Meredek

Meredek
Fejlesztő Ubisoft Annecy
További fejlesztők:
Kiadó Az egész világ Ubisoft
Ils iránysávadó Teljesen helyes csoport
A bejelentés dátuma 2016. június 14
Kiadási dátum Az egész világ2016. december 2
Műfaj sportszimulátor ( extrém sportok )
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
RARS : 12+ USK : 0

Alkotók
Felügyelő Igor Monceau, Arnaud Rago [1]
Termelő Sebastien Arnault
Játéktervező Arno Mamets
Forgatókönyvíró Barry Keating
Programozó Sebastian David
Festő Pierre-Olivier Poe, Eduard Marinov, Marlene Latourre
Zeneszerző Florent Pitiaux, Jonathan Labin, Yann Chaplet, Zikali
Műszaki információk
Platformok Windows , PlayStation 4 , Xbox One
motor Üllő Next 2.0
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve

Orosz nyelv van jelen

teljes lista Angol, francia, olasz, német, spanyol, holland, japán, lengyel, portugál, orosz, kínai
Hordozó Blu-ray lemez , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Windows [2] Minimum:
Operációs rendszer: Windows 7 vagy újabb (64 bites)
Processzor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz vagy azzal egyenértékű Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz vagy AMD FX-4100 @ 3,6 GHz
RAM: 6 GB RAM
Videókártya: Nvidia GeForce GTX560Ti vagy AMD Radeon R7 260X
DirectX újraterjeszthető
Javasolt:
Operációs rendszer: Windows 7 vagy újabb (64 bites)
Processzor: Intel Core i7 3770K @ 3,5 GHz vagy AMD FX-8350 @ 4,0 GHz GTX
RAM:: 8 GB
GeForce RAM 970 vagy AMD Radeon R9 390
DirectX újraterjeszthető
Ellenőrzés billentyűzet és egér , gamepad
Hivatalos oldal

A Steep  egynyílt világú extrémsport -videójáték ,amelyet a francia Ubisoft Annecy stúdió fejlesztett és a Ubisoft adott ki . A játékot június 14-én jelentették be az E3 2016 -on, és 2016. december 2-án adták ki Windowsra , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra .

A Steep volt az első eredeti önálló játék, amelyet a Ubisoft Annecy fejlesztett. A játék helyszíne a központi Alpok , ahol a játékos számos téli sportágban, valamint extrém sportágban is részt vehet. A játékosok rendelkezésére állnak olyan sportágak, mint a síelés, snowboardozás, siklóernyőzés és repülés szárnyasruhában , és a későbbi frissítésekkel elérhetővé váltak a hegyi helyszínek Alaszkában, Japánban és Koreában, és a rakétahajtású szárnyruha repülés, síelés is bekerült a sportszán, a bázisba . ugrás és gyorssiklás . Ezenkívül a játékos részt vehet a játékon belüli Extreme World Games -en és a 2018-as téli olimpián . Az egyjátékos játék ellenére a Steep nagy hangsúlyt fektet a többszereplős játékra , ahol a játékosok online versenyeznek különféle sportágakban.

A megjelenéskor a Steep többnyire vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól, fő erősségeként a grafikát, a nagy nyitott világot és a változatos játékmenetet említve, ugyanakkor arra hivatkozva, hogy a játék befejezéséhez online játékra van szükség.

Játékmenet

A Steep egy többszereplős  játék , amely az Alpok hegyeiben játszódik , és minden cselekmény központja a legmagasabb csúcs , a Mont Blanc , amelyet a játékosok szabadon felfedezhetnek [3] . A Steep későbbi frissítései hozzáadták az Alaszka-hegységet , amelynek központja Észak-Amerika legmagasabb hegye , Denali , valamint a japán és koreai vonulatok. Az utolsó felsorolt ​​helyszín a játékon belüli, 2018-as pjongcshangi téli olimpia helyszíneit tartalmazza [4] . A játék első és harmadik személyű perspektívákat használ, megfigyelési és karakterkövetési (lövés) elemekkel, hasonlóan a GoPro -hoz [5] [6] . A játékosnak négyféle tevékenység áll rendelkezésére: síelés, snowboardozás, szárnyruha és siklóernyőzés – közvetlenül a játékban válthat közöttük [7] [8] .

Mivel a játék a többjátékos módra összpontosít, minden játékos ugyanabban a világban él, és interakcióba léphetnek egymással – például ütközhetnek, ha ez az opció nincs letiltva a beállításokban [9] [10] . A helyek közötti azonnali mozgáshoz a játék olyan rendszert biztosít, amellyel gyorsan el lehet jutni a pálya kezdőpontjához anélkül, hogy ezt a távolságot le kellene küzdeni. Vannak rejtett pályák, kihívások és felfedezendő területek is a világ felfedezése közben [11] . A játékosok távcsövet hordnak magukkal, amellyel új helyszíneket fedezhetnek fel [12] .

A Steep egy trükkrendszerrel rendelkezik , amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy speciális manővereket hajtsanak végre síelés vagy snowboardozás közben [8] . Amikor elkészültek, a játékosok tapasztalati pontokat kapnak [13] [14] . A játékost éremmel jutalmazzák a versenyen nyújtott kiváló teljesítményért, és ha esés történik, azonnal lehetőség nyílik az újrapróbálkozásra [15] [16] . Minden játékos útvonala rögzítésre kerül, és „hegyi módba” lépve megtekinthető. A lejátszó rögzítheti az útvonal áthaladását videóra, vagy képernyőképet készíthet, és közzéteheti a hálózaton, hogy bejelentse a hívást az ismerőseinek [8] [9] .

A Meredek nemlineáris történetmóddal rendelkezik . Ebben a játékos egy karakter szerepét ölti magára, aki a téli és extrém sportok legendájává szeretne válni. Az "Ultimate Legend" cím elnyeréséhez a karakternek legendás státuszt kell elérnie mind a hat tudományágban [17] . A késői frissítésekkel a játékos részt vesz a World Extreme Games és a Winterfest [18] eseményen . Az olimpia alatt egy további sztorikampány, az Út az olimpiáig jelent meg a játékban , ahol a játékos egy újonc szerepét ölti magára, akinek több versenyen kell keresztülmennie, hogy kvalifikálja magát a 2018-as olimpiára, és ő legyen az első aranyérmes sportoló. mindhárom tudományág - big air , slopestyle és halfpipe [19] .

Fejlesztés és kiadás

A játékot a Ubisoft Annecy fejlesztette ki, a kiadó három francia stúdiója közül az egyik, amely korábban az Assassin's Creed franchise többjátékos módokon dolgozott , részt vett a Tom Clancy's Splinter Cell megalkotásában , és segített a Tom Clancy's The Division fejlesztésében . A játékot a Ubisoft kijevi és montpellier - i stúdiói közösen fejlesztették ki , a későbbi frissítésekben pedig az akkor még új bordeaux -i fiók segített [20] [21] . Ez a stúdió első önálló játéka [9] . A Steep fejlesztése 2013 végén kezdődött, a játékot a stúdió Alpokhoz való közelsége ihlette, a stúdió szülővárosa, Annecy jelölt a 2018-as téli olimpiára, valamint a kiterjedt nyitott világ és a Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands járművei . amelyet az utóbbit a fejlesztő Ubisoft Paris adott hozzá . A Trials játéksorozat a fejlesztésre is rányomta bélyegét, nagyban befolyásolva a játéktervezést [20] [22] [23] . A Ubisoft kezdetben nem hitt a játék koncepciójában, de később zöld utat adtak a projektnek, elsősorban az extrémsport videók hatalmas népszerűsége miatt a YouTube -on [24] . A fejlesztőket a Skate 3 gördeszkás játék iránti újbóli érdeklődés is inspirálta, miután a YouTube let's plays révén újra népszerűvé vált [25] . Igor Manko szerint a projektet a fejlesztőcsapat nyújtotta be a Ubisoftnak, mivel úgy érezték, hogy a játék online szerkezete és nyitott világa új elem, különösen a sport műfajában [20] .

Manso elmondta, hogy a csapat a szívét tette a fejlesztésbe – a projekt nagyon "szenvedélyesnek és természetesebbnek bizonyult" a stúdió számára, és a fejlesztők nagyon szerették volna, hogy a játék elérhető legyen mind a kezdők, mind a sportág rajongói számára [9] [26] . Annak érdekében, hogy a játék még jobb legyen a rajongók számára, szakértőkkel és professzionális extrém sportolókkal konzultáltak, hogy teljesen megértsék, mit csinálnak, és hogyan lehet a legjobban újraalkotni – a stúdió olyan sportolókkal konzultált, mint Louis Aikins, Kevin Rolland , Sammy. Lübke és Horacio Llorens [27] . A játék promóciós anyagának forgatása során azonban tragédia történt - a híres síelő , Matilda Rapaport meghalt egy váratlan lavina következtében az Andokban. Folyamatos tanácsokkal segítette a fejlesztőket [28] [29] .

A játékot hivatalosan az E3 2016 -on jelentették be, a Ubisoft június 14-i sajtótájékoztatójának legvégén [30] [31] [32] . A Gamescom 2016 -on a Ubisoft bemutatta a játék bevezetési kiadásait és előrendelési bónuszait, valamint bejelentette a 2016. december 2-i megjelenési dátumot Windows , PlayStation 4 és Xbox One platformokon [33] [34] [35] [36] [37] . 2016 októberében a Ubisoft bejelentette a játék két bétatesztjét, zárt és nyílt: a zárt tesztelésre november 10-14-ig került sor (azok számára, akik előzetesen regisztráltak), és 2016. november 18-21-ig volt nyitva [38] [39] [40] . 2017 januárjában a Nintendo Switch sajtótájékoztatóján bejelentették a játékot Nintendo konzolra [41] [42] . Ugyanezen év októberében a Ubisoft biztosította a rajongókat arról, hogy a játékot továbbra is a tervek szerint Switch-re tervezték, de 2018 augusztusában hivatalosan is megerősítették, hogy a portot törölték – a Ubisoft képviselői szerint a fejlesztők nem tudnak majd ezt a projektet az általuk kívánt támogatással [ 43] [44] [45] [46] .

2019 januárjában a játék a hónap átmenetileg ingyenes játéka lett PlayStation 4-en, PlayStation Plus előfizetéssel , májusban pedig Uplay -n [47] [48] . A következő év januárjában a szimulátor átmenetileg ingyenes volt az Epic Games Store -ban [49] .

Letölthető tartalom

A játék megjelenése előtt a fejlesztők a "szezonbérlet" kiadásáról beszéltek, amely az "Adrenaline", a "Winter Holiday" és az "Extreme" kiegészítéseket tartalmazza [50] . Mindegyik kiegészítő több jelmezt, korcsolyafelszerelést, valamint új módokat és kihívásokat ad a játékhoz – például az „Extreme” magában foglalja az alapugrást , a rakétahajtású szárnyruhákat és a gyorsrepülést , az „Adrenaline” pedig éjszakai pályákat [51] . 2017 februárjában minden játékos kapott egy ingyenes frissítést, amely hozzáadta az alaszkai helyszínt [52] . A 2018-as téli olimpia Steep : Road to the Olympics kiegészítőjét a  2017- es E3-on jelentették be, és 2017.  december  5  -én adták ki. Ez a kiegészítő Japánban és Dél-Koreában sípályákat adott a játékhoz [53] [54] . Decemberben a Ubisoft a Nemzetközi Olimpiai Bizottsággal és az Intel olimpiai partnerével karöltve meghirdette a "Steep: To the Olympics!" tornát, amelyen hat győztes vehetett át meghívót Phjongcshangba , hogy versenyezzen [55] . A megjelenés harmadik évében lehetett megvásárolni az X Games Pass-t, amivel több DLC -hez is hozzáférhetett a játékos  - Rocket Wings , amely további eseményekkel egészíti ki a rakétaszárnyas ruhákat, a 90-es évek szellemében készült 90-es évek DLC-jét, valamint az X Games azonos nevű DLC-je , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy részt vegyen a World Extreme Gamesben . Mindhárom kiadás megvásárolható külön-külön vagy az alapjáték bővített változatának részeként [56] . 2022- ben a harmadik felek jogaival összhangban lezárták a Road to the Olympics szolgáltatáshoz való hozzáférést [57] .

Kritikusok véleménye

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus(PC) 72/100 [58]
(PS4) 71/100 [59]
(XONE) 72/100 [60]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid6/10 [61]
él7/10 [62]
EGM6/10 [63]
Játékinformátor8,5/10 [64]
GameRevolution5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[65]
GameSpot7/10 [66]
GamesRadar3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[67]
gamestar7/10 [68]
kemény játékosok3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[69]
IGN7,9/10 [70]
OPM6/10 [71]
PC-játékos (USA)6,5/10 [72]
Poligon8/10 [73]
Push Square10 csillagból 710 csillagból 710 csillagból 710 csillagból 710 csillagból 710 csillagból 710 csillagból 710 csillagból 710 csillagból 710 csillagból 7[74]
USgamer5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[75]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews10. 07. [76]
játékmenet5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[77]
kanobu8/10 [78]
PlayGround.ru7,8/10 [79]
Riot Pixels73% [80]
StopGame.com"Dicséretes"
" Szerencsejáték "7/10 [82]
Mail.ru játékok7/10 [83]

A Ubisoft nem küldött előre kulcsokat az újságíróknak, mivel azt akarták, hogy a bírálók más játékosokkal együtt értékeljék a játékot, ugyanakkor megjegyezték, hogy a játék a többjátékos komponensre összpontosít [84] . A játékmédiáról szóló első kritikák visszafogottan jelentek meg [85] . A Metacritic véleménygyűjtő átlagos pontszáma 72 volt Windowson és Xbox One-on, valamint 71 PlayStation 4-en [58] [60] [59] . A bírálók mindketten dicsérték a játékot egyedi dizájnja, nagy és nyitott világa miatt, de külön kiemelték azt a tényt, hogy a sikeres teljesítéshez folyamatosan online kell lenni [86] .

Brett Makedonsky a Destructoid honlapján írt ismertetőjében erősen kritizálta a játékot, mondván, hogy egy hétköznapi játékosnak nagyon nehéz lenne megértenie a játék fogalmát, és a játékost nem lineárisan irányítják. Brett a játékmenet minden elemét kritizálta, a számoktól a fizikán át a tevékenységválasztásig. De pozitívumként megjegyezte azokat a pillanatokat, amikor az adrenalin és a veszélyérzet lecsökken a pálya mellett [61] . Az USgamer játékosa , Kat Bailey C betűt adott a játéknak, és ezt írta: " A Steep nagyon sok nagyon jó ötletet és elég erős akciót kínál, de sok apró fizika, felhasználói felület és pályatervezési probléma van benne. A végeredmény kellően ambiciózus és érdekes, ugyanakkor csiszolatlan és kiábrándító. Remélem, a sorozat ad neki még egy esélyt, mert nagyon szeretném, ha Steep néhány legjobb ötlete teljes mértékben megvalósulna a folytatásban." [75] . Ray Castillo, az EGM munkatársa szintén alacsony pontszámot adott a játéknak, mondván, "megbocsáthatatlan", hogy a játék folyamatos internetkapcsolatot igényel a játékhoz, valamint a játék zavaros térképét. Arra a következtetésre jutott, hogy bár a játék "sok jó ötlet" volt a lényegében, "inkább frusztráló, mint szórakoztató". Pozitív szempontként az újságíró megjegyezte a térkép grafikáját és kialakítását, megjegyezve, hogy "minden hegylejtő érezhető", valamint a játék karakterének személyre szabását [63] . T. J. Hafer, az IGN -től megjegyezte, hogy a játékban a siklóernyőzés volt a legkevésbé érdekes a négy tevékenység közül, és ha a játékos be akarja fejezni a játékot, egyszerűen meg kell tennie. Az újságírónő azt is megjegyezte, hogy a legtöbb szimulátorral ellentétben nincs képessége karaktere jellemzőinek növelésére [70] .

Matthew Kato, a Game Informer munkatársa pozitívan értékelte a játékot, és azt mondta, hogy kezdetben nem volt biztos abban, hogy a játékosok élvezni fogják-e a szigorúan extrém téli sportokra összpontosító sim-et egy nyílt világban; hamar rájött, hogy a játék nem csak olyan, hanem nyitott világával, játékmenetével és hangulatával is magával ragad. Kato megjegyezte, hogy a kaszkadőrrendszer célja a hozzáférhetőség és az egyszerűség volt, így nem teremtett olyan élményt, mint a Tony Hawk sorozatú videojátékok [64] . Az IGN munkatársa, T. J. Hafer szintén kedvezően értékelte a játékot ugyanezen okok miatt, és a Steep világát a videojátékok "az egyik legváltozatosabb és vizuálisan legérdekesebb nyitott világának" nevezte. A játék fizikáját „kielégítőnek” nevezte, és megjegyezte, hogy a fejlesztőknek sikerült megtalálniuk az egyensúlyt a valósághű és az arcade játékmenet között [70] . A legtöbb értékelő egyetértett abban, hogy a Ubisoftnak sikerült felhívnia a figyelmet a téli sportokra egy nagyszerű grafikával, gyönyörű nyitott világgal rendelkező játékkal, de abban is egyetértett, hogy egy idő után unalmassá válik, minden teszt monoton [65] [67] [ 62 ] .

Az oroszul beszélő bírálók részben egyetértettek angolul beszélő kollégáival, utalva a nyitott világ pozitív tulajdonságaira, a cselekvés szabadságára és a jó többjátékos komponensre. Kifogásolták a feladatok egységességét, a rossz zenei kíséretet, a felületet és a menedzsmentet. Alexey Likhachev, a 3DNews munkatársa megjegyezte a kiváló szintű tervezést, amely stabilan, felesleges varratok és terhelések nélkül működik, nagyszerű hangzást, de észrevette a rossz fizikát, a játékosok önmotivációját és a trükkök szörnyű vezérlését [76] . Stepan Peskov, a StopGame.ru munkatársa azt mondta: "Az utazások és a repülések igazán izgalmasak - nem lehet kikerülni a hatását, hogy "Még néhányszor megpróbálom, és ez elég", ami órákig tart." A kritikus kritikával illette a zenei komponenst, amikor a zenei kíséret minden próbálkozás után vált, valamint a valódi online hiányát: „Érezhetően érdekesebb lenne a játékosokkal versenyezni, és nem a legjobb átfutási idővel” . A zenei kíséretet illetően hasonló véleményt osztanak a Kanobu szerkesztői is , az energikus zene hiányára hivatkozva, és rámutatva, hogy a trükkök túl egyszerűek, sőt, mielőtt a játékok kizárólag jól kidolgozott trükkökre épültek, pl. mint SSX [78] . Alexandra Miloslavskaya az Igromania című beszámolójában megjegyezte a kellemes grafikát, a síelés páratlan hangulatát és a vágyat, hogy újra és újra visszatérjen a hegyek lejtőire. De kritizálta a rossz vezetést, amelyek nem túl kényelmesek és kiszámíthatatlanok, valamint a túl monoton feladatokat, valamint a trükkök nem túl nagy bőségét [82] .

Reakciók további tartalomra

A további bővítések ugyanúgy érkeztek, mint a főjátékhoz. A Road to the Olympics Metacritic pontszáma 70 PS4-re és 77 Xbox One-ra [87] [88] . Az Út az olimpiához DLC-t Kato kritizálta, amiért nem tartalmaz semmi lényeges újdonságot. Miközben élvezte a japán hegyláncokat, nagyon kritikus volt a játék új történetmódjával és a koreai hegyekkel kapcsolatban. Megjegyezte, hogy a rezsim "félszívvel próbálja megrendezni saját olimpiai drámáját", de anélkül, hogy átadná ugyanazt az olimpiai tapasztalatot [89] . Chris Shive, a Hardcore Gamer kevésbé kritizálta a bővítést, és az új sztorimódot „a fókuszált történetmesélésnek, amelyre oly sok játékos várt” nevezte, ugyanakkor megjegyezte a játék lenyűgöző látványvilágát, különösen a japán hegyekben . Aleksey Likhachev a StopGame.ru oldalán "Dicséretes" minősítést adott a kiegészítőnek, kijelentve, hogy nem annyira magára az olimpiára, hanem inkább az arra való felkészülésre fordítanak nagyobb figyelmet. Nagyon szerette az új kihívásokat és a kiváló sportolók részvételét, de bírálta a csöpögést, mondván, hogy túl kicsi és egyszerű [91] .

A World Extreme Games DLC X Games játékot az Eurogamer játékosa, Michele Sollazzo "véglegesnek" nevezte. Jó kontrasztot állapított meg az olimpia terjeszkedése között, mivel az extrém sportokra összpontosít, de bírálta az X Games hosszát és a meglehetősen nehéz kihívásokat [92] . Stefan Strousma az XGM-től szintén észrevette, hogy ebben a DLC-ben erős verseny van, de mélységet ad a játéknak. Hátrányként a kritikusok az új térképek hiányát és a többi DLC-hez képest viszonylag csekély tartalom mennyiségét jelölték meg [93] .

Értékesítések és díjak

2019 februárjában a Ubisoft kijelentette, hogy a Steep játékosainak teljes száma akkoriban körülbelül 10 millió volt [86] . A játék elnyerte a Gamescom Awards és a Game Critics Awards díját a legjobb sportjáték kategóriában, a következő évben pedig a szimulátor nyerte el a DICE Awards díjat ugyanebben a kategóriában [94] [95] [96] .

Jutalom Év Jelölés Eredmény Források
gamescom díjakat 2016 A legjobb sportjáték Győzelem [94]
Játékkritikusok Díja 2016 A legjobb sportjáték Győzelem [95]
DICE díjak 2017 Az év sportjátéka Győzelem [96]

Jegyzetek

  1. Wir stellen vor: a Gratis-PvP-Multiplayermodus!  (német) . steep.ubisoft.com . Ubisoft (2018. október 25.). Letöltve: 2020. október 20. Az eredetiből archiválva : 2020. október 21.
  2. Meredek rendszerkövetelmények . Ubisoft . Letöltve: 2022. október 11. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 5..
  3. Orry, James A Ubisoft bemutatja a Steep című extrém téli sportjátékot  . VideoGamer.com (2016. június 13.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 9..
  4. Newhouse, Alex Steep: Út az olimpiához szemle . GameSpot (2017. december 9.). Letöltve: 2022. október 12. Az eredetiből archiválva : 2019. január 23.
  5. Miller, Ross Steep a Ubisoft új extrém sportjátéka, „GoPro view  ” -val kiegészítve . The Verge (2016. június 13.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2019. március 30.
  6. STEEP – Új játékelőzetes. GoPro termékek működés közben . GoHa.ru (2016. október 26.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  7. Barker, Phil Rocket szárnyai, szánok és még sok más a Meredek felé tart . Redbull (2016. november 22.). Letöltve: 2019. március 5. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 4..
  8. 1 2 3 MEREDEK előnézet - hegyek, hó és csak te! . Coop-land.ru (2016. november 25.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  9. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Ubisoft Open-World akciósportjátéka kihívást jelentő izgalom  . GameSpot (2016. június 14.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. június 18.
  10. Futter, Mike Ubisoft's Steep egy összekapcsolt akciósportjáték az  Alpokban . Játékinformátor (2016. június 13.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. június 17.
  11. ↑ Blain , Louise Steep gyönyörű, de nyitott világa hidegen hagy  . GamesRadar (2016. június 17.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. október 12.
  12. Furniss, Zack Ubisoft 's Steep megkarcolja az SSX viszketésemet  . Destructoid (201606-13). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14.
  13. Coffey, Helen Tapasztalja meg az extrém síelést kockázat nélkül az új Steep videojátékban  . The Telegraph (2016. június 14.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. június 17.
  14. Kozsevnyikov, Jevgenyij. A Steep fejlesztői a trükkrendszerről beszéltek . Szerencsejáték (2016. november 25.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  15. Kollar, Phillip Steep: Nézzen meg 15 percet a Ubisoft új extrém  sportjátékából . Sokszög (2016. június 15.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. június 16.
  16. Idősebb, Tom Steep a hegyekkel szembeállítja Önt és barátait  . PC Gamer (2016. június 17.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. június 16.
  17. Reparez, Mikel Steep: Hogyan leszel a  bozótból legendává (angol)  (a link nem érhető el) . Ubisoft (2016. június 21.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  18. Frank, az Allegra Steep első kiegészítője a téli olimpiáról szól . Sokszög (2017. június 12.). Letöltve: 2022. október 12. Az eredetiből archiválva : 2018. február 9..
  19. Kato, Matthew Steep: Út az olimpiához. Egy magányos hegy . Játékinformátor (2017. december 13.). Letöltve: 2022. október 12. Az eredetiből archiválva : 2018. június 4..
  20. 1 2 3 Partridge, Jon Találd meg a saját utad lefelé a hegyről  Steepben . Red Bull (2016. június 13.). Letöltve: 2020. október 20. Az eredetiből archiválva : 2016. június 16.
  21. Kozsevnyikov, Jevgenyij. A Ubisoft további két európai stúdiót nyit . Szerencsejáték (2017. április 19.). Letöltve: 2022. október 14. Az eredetiből archiválva : 2022. október 14..
  22. Kozsevnyikov, Jevgenyij. A Steep fejlesztői az Alpok játszhatóvá tételéről . Szerencsejáték (2016. november 24.). Letöltve: 2020. október 20. Az eredetiből archiválva : 2020. október 22.
  23. Makuch, Eddie Az Ubisoft bejelentette az Open-World Action sportjátékot konzolra,  PC -re . GameSpot (2016. június 14.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14..
  24. Dring, Christopher A történet a Ubisoft új, nyílt világú akciósportjátéka, a Steep mögött  (  elérhetetlen link ) . MCV (2016. június 13.). Letöltve: 2016. június 13. Az eredetiből archiválva : 2016. október 24..
  25. Dring, Christopher Hogyan ihlette meg a PewDiePie és a Skate a Ubisoft  Steep -et . GamesIndustry.biz (2017-01-2017). Hozzáférés időpontja: 2017. január 17. Az eredetiből archiválva : 2017. január 18.
  26. Schwartz, Terri E3 2016: A Ubisoft meredek 'Links Open World and Sports  ' című kiadványa . IGN (2016. június 14.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2019. március 30.
  27. Takahashi, Dean Ubisoft 's Steep egy vakmerő sim a téli sportokhoz  . Venture Beat (2016. június 13.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. június 16.
  28. Makhovikov, Ilja. Egy síelő meghalt, miközben egy új Ubisoft-játékon dolgozott . [email protected] (2016. július 20.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  29. Hilliard, Kyle Pro síelő, Matilda Rapaport meghalt a Ubisoft's  Steep promóciós filmjének forgatása közben . GameSpot (2016. július 19.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. július 23.
  30. Kozsevnyikov, Jevgenyij. A Ubisoft bejelentette a Steep-et, egy nyílt világú sportjátékot . Szerencsejáték (2016. június 14.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  31. Shelest, Jurij. E3 2016: A Ubisoft bejelentette a nyílt világú Steep sportjátékot . 3DNews (2016. június 15.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  32. Grayson, Nathan Steep A Ubisoft nyílt világú alpesi  sportjátéka . Kotaku (2016. június 13.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14.
  33. Bunchuk, Anastasia Megjelenés dátuma és előrendelési bónusz a Meredek extrém sportokhoz . StopGame.ru (2016. augusztus 17.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  34. Shelest, Yuri Gamescom 2016: az extrém sportokról szóló Steep játékok megjelenési dátuma . 3DNews (2016. augusztus 17.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  35. Kozsevnyikov, Jevgenyij. Megjelent a Steep . Szerencsejáték (2016. december 3.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  36. Kozsevnyikov, Jevgenyij. Az Alpok és Alaszka hegyeinek hódítói a Steep játékban videóra rögzíthetik kalandjaikat . Szerencsejáték (2016. augusztus 17.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  37. ↑ Frank , Allegra Meredek esések decemberben  . Sokszög (2016. augusztus 17.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 17.
  38. Shelest, Jurij. A Steep nyílt bétatesztjére novemberben kerül sor . 3DNews (2016. október 30.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 27.
  39. Vorobjov, Gennagyij. Az Extreme Steep november közepén kerül nyílt bétaverzióba . StopGame.ru (2016. október 28.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  40. Kozsevnyikov, Jevgenyij. A meredek fejlesztők két béta tesztet hajtanak végre . Szerencsejáték (2016. október 28.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  41. Cilyurik, Szergej. A Nintendo Switchre bejelentett játékok teljes listája . Kanobu (2017. január 13.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  42. Watters, Chris Az Ubisoft bemutatja a Nintendo Switch Lineup  -ot (eng.)  (a link nem érhető el) . Ubisoft blog . Ubisoft (2017. január 12.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2017. december 1..
  43. Craddock, Ryan Ubisoft leállította a Steep On Nintendo  Switch fejlesztését . Nintendo Life (2018. augusztus 9.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 19.
  44. Mirkin, Jevgenyij. A Steep a tervek szerint továbbra is megjelenik Nintendo Switchre . 3DNews (2017. október 16.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 23.
  45. Sevkun, Mihail. A Steep mégsem érkezik Nintendo Switchre . Szerencsejáték (2018. augusztus 9.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  46. ↑ Vazquez , Suriel Steep már nem jön  át . Játékinformátor (2018. augusztus 9.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  47. PS Plus január: Steep és Portal Knights . blog.ru.playstation.com (2018. december 16.). Letöltve: 2022. október 13. Az eredetiből archiválva : 2022. január 28..
  48. Sevkun, Mihail. A Ubisoft ajándékba adja a Steep teljes verzióját a Uplayen . Szerencsejáték (2019. május 16.). Letöltve: 2022. október 14. Az eredetiből archiválva : 2022. október 14..
  49. Makovjev, Andrej. Az EGS két részt adományoz a Darksidersnek és a téli sportok simának, a Steepnek . StopGame.ru (2020. január 3.). Letöltve: 2022. október 14. Az eredetiből archiválva : 2022. augusztus 20..
  50. Kozsevnyikov, Jevgenyij. A Steep szerzői a szezonbérletről beszéltek . Szerencsejáték (2016. december 1.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2022. október 13.
  51. Nelipa, Szvetlana. Adrenalint adtunk a Steep sportszimulátorhoz . Szerencsejáték (2017. január 10.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2022. október 13.
  52. Kozsevnyikov, Jevgenyij. A meredek rajongók februárban indulnak meghódítani Alaszka lejtőit . Szerencsejáték (2017. január 30.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2022. október 13.
  53. Nelipa, Szvetlana. A Ubisoft Steep rajongókat küld az olimpiára . Szerencsejáték (2017. június 13.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2022. október 13.
  54. Vorobjov, Gennagyij. Meredek megnyitja az utat a téli olimpiához . StopGame.ru (2017. június 13.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 22.
  55. Pi, Lena. verseny győztesei "Steep: Az olimpiára!" kijut a 2018-as pjongcshangi olimpiára . Szerencsejáték (2017. december 18.). Letöltve: 2022. október 14. Az eredetiből archiválva : 2022. október 14..
  56. Hodakovszkij, Konstantin. Videó: A Freestyle verseny elkezdődött a Steep-X Games kiegészítőben . 3DNews (2018. október 31.). Letöltve: 2020. október 22. Az eredetiből archiválva : 2022. október 13.
  57. Az Út az olimpiához letölthető tartalmak elérhetősége . Ubisoft (2022. február 16.). Letöltve: 2022. március 13. Az eredetiből archiválva : 2022. március 13.
  58. 1 2 Meredek PC-  értékelésekhez . Metacritic . Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2017. december 2.
  59. 1 2 Meredek PlayStation 4  vélemények . Metacritic . Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2017. december 26.
  60. 1 2 Meredek az Xbox One-hoz  Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2017. november 25.
  61. 1 2 Makedonski, Brett Áttekintés : Meredek  . Destructoid (2016. december 6.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. december 9.
  62. 12 Meredek . Review  (angol)  // Edge  : Journal. - 2017. - február ( 302. évf . , 02. sz .). - S. 116-117 . Archiválva : 2020. október 26.
  63. 1 2 Carsillo, Ray Steep recenzió  (angolul)  (hivatkozás nem elérhető) . Electronic Gaming Monthly (2016. december 8.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. december 10.
  64. 1 2 Kato, Matthew Mountain High - Steep - PlayStation 4  . Játékinformátor (2016. december 9.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. december 10.
  65. 1 2 Leack, Jonathan Steep Review  . Game Revolution (2016. december 6.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. december 7.
  66. ↑ Johnson , Leif Steep Review  . GameSpot (2016. december 16.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2017. március 19.
  67. 1 2 Loveridge, Sam Steep értékelése: „Békés zavaró tényező, amely végül elkopik  ” . GamesRadar (2016. december 11.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. december 11.
  68. Fritsch, Manuel Steep im Test - Der Berg ruft!  (német) . GameStar (2016. december 8.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 27.
  69. Bohn, Jason Áttekintés:  Meredek . Hardcore Gamer (2016. december 8.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  70. 1 2 3 Hafer, Leana Meredek áttekintése  . IGN (2016. december 7.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. december 7.
  71. Tyrer, Ben. Meredek. Review  (angol)  // Hivatalos PlayStation Magazin  : magazin. - 2017. - február ( 132. évf. , 02. szám ). - S. 94-95 . Archiválva : 2020. október 26.
  72. ↑ Kelly , Andy Steep áttekintése  . PC Gamer (2016. december 9.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  73. ↑ Reynolds , Whitney Steep áttekintése  . Sokszög (2016. december 12.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. december 13.
  74. Stinton, Alex Steep Review (PS4  ) . pushsquare.com (2016. december 23.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  75. 1 2 Bailey, Kat Steep PlayStation 4 áttekintés: Nem az SSX utód, amelyet keresel  . USGamer (2016. december 9.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  76. 1 2 Lihacsov, Alekszej. Meredek - beszélő hegyek és csonttörések. Tekintse át . 3DNews (2016. december 10.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 27.
  77. Danilov, Oleg. Meredek: csak a hegyek lehetnek jobbak a hegyeknél … itc.ua. _ Játékmenet (2016. december 11.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 28..
  78. 1 2 Szerkesztette: Kanobu. Review of Steep . Kanobu (2016. december 6.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 27.
  79. Vasyutinsky, Evgeny Snowball palacsinta: STEEP felülvizsgálat . PlayGround.ru (2016. december 9.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 27.
  80. A Steep áttekintése . Riot Pixels 2017. január 10. Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 27.
  81. 1 2 Miloslavskaya, Alexandra Le a havas lejtőn. Meredek áttekintés . Szerencsejáték (2016. december 8.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 26.
  82. Merkuhin, Alexey Steep . [email protected] (2016. december 10.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 28..
  83. Lihacsov, Alekszej. Az újságírók a játék megjelenésének napján megkapják a Steep példányait . 3DNews (2016. november 30.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. december 2.
  84. Hodakovszkij, Konstantin. A nyugati média visszafogottan fogadta Steep-et . 3DNews (2016. december 8.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 31.
  85. 1 2 A Ubisoft büszkén felfedte, hogy több mint 10 millió játékos csatlakozott már a STEEP közösséghez . Gamefrogger (2019. február 20.). Letöltve: 2019. december 31. Az eredetiből archiválva : 2019. december 31.
  86. ↑ Meredek : Út az olimpiára a PlayStation 4 véleményekért  . Metacritic . Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 7..
  87. ↑ Meredek : Út az olimpiára Xbox One Vélemények  . Metacritic . Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 30.
  88. Kato, Matthew Steep: Út az olimpiához.  Egy magányos hegy . Játékinformátor (2017. december 13.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2018. június 4.
  89. Shive, Chris Review: Meredek: Út az olimpiához  . Hardcore Gamer (2017. december 4.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2019. február 22.
  90. Lihacsov, Alekszej. Meredek: Út az olimpiához: Szemle . StopGame.ru (2017. december 18.). Letöltve: 2020. október 23. Az eredetiből archiválva : 2020. október 27.
  91. Sollazzo, Michele Steep X Games - recensione  (olasz) . XGN (2018. december 10.). Letöltve: 2019. március 7. Az eredetiből archiválva : 2019. március 8..
  92. Stuursma, Stefan Steep X Games Review - De reden om terug te keren naar de piste? (nid.) . XGN (2018. december 26.). Letöltve: 2019. február 21. Az eredetiből archiválva : 2019. február 22.  
  93. 1 2 Linken, Andre Gamescom Awards 2016 – Das sind die Gewinner  (német) . Gamestar (2016. augusztus 20.). Letöltve: 2021. május 1. Az eredetiből archiválva : 2021. május 1.
  94. 1 2 Linken, Andre E3 Game Critics Awards 2016 - Zelda: Breath of the Wild ist der große Gewinner  (német) . Gamestar (2016. július 6.). Letöltve: 2021. május 1. Az eredetiből archiválva : 2022. április 21.
  95. 1 2 O'Brien, Lucy DICE 2017: Az Overwatch nyerte az év játéka díjat a 2017-es DICE Awards-on  (német) . IGN (2017. február 24.). Letöltve: 2021. május 1. Az eredetiből archiválva : 2018. február 18.

Linkek