Meredek | |
---|---|
Fejlesztő |
Ubisoft Annecy További fejlesztők:
|
Kiadó | Ubisoft |
Ils iránysávadó | Teljesen helyes csoport |
A bejelentés dátuma | 2016. június 14 |
Kiadási dátum | 2016. december 2 |
Műfaj | sportszimulátor ( extrém sportok ) |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 RARS : 12+ USK : 0 |
Alkotók | |
Felügyelő | Igor Monceau, Arnaud Rago [1] |
Termelő | Sebastien Arnault |
Játéktervező | Arno Mamets |
Forgatókönyvíró | Barry Keating |
Programozó | Sebastian David |
Festő | Pierre-Olivier Poe, Eduard Marinov, Marlene Latourre |
Zeneszerző | Florent Pitiaux, Jonathan Labin, Yann Chaplet, Zikali |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Üllő Next 2.0 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve |
Orosz nyelv van jelen teljes lista Angol, francia, olasz, német, spanyol, holland, japán, lengyel, portugál, orosz, kínai |
Hordozó | Blu-ray lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows [2]
Minimum: Operációs rendszer: Windows 7 vagy újabb (64 bites) Processzor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz vagy azzal egyenértékű Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz vagy AMD FX-4100 @ 3,6 GHz RAM: 6 GB RAM Videókártya: Nvidia GeForce GTX560Ti vagy AMD Radeon R7 260X DirectX újraterjeszthető Javasolt: Operációs rendszer: Windows 7 vagy újabb (64 bites) Processzor: Intel Core i7 3770K @ 3,5 GHz vagy AMD FX-8350 @ 4,0 GHz GTX RAM:: 8 GB GeForce RAM 970 vagy AMD Radeon R9 390 DirectX újraterjeszthető |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér , gamepad |
Hivatalos oldal |
A Steep egynyílt világú extrémsport -videójáték ,amelyet a francia Ubisoft Annecy stúdió fejlesztett és a Ubisoft adott ki . A játékot június 14-én jelentették be az E3 2016 -on, és 2016. december 2-án adták ki Windowsra , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra .
A Steep volt az első eredeti önálló játék, amelyet a Ubisoft Annecy fejlesztett. A játék helyszíne a központi Alpok , ahol a játékos számos téli sportágban, valamint extrém sportágban is részt vehet. A játékosok rendelkezésére állnak olyan sportágak, mint a síelés, snowboardozás, siklóernyőzés és repülés szárnyasruhában , és a későbbi frissítésekkel elérhetővé váltak a hegyi helyszínek Alaszkában, Japánban és Koreában, és a rakétahajtású szárnyruha repülés, síelés is bekerült a sportszán, a bázisba . ugrás és gyorssiklás . Ezenkívül a játékos részt vehet a játékon belüli Extreme World Games -en és a 2018-as téli olimpián . Az egyjátékos játék ellenére a Steep nagy hangsúlyt fektet a többszereplős játékra , ahol a játékosok online versenyeznek különféle sportágakban.
A megjelenéskor a Steep többnyire vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól, fő erősségeként a grafikát, a nagy nyitott világot és a változatos játékmenetet említve, ugyanakkor arra hivatkozva, hogy a játék befejezéséhez online játékra van szükség.
A Steep egy többszereplős játék , amely az Alpok hegyeiben játszódik , és minden cselekmény központja a legmagasabb csúcs , a Mont Blanc , amelyet a játékosok szabadon felfedezhetnek [3] . A Steep későbbi frissítései hozzáadták az Alaszka-hegységet , amelynek központja Észak-Amerika legmagasabb hegye , Denali , valamint a japán és koreai vonulatok. Az utolsó felsorolt helyszín a játékon belüli, 2018-as pjongcshangi téli olimpia helyszíneit tartalmazza [4] . A játék első és harmadik személyű perspektívákat használ, megfigyelési és karakterkövetési (lövés) elemekkel, hasonlóan a GoPro -hoz [5] [6] . A játékosnak négyféle tevékenység áll rendelkezésére: síelés, snowboardozás, szárnyruha és siklóernyőzés – közvetlenül a játékban válthat közöttük [7] [8] .
Mivel a játék a többjátékos módra összpontosít, minden játékos ugyanabban a világban él, és interakcióba léphetnek egymással – például ütközhetnek, ha ez az opció nincs letiltva a beállításokban [9] [10] . A helyek közötti azonnali mozgáshoz a játék olyan rendszert biztosít, amellyel gyorsan el lehet jutni a pálya kezdőpontjához anélkül, hogy ezt a távolságot le kellene küzdeni. Vannak rejtett pályák, kihívások és felfedezendő területek is a világ felfedezése közben [11] . A játékosok távcsövet hordnak magukkal, amellyel új helyszíneket fedezhetnek fel [12] .
A Steep egy trükkrendszerrel rendelkezik , amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy speciális manővereket hajtsanak végre síelés vagy snowboardozás közben [8] . Amikor elkészültek, a játékosok tapasztalati pontokat kapnak [13] [14] . A játékost éremmel jutalmazzák a versenyen nyújtott kiváló teljesítményért, és ha esés történik, azonnal lehetőség nyílik az újrapróbálkozásra [15] [16] . Minden játékos útvonala rögzítésre kerül, és „hegyi módba” lépve megtekinthető. A lejátszó rögzítheti az útvonal áthaladását videóra, vagy képernyőképet készíthet, és közzéteheti a hálózaton, hogy bejelentse a hívást az ismerőseinek [8] [9] .
A Meredek nemlineáris történetmóddal rendelkezik . Ebben a játékos egy karakter szerepét ölti magára, aki a téli és extrém sportok legendájává szeretne válni. Az "Ultimate Legend" cím elnyeréséhez a karakternek legendás státuszt kell elérnie mind a hat tudományágban [17] . A késői frissítésekkel a játékos részt vesz a World Extreme Games és a Winterfest [18] eseményen . Az olimpia alatt egy további sztorikampány, az Út az olimpiáig jelent meg a játékban , ahol a játékos egy újonc szerepét ölti magára, akinek több versenyen kell keresztülmennie, hogy kvalifikálja magát a 2018-as olimpiára, és ő legyen az első aranyérmes sportoló. mindhárom tudományág - big air , slopestyle és halfpipe [19] .
A játékot a Ubisoft Annecy fejlesztette ki, a kiadó három francia stúdiója közül az egyik, amely korábban az Assassin's Creed franchise többjátékos módokon dolgozott , részt vett a Tom Clancy's Splinter Cell megalkotásában , és segített a Tom Clancy's The Division fejlesztésében . A játékot a Ubisoft kijevi és montpellier - i stúdiói közösen fejlesztették ki , a későbbi frissítésekben pedig az akkor még új bordeaux -i fiók segített [20] [21] . Ez a stúdió első önálló játéka [9] . A Steep fejlesztése 2013 végén kezdődött, a játékot a stúdió Alpokhoz való közelsége ihlette, a stúdió szülővárosa, Annecy jelölt a 2018-as téli olimpiára, valamint a kiterjedt nyitott világ és a Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands járművei . amelyet az utóbbit a fejlesztő Ubisoft Paris adott hozzá . A Trials játéksorozat a fejlesztésre is rányomta bélyegét, nagyban befolyásolva a játéktervezést [20] [22] [23] . A Ubisoft kezdetben nem hitt a játék koncepciójában, de később zöld utat adtak a projektnek, elsősorban az extrémsport videók hatalmas népszerűsége miatt a YouTube -on [24] . A fejlesztőket a Skate 3 gördeszkás játék iránti újbóli érdeklődés is inspirálta, miután a YouTube let's plays révén újra népszerűvé vált [25] . Igor Manko szerint a projektet a fejlesztőcsapat nyújtotta be a Ubisoftnak, mivel úgy érezték, hogy a játék online szerkezete és nyitott világa új elem, különösen a sport műfajában [20] .
Manso elmondta, hogy a csapat a szívét tette a fejlesztésbe – a projekt nagyon "szenvedélyesnek és természetesebbnek bizonyult" a stúdió számára, és a fejlesztők nagyon szerették volna, hogy a játék elérhető legyen mind a kezdők, mind a sportág rajongói számára [9] [26] . Annak érdekében, hogy a játék még jobb legyen a rajongók számára, szakértőkkel és professzionális extrém sportolókkal konzultáltak, hogy teljesen megértsék, mit csinálnak, és hogyan lehet a legjobban újraalkotni – a stúdió olyan sportolókkal konzultált, mint Louis Aikins, Kevin Rolland , Sammy. Lübke és Horacio Llorens [27] . A játék promóciós anyagának forgatása során azonban tragédia történt - a híres síelő , Matilda Rapaport meghalt egy váratlan lavina következtében az Andokban. Folyamatos tanácsokkal segítette a fejlesztőket [28] [29] .
A játékot hivatalosan az E3 2016 -on jelentették be, a Ubisoft június 14-i sajtótájékoztatójának legvégén [30] [31] [32] . A Gamescom 2016 -on a Ubisoft bemutatta a játék bevezetési kiadásait és előrendelési bónuszait, valamint bejelentette a 2016. december 2-i megjelenési dátumot Windows , PlayStation 4 és Xbox One platformokon [33] [34] [35] [36] [37] . 2016 októberében a Ubisoft bejelentette a játék két bétatesztjét, zárt és nyílt: a zárt tesztelésre november 10-14-ig került sor (azok számára, akik előzetesen regisztráltak), és 2016. november 18-21-ig volt nyitva [38] [39] [40] . 2017 januárjában a Nintendo Switch sajtótájékoztatóján bejelentették a játékot Nintendo konzolra [41] [42] . Ugyanezen év októberében a Ubisoft biztosította a rajongókat arról, hogy a játékot továbbra is a tervek szerint Switch-re tervezték, de 2018 augusztusában hivatalosan is megerősítették, hogy a portot törölték – a Ubisoft képviselői szerint a fejlesztők nem tudnak majd ezt a projektet az általuk kívánt támogatással [ 43] [44] [45] [46] .
2019 januárjában a játék a hónap átmenetileg ingyenes játéka lett PlayStation 4-en, PlayStation Plus előfizetéssel , májusban pedig Uplay -n [47] [48] . A következő év januárjában a szimulátor átmenetileg ingyenes volt az Epic Games Store -ban [49] .
A játék megjelenése előtt a fejlesztők a "szezonbérlet" kiadásáról beszéltek, amely az "Adrenaline", a "Winter Holiday" és az "Extreme" kiegészítéseket tartalmazza [50] . Mindegyik kiegészítő több jelmezt, korcsolyafelszerelést, valamint új módokat és kihívásokat ad a játékhoz – például az „Extreme” magában foglalja az alapugrást , a rakétahajtású szárnyruhákat és a gyorsrepülést , az „Adrenaline” pedig éjszakai pályákat [51] . 2017 februárjában minden játékos kapott egy ingyenes frissítést, amely hozzáadta az alaszkai helyszínt [52] . A 2018-as téli olimpia Steep : Road to the Olympics kiegészítőjét a 2017- es E3-on jelentették be, és 2017. december 5 -én adták ki. Ez a kiegészítő Japánban és Dél-Koreában sípályákat adott a játékhoz [53] [54] . Decemberben a Ubisoft a Nemzetközi Olimpiai Bizottsággal és az Intel olimpiai partnerével karöltve meghirdette a "Steep: To the Olympics!" tornát, amelyen hat győztes vehetett át meghívót Phjongcshangba , hogy versenyezzen [55] . A megjelenés harmadik évében lehetett megvásárolni az X Games Pass-t, amivel több DLC -hez is hozzáférhetett a játékos - Rocket Wings , amely további eseményekkel egészíti ki a rakétaszárnyas ruhákat, a 90-es évek szellemében készült 90-es évek DLC-jét, valamint az X Games azonos nevű DLC-je , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy részt vegyen a World Extreme Gamesben . Mindhárom kiadás megvásárolható külön-külön vagy az alapjáték bővített változatának részeként [56] . 2022- ben a harmadik felek jogaival összhangban lezárták a Road to the Olympics szolgáltatáshoz való hozzáférést [57] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 72/100 [58] (PS4) 71/100 [59] (XONE) 72/100 [60] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 6/10 [61] |
él | 7/10 [62] |
EGM | 6/10 [63] |
Játékinformátor | 8,5/10 [64] |
GameRevolution | [65] |
GameSpot | 7/10 [66] |
GamesRadar | [67] |
gamestar | 7/10 [68] |
kemény játékosok | [69] |
IGN | 7,9/10 [70] |
OPM | 6/10 [71] |
PC-játékos (USA) | 6,5/10 [72] |
Poligon | 8/10 [73] |
Push Square | [74] |
USgamer | [75] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 10. 07. [76] |
játékmenet | [77] |
kanobu | 8/10 [78] |
PlayGround.ru | 7,8/10 [79] |
Riot Pixels | 73% [80] |
StopGame.com | "Dicséretes" |
" Szerencsejáték " | 7/10 [82] |
Mail.ru játékok | 7/10 [83] |
A Ubisoft nem küldött előre kulcsokat az újságíróknak, mivel azt akarták, hogy a bírálók más játékosokkal együtt értékeljék a játékot, ugyanakkor megjegyezték, hogy a játék a többjátékos komponensre összpontosít [84] . A játékmédiáról szóló első kritikák visszafogottan jelentek meg [85] . A Metacritic véleménygyűjtő átlagos pontszáma 72 volt Windowson és Xbox One-on, valamint 71 PlayStation 4-en [58] [60] [59] . A bírálók mindketten dicsérték a játékot egyedi dizájnja, nagy és nyitott világa miatt, de külön kiemelték azt a tényt, hogy a sikeres teljesítéshez folyamatosan online kell lenni [86] .
Brett Makedonsky a Destructoid honlapján írt ismertetőjében erősen kritizálta a játékot, mondván, hogy egy hétköznapi játékosnak nagyon nehéz lenne megértenie a játék fogalmát, és a játékost nem lineárisan irányítják. Brett a játékmenet minden elemét kritizálta, a számoktól a fizikán át a tevékenységválasztásig. De pozitívumként megjegyezte azokat a pillanatokat, amikor az adrenalin és a veszélyérzet lecsökken a pálya mellett [61] . Az USgamer játékosa , Kat Bailey C betűt adott a játéknak, és ezt írta: " A Steep nagyon sok nagyon jó ötletet és elég erős akciót kínál, de sok apró fizika, felhasználói felület és pályatervezési probléma van benne. A végeredmény kellően ambiciózus és érdekes, ugyanakkor csiszolatlan és kiábrándító. Remélem, a sorozat ad neki még egy esélyt, mert nagyon szeretném, ha Steep néhány legjobb ötlete teljes mértékben megvalósulna a folytatásban." [75] . Ray Castillo, az EGM munkatársa szintén alacsony pontszámot adott a játéknak, mondván, "megbocsáthatatlan", hogy a játék folyamatos internetkapcsolatot igényel a játékhoz, valamint a játék zavaros térképét. Arra a következtetésre jutott, hogy bár a játék "sok jó ötlet" volt a lényegében, "inkább frusztráló, mint szórakoztató". Pozitív szempontként az újságíró megjegyezte a térkép grafikáját és kialakítását, megjegyezve, hogy "minden hegylejtő érezhető", valamint a játék karakterének személyre szabását [63] . T. J. Hafer, az IGN -től megjegyezte, hogy a játékban a siklóernyőzés volt a legkevésbé érdekes a négy tevékenység közül, és ha a játékos be akarja fejezni a játékot, egyszerűen meg kell tennie. Az újságírónő azt is megjegyezte, hogy a legtöbb szimulátorral ellentétben nincs képessége karaktere jellemzőinek növelésére [70] .
Matthew Kato, a Game Informer munkatársa pozitívan értékelte a játékot, és azt mondta, hogy kezdetben nem volt biztos abban, hogy a játékosok élvezni fogják-e a szigorúan extrém téli sportokra összpontosító sim-et egy nyílt világban; hamar rájött, hogy a játék nem csak olyan, hanem nyitott világával, játékmenetével és hangulatával is magával ragad. Kato megjegyezte, hogy a kaszkadőrrendszer célja a hozzáférhetőség és az egyszerűség volt, így nem teremtett olyan élményt, mint a Tony Hawk sorozatú videojátékok [64] . Az IGN munkatársa, T. J. Hafer szintén kedvezően értékelte a játékot ugyanezen okok miatt, és a Steep világát a videojátékok "az egyik legváltozatosabb és vizuálisan legérdekesebb nyitott világának" nevezte. A játék fizikáját „kielégítőnek” nevezte, és megjegyezte, hogy a fejlesztőknek sikerült megtalálniuk az egyensúlyt a valósághű és az arcade játékmenet között [70] . A legtöbb értékelő egyetértett abban, hogy a Ubisoftnak sikerült felhívnia a figyelmet a téli sportokra egy nagyszerű grafikával, gyönyörű nyitott világgal rendelkező játékkal, de abban is egyetértett, hogy egy idő után unalmassá válik, minden teszt monoton [65] [67] [ 62 ] .
Az oroszul beszélő bírálók részben egyetértettek angolul beszélő kollégáival, utalva a nyitott világ pozitív tulajdonságaira, a cselekvés szabadságára és a jó többjátékos komponensre. Kifogásolták a feladatok egységességét, a rossz zenei kíséretet, a felületet és a menedzsmentet. Alexey Likhachev, a 3DNews munkatársa megjegyezte a kiváló szintű tervezést, amely stabilan, felesleges varratok és terhelések nélkül működik, nagyszerű hangzást, de észrevette a rossz fizikát, a játékosok önmotivációját és a trükkök szörnyű vezérlését [76] . Stepan Peskov, a StopGame.ru munkatársa azt mondta: "Az utazások és a repülések igazán izgalmasak - nem lehet kikerülni a hatását, hogy "Még néhányszor megpróbálom, és ez elég", ami órákig tart." A kritikus kritikával illette a zenei komponenst, amikor a zenei kíséret minden próbálkozás után vált, valamint a valódi online hiányát: „Érezhetően érdekesebb lenne a játékosokkal versenyezni, és nem a legjobb átfutási idővel” . A zenei kíséretet illetően hasonló véleményt osztanak a Kanobu szerkesztői is , az energikus zene hiányára hivatkozva, és rámutatva, hogy a trükkök túl egyszerűek, sőt, mielőtt a játékok kizárólag jól kidolgozott trükkökre épültek, pl. mint SSX [78] . Alexandra Miloslavskaya az Igromania című beszámolójában megjegyezte a kellemes grafikát, a síelés páratlan hangulatát és a vágyat, hogy újra és újra visszatérjen a hegyek lejtőire. De kritizálta a rossz vezetést, amelyek nem túl kényelmesek és kiszámíthatatlanok, valamint a túl monoton feladatokat, valamint a trükkök nem túl nagy bőségét [82] .
A további bővítések ugyanúgy érkeztek, mint a főjátékhoz. A Road to the Olympics Metacritic pontszáma 70 PS4-re és 77 Xbox One-ra [87] [88] . Az Út az olimpiához DLC-t Kato kritizálta, amiért nem tartalmaz semmi lényeges újdonságot. Miközben élvezte a japán hegyláncokat, nagyon kritikus volt a játék új történetmódjával és a koreai hegyekkel kapcsolatban. Megjegyezte, hogy a rezsim "félszívvel próbálja megrendezni saját olimpiai drámáját", de anélkül, hogy átadná ugyanazt az olimpiai tapasztalatot [89] . Chris Shive, a Hardcore Gamer kevésbé kritizálta a bővítést, és az új sztorimódot „a fókuszált történetmesélésnek, amelyre oly sok játékos várt” nevezte, ugyanakkor megjegyezte a játék lenyűgöző látványvilágát, különösen a japán hegyekben . Aleksey Likhachev a StopGame.ru oldalán "Dicséretes" minősítést adott a kiegészítőnek, kijelentve, hogy nem annyira magára az olimpiára, hanem inkább az arra való felkészülésre fordítanak nagyobb figyelmet. Nagyon szerette az új kihívásokat és a kiváló sportolók részvételét, de bírálta a csöpögést, mondván, hogy túl kicsi és egyszerű [91] .
A World Extreme Games DLC X Games játékot az Eurogamer játékosa, Michele Sollazzo "véglegesnek" nevezte. Jó kontrasztot állapított meg az olimpia terjeszkedése között, mivel az extrém sportokra összpontosít, de bírálta az X Games hosszát és a meglehetősen nehéz kihívásokat [92] . Stefan Strousma az XGM-től szintén észrevette, hogy ebben a DLC-ben erős verseny van, de mélységet ad a játéknak. Hátrányként a kritikusok az új térképek hiányát és a többi DLC-hez képest viszonylag csekély tartalom mennyiségét jelölték meg [93] .
2019 februárjában a Ubisoft kijelentette, hogy a Steep játékosainak teljes száma akkoriban körülbelül 10 millió volt [86] . A játék elnyerte a Gamescom Awards és a Game Critics Awards díját a legjobb sportjáték kategóriában, a következő évben pedig a szimulátor nyerte el a DICE Awards díjat ugyanebben a kategóriában [94] [95] [96] .
Jutalom | Év | Jelölés | Eredmény | Források |
---|---|---|---|---|
gamescom díjakat | 2016 | A legjobb sportjáték | Győzelem | [94] |
Játékkritikusok Díja | 2016 | A legjobb sportjáték | Győzelem | [95] |
DICE díjak | 2017 | Az év sportjátéka | Győzelem | [96] |
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |