A Sims 3 | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Maxis |
Kiadók | Electronic Arts |
Egy sorozat része | The Sims |
A bejelentés dátuma | 2010. április 27 |
Megjelenési dátumok |
Nintendo DS 2010. október 26. [1] Nintendo 3DS 2011. március 25. [1] 2011. március 25. [1] 2011. március 25. [2] 2011. március 31. [1] 2011. április 1. [3] |
Műfaj | életszimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : T – Tinik |
Alkotók | |
Játéktervezők | Rod Humble |
Műszaki információk | |
Platformok |
Nintendo DS Nintendo 3DS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | patron |
Ellenőrzés | Gamepad , gombok és ceruza |
A The Sims 3 egy egyjátékos életszimulációs videojáték Nintendo DS és Nintendo 3DS kézikonzolokhoz. A játék DS-re 2010. október 26-án [1] , 3DS-re pedig 2011. március 25-én jelent meg [1] . A játék fejlesztése a személyi számítógépekre szánt The Sims 3 sikere után kezdődött [4] . Ez egyben a The Sims franchise legújabb játéka,amelyet Nintendo DS -re adtak ki, és egyben az első játék, amelyet 3DS -re adtak ki .
Valójában ez az első kézi The Sims játék , amely nemlineáris életszimulációt tartalmaz. A franchise korai kézi játékai lineáris mellékjátékok voltak [4] . A DS-re készült The Sims 3 létrehozásakor a fejlesztők arra törekedtek, hogy az eredeti játékból a lehető legtöbb funkciót beépítsék a játékba [5] . A játékos egy karakterként játszhat, kielégítheti igényeit, fejleszthet készségeket, kapcsolatokat, megélhetést és különféle feladatokat hajthat végre [6] .
A játékkritikusok becslései eltérőek voltak. A DS verzió többnyire pozitív kritikákat kapott. A bírálók dicsérték a játékot életszimulációs képességeiért, valamint a küldetésrendszerért, de kritizálták a karmamechanikát . A 3DS verzió negatív kritikákat kapott. Még a grafikai fejlesztések és a jobb vezérlők ellenére is unalmasnak bizonyult a játék, a 3DS szabványok szerint gyenge grafikával, és hiányzott a DS-ben található számos funkcióból .
A játék egy karakterszerkesztővel indul, amely lehetővé teszi, hogy válasszon női vagy férfi karaktert, személyre szabja az arcvonásokat, a hajszínt, a bőrszínt, a személyiségjegyeket, és válassza ki a ruhákat. A DS-ben és a 3DS-ben a vezérlőpanelek eltérőek, míg a DS-ben a második képernyő a Sim jellemzőit és igényeit jeleníti meg, a 3DS-ben az alsó képernyő a sim helyzetét mutatja felülről.
A játékosnak ki kell elégítenie a karakter alapvető étkezési, alvási, higiéniai, tisztálkodási, pihenési és társasági szükségleteit. Emellett meg kell keresnie a kenyerét és kommunikálnia kell más karakterekkel. A simeknek időnként vannak vágyaik, a legkisebbektől kezdve, mint például a kézmosás vagy a szunyókálás, a legnagyobbakig, mint például az előléptetés vagy egy remekmű megfestése. Minden teljesített kívánság "életre szóló boldogság" pontokat ad, amelyek felhasználhatók a karakter fejlesztésére. Egyes feladatok megkövetelik, hogy egy adott helyre menjünk, és rövid időn belül végrehajtsuk a kívánt műveletet, ugyanazok a feladatok járják a legmagasabb jutalmat [6] .
Az életre szóló boldogságpontok felhasználhatók a sim fejlesztésére, például arra, hogy ritkábban moshassanak, vagy bizonyos jutalmakat biztosítsanak, például ingyenes étkezést az otthonon kívül. A játéknak karma rendszere is van. Ugyanakkor a karma bizonyos játékhelyeken aktiválódik egy bizonyos feladat végrehajtása során. A játék azt a feltételt szabja, hogy ha a játékos végrehajt bizonyos cselekvéseket, akkor a karma megáldhatja a Simet és megátkozhatja [6] . A 3DS verzióban a játékos maga alkalmazhatja a karmát boldogságpontokért cserébe [7] .
A játékos játszhat egy karakterként, később meghívhat egy másik simet, hogy éljen magával, de nem vállalhat gyereket és nem öregszik meg [8] . A játék a tengerparti Beacon Bay városában játszódik . A 3DS verzió egy kisebb, névtelen várost biztosít. A DS-verzió három lakótelket tartalmaz, amelyek beköltözhetők vagy más karakterek beköltözhetők. A 3DS verzióban a játékos csak egy családként, egy tételben játszhat, de egy második karaktert is meghívhat élni [7] . A játékban nem halhatsz meg, ha a játékos figyelmen kívül hagyja a karakter szükségleteit. Ebben az esetben kórházba kerül, és helyreállítják a szükséges mérleget [6] . A játék 3DS verziója továbbfejlesztett grafikával és részletesebb környezetekkel rendelkezik. Játékmenete azonban sok szempontból lecsökkent [7] .
A DS-re készült The Sims 3 fejlesztése a The Sims 3 eredeti PC-s verziójának sikeres eladásainak fényében történt , amely 2009 legkelendőbb játéka lett [4] . Ez a játék volt az első olyan hordozható verzió, amely lehetővé teszi, hogy a ceruzát eszközként használd fizikai tárgyak mozgatására és cseréjére, valamint a ruhák színének vagy a karakter arcvonásainak megváltoztatására [4] . A fejlesztők a játékos kreativitását szem előtt tartva tervezték meg a játékot [9] .
Többek között ez az első olyan kézi játék a The Sims sorozatban , amely az eredeti PC-s verzióhoz hasonlóan nemlineáris életszimulációt kínál [4] [10] . A fejlesztők azt állították, hogy az általuk létrehozott karakter-testreszabási mód páratlan az NDS piacon, sőt több ruházati és kiegészítő opciót is tartalmaz, mint a The Sims 2 PC-s verziója [5] . A The Sims 3 konzoljátékhoz hasonlóan a DS-játékhoz is karmarendszer került [9] .
A fejlesztők elismerték, hogy a The Sims 3 for DS volt a legfejlettebb és legjobb hordozható játékuk a franchise történetében [11] . A csapat nem csak egy lineáris mellékjátékot akart létrehozni, hanem egy teljes értékű életszimulátort, annak zsebverziójában [5] . A fejlesztés során a fejlesztők azon az alapgondolaton nyugszanak, hogy a karakter körüli világ változik és fejlődik, akárcsak ő [5] . A csapat, tekintettel a DS korlátozott teljesítményére, arra törekedett, hogy a PC -re készült The Sims 3 minél több funkcióját beépítse a játékba . A DS-verzió fejlesztésére való összpontosítás miatt a fejlesztők megtagadták a PSP -verzióval való munkát [12] .
A The Sims 3 közelgő megjelenését először 2010. április 27-én jelentették be [4] . Szabadulása 2010. október 26-án történt [1] . A The Sims 3 Nintendo 3DS -re való megjelenése magával a hordozható eszközzel egy időben történt 2011. március 25-én Oroszországban és Európában [2] . A Sims 3 12 másik játékkal együtt bekerült az oroszországi Nintendo számára kiadott indítósorba [13] , Európában a szimulátoron kívül több mint 25 játékot tartalmazott az indítósor [14] . A játék Nintendo 3DS verziója magában foglalta azt a fikciót, hogy lefényképez egy arcot, hogy aztán átvigye azt az irányított karakter arcára. A játék megalkotása során is kiemelt hangsúlyt fektettek a 3DS-ben lehetséges hálózati kapcsolatra, amely lehetővé teszi a rendszer számára a tartalom megosztását és letöltését akkor is, ha a játékos más programot vagy játékot használ [9] .
Vélemények | ||
---|---|---|
Összevont minősítés | ||
Kiadás | Fokozat | |
3ds | D.S. | |
GameRankings | 53,32% [18] | 74,37% [17] |
Metakritikus | 52/100 [16] | 73/100 [15] |
Idegen nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
3ds | D.S. | |
Eurogamer | 4/10 [23] | |
GameSpot | 5,5/10 [22] | |
játékzóna | 80% [16] | |
IGN | 7,5/10 [7] | 7,5/10 [19] |
Nintendo Life | [21] | [húsz] |
ONM | 20% [16] | 71% [15] |
Érdemes játszani | 8,5/10 [6] |
A Nintendo DS -hez készült Sims 3 többnyire pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól. Az átlagos jóváhagyási besorolás a GamRankind aggregátor szerint 74,37% [17] . A játékot azért dicsérték, mert az összes kézi változat közül a legközelebb áll ahhoz, hogy a The Sims PC-s verzióihoz legközelebb álló játékmenetet kínálja [24] .
Brad Hilderbrand (Worth Playing) megjegyezte, hogy bár a játékmenet leegyszerűsödött az eredeti The Sims 3 -hoz képest , a DS-verzió mégis megismételte sikerképletét, „a játékos órákat tölt azzal, hogy egy virtuális barátja szükségleteit gondozza, miközben figyelmen kívül hagyja a sajátját. " [6] . Mahamari Tsukitaka (Game Chronicles) elismerte, hogy kellemesen meglepte a The Sims 3 for DS, és megjegyezte, hogy rendkívül nehéz szórakoztató életszimulációs élményt hozni egy kis, korlátozott funkciókkal rendelkező eszközre, de az alkotóknak sikerült megbirkózni ezzel a feladattal, és jelentős sikereket értek el. előrelépés az Apartment Pets [8] megjelenése óta . Az IGN munkatársa, Christine Steimer hasonlóképpen megjegyezte , hogy a The Sims 3 -at az első igazi istenszimulátornak nevezte a DS-hez, míg a korábbi játékok lineáris átjátszásokat kínáltak [19] .
A bírálók dicsérték a játékot a játékmenet széles skálája, a kívánságteljesítési rendszer [6] bevezetése és a hasonló játékmenet [6] PC-s verzióba való általános bevezetése miatt , mivel a korábbi hordozható The Sims lineáris játékok voltak, és csak korlátozottan foglalkoztak a szempontokkal. az élet vagy egyes elemeinek szimulációja [8] . A játék azonban továbbra is korlátozott játékmenettel rendelkezik, például nem engedi, hogy gyermeket vállaljon vagy épületeket építsen. Ezt a hátrányt azonban kompenzálja egy érdekes és sűrűn lakott város, amely rengeteg érdekes helyszínt kínál [19] . A játékot a grafikája, a játékon belüli hibák alacsony száma [8] és a karakterek részletes testreszabásának lehetősége [6] [19] is dicsérték .
Tsukitaka dicsérte a felületet, amiért szépen kihasználta a DS kezelőszerveit, a ceruza pedig egérként is használható a PC-s verzióban. A vezérlés, beleértve a forgatást és a térben való mozgást, intuitív és egyszerű [8] . Christine Steimer, az IGN munkatársa szintén megjegyezte, hogy kellemesen meglepte a vezérlőpanel és a kamera [19] . Hilderbrand ezzel szemben úgy véli, hogy a navigáció zavaró lehet, különösen azok számára, akik korábban nem ismerték a The Sims játékokat [6] . A Nintendo Life weboldal kritikusa is hasonló véleményt osztott, megjegyezve, hogy a menü tele van szöveg nélküli képekkel, amelyek megzavarják a lejátszót [20] .
Tsukitaka nagyra értékelte a feladatok és a karmák rendszerét, és megjegyezte, hogy a teljesítéshez szükséges korlátozott idejük a hardcore elemeit adja a játéknak [8] . Zak Kaplana (Nintendo Life) a küldetésrendszert a Grand Theft Auto rendszerével hasonlította össze , így végül minden játékmenet különbözik az előzőtől [20] . Steimer észrevette, hogy a jutalomrendszer nagy ösztönzés a játékos számára, hogy teljesítse a Sim vágyait, és újra és újra visszatérjen a játékhoz [19] . Hilderbrand félreérthetően értékelte a karmarendszert, megjegyezve, hogy egyrészt érdekesebbé teszik a játékmenetet, azonban még messze van attól, hogy olyan jól implementálják, mint a The Sims 3 konzolban , különösen szerencsétlennek tartotta a kritikus. úgy döntött, hogy homályos utalásokat hagy, amelyek túlságosan tágan értelmezhetők, és a játékmenetet ruletté változtatják [6] . Steimer valami hasonlót jegyzett meg, rámutatva, hogy a karmarendszer bosszantó, és a lektor nem érti, hogy ez a mechanika miért különbözik a The Sims 3 konzolos mechanikától , ahol sokkal jobban implementálták [19] . A Nintendo Life kritikusa ügyetlenül megvalósítottnak nevezte a karmarendszert [20] .
Hilderbrand kifejezetten kritizálta a halál hiányát, megjegyezve, hogy a játék végül túl kevéssé bünteti a játékost ahhoz, hogy motiválja a karakter követésére [6] .
A játék Nintendo 3DS verziója vegyes és negatív kritikákat kapott, és 100-ból 52 pontot kapott. A felhasználók értékelése mindössze 25 pont a 100-ból [25] .
Ruan Fleming, a Digitaltrends kritikusa méltó portékának nevezte a The Sims 3 for 3DS-t néhány érdekes játékmenettel, amely megpróbál betölteni egy másik, sajnos rosszul elhelyezett rést [26] . Jeff Cork nagyon unalmasnak és korlátozottnak nevezte a szimulátort, amely csak járműben ülve "idő megölésére" alkalmas [27] . Emily Gera, a Videogamer munkatársa megjegyezte, hogy a játék elkerülte az alapjátékban található smorgasbord-ot, és valószínűleg megmutatja, hogyan nézett ki a The Sims 3 korai alfa verziója, amikor aktív fejlesztés alatt állt [28] .
A fő előnyök között a kényelmes vezérlést jegyezték meg [26] [27] . Az Impulsegamer oldal bírálója érdekes játékötletnek nevezte, amikor a játékos az alsó képernyőn keresztül irányítja a karaktereket "felső perspektívából", a másik képernyőn pedig közvetlenül láthatja a karakter cselekedeteit [29] . Ez a módszer azonban nagymértékben korlátozza az interfész terét, ami végső soron oda vezet, hogy a játékos nem láthatja közvetlenül a szükségletek listáját, és ki kell találnia, milyen törődést igényel a vezérelt sim [26] [27] . Az IGN weboldal kritikusa kifejezetten dicsérte a karma rendszert, amely a DS-től jelentősen leegyszerűsödött [7] .
A fő hiányosságok között szerepelt a 3DS szabványok szerinti gyenge grafika és a DS-verzióhoz képest erősen megnyirbált játékmenet [27] . Ruan Fleming megjegyezte, hogy a Nintendo 3DS-hez készült The Sims 3 nem újdonság, és unalmas lesz a DS-verziót ismerő játékosok számára. De még ha számukra ez alacsonyabb rendűnek tűnik is, könnyen érdekelni fogja azokat, akik korábban nem ismerték a The Sims sorozatot [26] . Egy IGN bírálója az összehasonlító áttekintés során megjegyezte, hogy a játékmenet a DS-verzióhoz képest sok tekintetben megszakadt, például nem vásárolhat apró tárgyakat, például gitárt, amit a játékosnak a városban kell keresnie. játszani. Ezenkívül a játék csak egy tételt biztosít, a Sim nem tud szolgáltatásokat hívni vagy mozogni. A játék csak egyetlen mentési fájlt kínál, nem teszi lehetővé több családdal való játékot, mint a DS-ben, ami frusztráló lehet azon játékosok számára, akik úgy döntenek, hogy kipróbálják a 3DS verziót a jobb grafika érdekében. A bemutatott város is kicsinek és szűknek tűnik [7] .
A GameInformer egyik kritikusa megjegyezte, hogy az a funkció, amely lehetővé teszi, hogy arcokat készítsen a kamerával, és a fényképet a karakter arcaként használja, rosszul sikerült, és a karakter úgy néz ki, mint egy „szörny” [27] . Az Impulsgamer oldal értékelője annyira nyersnek nevezte a játék grafikáját, hogy az embernek az a benyomása támad, hogy a játék egyszerűen befejezetlen maradt [29] . Az is több kritikusnak nem tetszett, hogy egy menedzselt családban csak egy fő lehet, nem pedig nyolc, mint az alapjátékban [27] [28] .
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |