) 69% [7] |
Metakritikus | (PS4) 69/100 [8] (XONE) 69/100 [9] (PC) 69/100 [10] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 7,5/10 [11] |
él | 10. 07. [12] |
EGM | 3,5/10 [13] |
Játékinformátor | 8/10 [14] |
GameSpot | 6/10 [16] |
GamesRadar | [tizenöt] |
játékzóna | 6,5/10 [17] |
IGN | 6,8/10 [18] |
Joystiq | [19] |
Poligon | 6/10 [20] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
kanobu | 6/10 [21] |
PlayGround.com | 6,8/10 [24] |
Riot Pixels | 65% [23] |
GameCount.ru | 8,5/10 [22] |
A játékkritikusok véleménye alapján a játék a következő pontszámokat kapta: A GameRankings és a Metacritic 71,59%-ot adott a PlayStation 4 - es verzióra és 69 /100-ra [5] [8] , 69,64%-ra és 69/100-ra az Xbox One -ra [6] [ 9] , valamint 69%-os és 69/100-as verziók Windowshoz [7] [10] .
Az OXM hivatalos sajtótájékoztatóján Nick Cantin, Eidos Montreal , utalt a The Thief lehetséges folytatására:
Még nem jelentettünk be semmit, de látjuk, hogy az emberek a folytatásról álmodoznak.
Egy igazán nagy univerzumot építettünk fel az első játék köré, és még sok mindenről van szó – a világ igazán nagy.
Erre reagálva David Anfossi, az Eidos Montreal vezetője szarkasztikusan Twitter -üzente , hogy a "Tief 5" elnevezésen kívül nincs semmi – nincs csapat, nincs költségvetés [25] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Tolvaj | |
---|---|
|