Szingularitás (játék)

Szingularitás
Fejlesztő Raven szoftver
Kiadó Activision
Ils iránysávadó 1C-SoftClub
Megjelenési dátumok 2010. június 25. 2010.
június 25. 2010. június 29. [1] 2010. június 30 .

Változat 1.1
Műfajok első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
ESRB : M - Érett
PEGI : 18
USK : 18
Alkotók
Forgatókönyvíró Marc Guggenheim
Zeneszerző Charlie Clouser
Michael Vandmasher
Műszaki információk
Platformok Windows
Xbox 360
PlayStation 3
motor Unreal Engine 3
Játék módok egyjátékos ,
többjátékos
Interfész nyelve A világ fő nyelvei, köztük az orosz és az angol
Hordozó CD , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
lásd alább [2]
Ellenőrzés billentyűzet , egér , gamepad
Hivatalos oldal

A Singularity (stílus: SIGULAYAITY,  angolul  -  "Singularity") egy többplatformos számítógépes játék egy sci-fi első személyű lövöldözős játék műfajában , a Survival horror elemeivel , amelyet az amerikai Raven Software cég fejlesztett ki, és az Activision adta ki június 25-én. 2010 PC - re ( Windows ), valamint Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra .

Atmoszféra

A játék egy lövöldözős játék horror elemekkel . A Katorga-12 szigetének borzalmas hangulatát folyamatos ember okozta katasztrófák teremtik meg , amelyeknek a főszereplő tanúja lesz a játék során. Szellemek formájában halálra ítélt emberek képei jelennek meg előttünk. Az egész szigetet mutáns szörnyek lakják, akikkel a játék során végig kell néznünk. Mindez az E-99 elemmel és a Singularity Towerrel végzett kísérletek eredménye, amelyek elpusztították a sziget lakosságát, hirtelen kibocsátott sugárzással és rákkeltő hatással az emberekre. Egy részük szellem formájában hal meg, akiket a főszereplő lát, mások sorsát hangfelvételekből, naplókból lehet megtudni. Általában az ilyen szálak mellett a múltban a kíntól eltorzult mumifikált holttestek hevernek.

A játék végéig fenyegető és figyelmeztető feliratokat láthatunk, amelyeket időről időre töröltek. Egy részük hasznos információkat hordoz, a legtöbbjük megfejthetetlen talánynak tűnik, amire a válasz a Katorga-12-n idővel és térrel fellépő anomália. A főszereplő 1955 és 2010 között folyamatosan mozog, igyekszik megváltoztatni a történelmet, és egyben gondoskodik arról, hogy a szingularitás az idő és a tér egységét implikálja. Ha egyszer elkezdődik, egy tudományos kísérlet tönkreteszi az idő normális lefolyását.

A szovjet légkörben való elmerülést álcirill (az angol változatban a tippekben szereplő küldetések és tételek összes neve), propagandaplakátok, valamint vörös csillagok, Lenin és Sztálin képei biztosítják. Az első dolog, amit a játékos meglát a játék elején, egy hatalmas sarló emelkedik ki a víz alól. A különféle felületekre írt szavak többsége cirill betűkkel készült, gyakran nem az orosz nyelv szabályai szerint.

Játékmenet

A fő funkció az MVP  - egy mobil időátalakító. Viktor Barisov által a Katorga-12 laboratóriumában kifejlesztett készülék. Lehetővé teszi a lejátszó számára a következő funkciók használatát [3] :

Az MVP energiája fokozatosan, de lassan áll helyre. A tárgyak időben történő mozgatása kis mennyiségű energiát igényel, a katonák és lények mozgatásához sokkal több. Az E-99 teljes energiaellátása idővel helyreáll, de gyorsan helyreállíthatja speciális akkumulátorokkal is . Az akkumulátor automatikusan használatba kerül, ha az MVP-t használják, amikor az E-99 energiaellátása kimerült.

A Singularity játékban a játékos használhat RPG elemeket – módosításokat a képességek fejlesztésére és a felszerelés frissítésére. A modernizáló lehetővé teszi az MVP javítását a talált E-99 technológiák segítségével. Ha talál egy Blueprintet vagy Formulát , egy új fejlesztés válik elérhetővé a modernizálóban. A fejlesztések három kategóriába sorolhatók:

Az MVP segítségével a múltba utazhatsz a Time Rift -en keresztül . A tér-idő kontinuum ilyen megszakításai az E-99 nagy felhalmozódásának tudhatók be. A speciális állomásokon az MVP működése jelentősen fokozható. Ilyen esetekben lehetőség nyílik a nagy tönkrement építmények eredeti formájának helyreállítására, például hidak, vonatok vagy akár teherhajók. A nagyon nagy tárgyak restaurálása azonban nem működik sokáig, és szó szerint a szemünk láttára pusztulnak el az idő instabilitásától.

Szinte a játék legvégén beszerezhető az utolsó MVP booster , ami után a készülék már nem fogyaszt E-99 energiát, az impulzus pedig nagyobb károkat okoz.

A játékban az Upgrader mellett megtalálhatók a Fegyverszekrények , melyekben az Element-99 technológiájú speciális fegyvertokért cserébe (félreeső helyeken szétszórva, vagy a frissítőben megvásárolhatók E-99 egységekhez) fejlesztheti a fegyver jellemzőit, például a sebzést, az újratöltést és a tárolás bővítését.

Telek

Fő kampány

Háttér

A második világháború után az Egyesült Államok volt az egyetlen nukleáris fegyverrel rendelkező világhatalom . Annak érdekében , hogy a Szovjetunió szuperhatalom maradhasson a világszíntéren a dominanciáért vívott harcban, Sztálin ellenlépést készített elő. Egy szovjet uránkutató expedíció a Kamcsatka-félsziget közelében lévő kis lakatlan szigeten 99-es elem (E-99) (hibásan Holmium ) lelőhelyet fedezett fel . Viktor Barisov tudós irányítása alatt a szigeten megalapították a Katorga-12 tudományos komplexumot ( eng. Katorga-12 ). Kutatásáért Bariszov Lenin-rendet kapott . Hruscsov , aki Sztálint váltotta, elrendelte az E-99 tesztelésének felgyorsítását. Az anyag azonban rendkívül instabilnak bizonyult, és a szigeten történt katasztrófa következtében senki sem élte túl. A Szovjetunió minősítette a Katorga-12-re vonatkozó összes hivatkozást, és lezárta a projektet.  

2010-ben egy amerikai műhold radioaktív kibocsátást észlel az Ohotszki-tenger közelében . Moszkva csendje miatt aggódva és Csernobil megismétlődésétől tartva az amerikai tengerészgyalogság felderítő csapatát küldik a gyanús területre. A harcosok között - Nathaniel Renko ( Eg.  Nathaniel Renko ), aki a játék főszereplője , és barátja, James Devlin ( eng.  James Devlin ).

Események a játékban

Amerikai helikopterek lépnek be az orosz légtérbe . A felderítő csoport leszállása során erőteljes energiafelszabadulás következik be, és a helikopter lezuhan. Renko a szigeten köt ki, és megpróbál újra egyesülni Devlinnal. A sziget adminisztratív épületébe megy, ahol talál egy magnót, amely a projekt finanszírozásának megszűnését jelzi Nyikolaj Demicsev, az egyik vezető tudós halála után. Hamarosan szokatlan robbanás történik, és 1955-be költözünk, az épületben keletkezett tűz idején. Az egyik szobában Renko meglát egy sebesültet, és elhatározza, hogy segít neki. Amikor a hős a megmentettet viszi, megmagyarázhatatlan dolog történik: egy ember azt kiáltja: „Renko, várj! Demicsev lehetetlen…”, ami után égő gerenda esik rá, és nincs időnk látni. A sebesültet a Sztálin mellszobra melletti hallba helyezve Renko azt hallja a hozzájuk rohanó tudóstól, hogy akit megmentett, az ugyanaz a Demicsev. Közvetlenül ezután 2010. október 26-án visszatérünk az alternatív valóságba. A bejáratnál Sztálin mellszobrát Demicsev szobra váltotta fel. Továbbá Renko az elhagyott házakban említést talál az E-99 népére gyakorolt ​​negatív hatásról, és egy hangfelvételt egy bizonyos szingularitás robbanásáról. Hamarosan Renkót mutánsok támadják meg.

Továbbá az iskolán keresztül vezet az út, ahol a diákokkal végzett kísérletekre utalások találhatók. Az iskolai könyvtárban Renko találkozik Devlinnal. Együtt küzdenek le a mutánsok hulláma ellen. Devlin észreveszi, hogy a mentőcsapatnak tegnap kellett volna megérkeznie, és csend van a rádiófrekvenciákon. Ezért el kell jutnia a rádiótoronyhoz, hogy kapcsolatba lépjen a főhadiszállással. Útközben Devlint meglepi egy energiaoszlop, amely az eget csapja a sziget másik oldalán. A toronyhoz érve Devlin megpróbál kapcsolatba lépni embereivel, de az amerikai hadsereg helyett egy ismeretlen személy veszi fel a kapcsolatot. Hamarosan az orosz különleges erők leszállnak és támadásba kezdenek a rádiótorony ellen. Devlin úgy dönt, hogy visszavonul a katonaság támadása alatt, de az amerikaiakat elfogják. Továbbá Renko és Devlin megkötött kezekkel Demicsev elé bukkan, aki már nem úgy néz ki, mint egy békés tudós. Devlin meghal Demicsev kezeitől, miután szemtelen volt, amikor beszélni akart a nagykövetséggel , majd Demicsev megkérdezi Renkót egy bizonyos MVP-ről, de ekkor valaki lőtt a katonaságra, és egy lány a rádióban elmondja Renkónak, hová futjon. hogy ne haljon meg. A „célállomásra” futva találkozunk Katherine-nel, a Mir-12 ( eng.  MIR-12 ) szervezet ügynökével.

Kathryn elmeséli , mi történt egy alternatív valóságban a 20. században .  A Katorga-12 kutatását Viktor Bariszov és Nyikolaj Demicsev tudósok vezették. Bariszov rejtélyes körülmények között halt meg. Demichev folytatta az E-99 tesztelését, és ennek köszönhetően gyors karriernövekedést ért el. Az E-99 széles körben elterjedt használata (különösen a szupererős bombák beszerzésére) segített a Szovjetuniónak, hogy elfoglalja szinte az egész világot. Demicsev követőinek seregére támaszkodva menesztette Hruscsovot, és egy életre a világkormány feje lett. A szigeten történt furcsa eseményekre a Mir-12 szervezet próbál fényt deríteni, és ebben a szervezet szerint egyedül Renko segíthet nekik. Katherine Bariszov laborjába irányítja Renkót, ahol állítólag valamit tárolnak.

A Katorga-12 Kutatóközpontjában találjuk magunkat, ahol Renkót Zeks nevű mutánsok támadják meg .  Meg kell találni a laboratóriumok alatti katakombák titkos bejáratát és a titkos boltozat bejáratát. A föld alatt egy elhagyott bányát találnak mutáns növényekkel. Itt Bariszov elrejtett Demicsev elől egy prototípust az E-99 tulajdonságait használva. Renko kap egy csuklóeszköz MVP-t - egy mobil időátalakítót, amely képes "öregíteni" vagy "megfiatalítani" a tárgyakat.

Renko időhasítás segítségével 1955. november 5-én a Kutatóközpontban köt ki, hogy megmentse Bariszovot a haláltól. Ezen a napon a katonaság söprést kezdett a Katorga-12 laboratóriumaiban. Demicsev magára akarja venni az E-99-es kutatás összes sikerét, és le akarja lőni Bariszovot, de Renkónak sikerül megsebesítenie Demicsevet. Bariszov azt követeli, hogy vigye el a laboratóriumba. Ott a tudós felajánlja Renkónak, hogy egy időhasadáson keresztül térjen vissza a jövőbe. 2010. október 26-án visszatérünk egy alternatív valóságba. Bariszov 57 éve vár a főszereplőre, most pedig találkoznod kell vele a tornyában.

Renko ismét az adminisztratív épületbe esik. Vannak utalások a tejre E-99 hozzáadásával, amelyet a Katorga-12 lakosságának etettek. Renko megtudja, hogy Demicsev emberei vadásztak rá a múltban, de nem találták meg. Bariszov úgy döntött, hogy biztonságosan elrejti az MVP-t, és Demicsev a hivatalos tilalom ellenére folytatta az embereken végzett kísérleteket. Az egyik ilyen szörnyeteggel, aki egykor ember volt, Renko találkozik az adminisztratív épület udvarán. Ez a hatalmas lény képes teleportálni, segítségül hívni Zekseket, de végül Renko MVP segítségével legyőzi őket.

Megjelenik Katherine, akivel be kell törni a Barisov-toronyba. Egy magas, energikus kerítéssel védett torony alá lépnek be. A zeek megtámadják őket, és egy védő elektromos kerülettel küzdenek le ellenük. A támadást leküzdve a lifthez mennek. A toronyban Bariszov felfedi, mi történt az alternatív múltban. Az E-99 további tanulmányozása újabb katasztrófával végződött. A Szingularitással végzett kísérletek eredményeként erőteljes robbanás borította be a szigetet. A szigetről sürgősen evakuálták az embereket, de kevesen élték túl. Valaki azonnal meghalt, a túlélők pedig elváltoztak és szörnyekké változtak. Demicsevnek sikerült a Kommunista Párt új főtitkára lenni . Erős szándéka volt, hogy elfoglalja a világot. Csak egy E-99-es bomba semmisítette meg az Egyesült Államok keleti partját. Az egész világ a szovjet katonai hatalom csapásai alá került, Demicsev lett a világ uralkodója. Bariszov egy ember érkezését várta a jövőből.

Bariszov azt sugallja, hogy a múltat ​​csak úgy lehet megváltoztatni, ha az E-99 bombával elpusztítják a Szingularitás központját. A bomba a kikötőben található az elsüllyedt „Pearl” teherhajó rakterében (az angol változatban „Pearl”). Renko elindul megkeresni őt. A földalatti alagutak rendszerében visszaveri az új, rovarszerű mutánsok - seklesh ( eng.  Phase Ticks , l. Phase ticks ) támadását, majd először találkozik egy hatalmas bogárral, Rhadamanth-tal - a királynőjükkel. A Barisov utasítására tett áttörési kísérlet kudarccal végződött, Demichev emberei elfoglalták a tornyot, Katalinnal együtt sikerült megszöknie. A további cselekvési tervet az irányítótoronyban tárgyalják. Barisov felajánlja, hogy vonattal lépjen be a kikötőbe. Először át kell jutnia a zárt területen, meg kell javítania a daru vezérlését, majd a platformján kell haladnia. A bányákba érve Renko csendben utat tör magának a vak Reverts - mutált emberek között . 

Renko ismét találkozik Katherine-nel, aki más utat választott. Társát eltakarja az erkélyről, de a különleges alakulatok elfogják. Kiszabadítja a lányt, abban a pillanatban, amikor lelövik, miután nem volt hajlandó átadni az MVP-t Demicsevnek. Együtt érnek a vonathoz. A peronon lévő MVP booster segítségével Renko megjavítja a mozdonyt és helyreállítja a vonatot. Ám a vonat lezuhan a hídon: Rhadamanth kis híján a vonattal együtt a szakadékba küldi a főszereplőt. Konfrontáció van a lénnyel. Renko legyőzi őt annak eredményeként, hogy megnövekedett energiaáramlást irányít a szörny felé. Ezt követően Renko helyreállítja a mozdonyt, a hősök pedig folytatják útjukat.

A központi kikötőben meg kell találnia az elsüllyedt "Pearl" hajót. Amikor Renko a mólón van, egyedülálló robbanás történik, 1955. november 7-én találjuk magunkat. A szovjet hadsereggel vívott rövid harc után Renko visszatér 2010. október 26-ra. Ahogy Bariszov kifejti, a kikötőben az idő instabilitása az E-99 magas koncentrációjának köszönhető. A víz alatti merülés után Renko bekapcsolja az emelőplatformot, és a felszínre emeli a Gyöngyöt. Meg kell találnia benne a hátsó rakteret. A mutánsok és Demicsev emberei, akik futva jöttek a hajóhoz, megpróbálják ezt megakadályozni. Katherine az amerikai segítségére siet, leköpve Bariszov kifogásait. Megtudjuk, hogy a hajó elsüllyedt az instabil E99 raktérben való tárolása miatt. Egy ilyen nagyméretű objektum, mint a hajó, nem tudja sokáig megtartani a mesterségesen helyreállított formákat: megkezdődik a hajó ismételt pusztulása. Renkónak csak annyit tud tennie, hogy elveszi az E-99 bombát, és elhagyja a Gyöngyöt, mielőtt elsüllyedt. Bariszov kihúz egy ütött-kopott Renkót a vízből.

A főhős az E-99 feldolgozó komplexumban tér magához. Bariszov szerint Katherine-t a katonaság lelőtte, és eltűnt. Renko folytatja a terv végrehajtását, de most nélküle. Az E-99 bombát egy speciális „sütőben” kell feltölteni. Az odavezető út a katasztrófa következtében elhunytak holttesteivel teli pincéken keresztül vezet. Itt van egy találkozás a rákszerű mutánsokkal - radionokkal ( eng.  Radions ). Emiatt ismét egy másik erősítőplatformot kell használni a kemencéhez vezető híd javításához. Az erősítő áramellátásához Renko elindítja a hidrogenerátort. Ezt követően a híd újra összeszerelhető.

A hídon átvezető utat a különleges katonai erők blokkolják, a főbejáratot pedig lezárták. Az elkerülő útvonal a szennyezett gáztárolón halad át. A szennyezett területről való kijutáshoz Renko gázálarcot és időhasítást használ 1955. november 10-én, amikor a Katorga-12 gáztárolóból egy E-99-es gáztartály szivárgott ki. A csapdát megkerülve 2010. október 27-én sikerül a felszínre jutnia. A katonaság, hogy megvédje magát a mutánsoktól, védő kerületet is tartalmazott. Renko letiltja, és a szörnyek újra kiszabadulnak. Ahhoz, hogy elcsúszhasson a katonaság és a mutánsok harcoló erői mellett, egy felfüggesztett platformon kell lovagolnia. Renko a Kemence, az E-99 izotópok kinyerésére szolgáló reaktor közelében köt ki, de a bomba feltöltéséhez aktiváló kódra van szükség, amely Dr. Petrov birtokában van. Miután túljutottunk egy időbeli szakadáson, 1955. november 10-re költözünk. A tudós észreveszi Renkót, és az őrök segítségével megpróbálja megállítani, de hiába (amikor megelőzi a tudóst az irodája bejáratánál, lelőheti, vagy életben hagyhatja). Megérkezett az aktiváló kód, Renko feltölti a bombát, amitől a reaktor túlterhelődik, visszasiet a hasadékhoz, és elhagyja a kemencét, mielőtt az felrobbanna; amikor korunkban kilépünk a szakadásból, a kemence katasztrofális romjait látjuk. Továbbá Renko, miután egy feltöltött bombával átjutott ezen a helyen, találkozik Bariszovval.

Együtt indulnak a Katorga-12 Singularity Labba. El kell jutnunk a reaktorhoz, hogy leállítsuk a múltbeli szingularitás kísérleteket. A központban az idő és a tér nagyon instabil, gyakoriak az ugrások 2010-től 1955-ig és vissza. Bariszov laboratóriumában van egy nagy teljesítményű erősítő az MVP számára. Renko megtalálja, és visszamegy Bariszovba. Az MVP erősítővel 1955. november 12-ig utazhatunk, ahol Renko bombát helyez el az E-99-ről. A robbanása megváltoztatja az alternatív valóságot. De 2010-ben Renko rájött, hogy a robbanás mit sem változtatott. A szingularitási kísérletet sikeresen megismételték, és Demicsev még mindig uralja a világot. Renkónak sikerül lelőnie Demicsevet, amikor megpróbálja megölni. Most az egész világ sorsa a főszereplő kezében van. A megsebesült Demicsev elmondja a hősnek, hogy maga Renko volt e titokzatos feliratok szerzője és a tűz alatti személy. Demicsev felajánlja neki, hogy legyen partner, és Barisov - hogy feláldozza magát (Renkónak meg kell ölnie magát egy tűzvész során a múltban), vagy megöli mindkettőt (vagy egyáltalán nem öl meg senkit). Azt, hogy Renko melyiket választja, a játékos dönti el.

Befejezések

A játék három különböző befejező jelenettel rendelkezik, amelyek mindegyike alternatív eseményeket mutat be a világban a játékos akciói alapján a játék végén.

Befejezési lehetőség Átvételi állapot A vége utáni események
"Jó" Renko megöli magát, miután 1955. október 26-án megakadályozta Demicsev megmentését Az utolsó videó eleje teljesen lemásolja a játék bevezetőjét, de ezúttal a kezdő kreditek orosz nyelvűek, a játék neve pedig "Features" lesz, ami "Singularity"-re változik. Renko és Devlin ismét helikopterben repül, mint a játék elején, de az öbölben egy sarlós kéz emlékműve helyett Bariszov szobra áll MVP-vel a kezén, és a helikopterek a felderítő csoporton szovjet szimbólumok vannak, és már nincs üzenet az orosz légtér inváziójáról. Hirtelen törlik a kiszállási parancsot. Devlin egy Valkyrie-vel felfegyverkezve panaszkodik a felderítés miatt, és Renkóhoz fordul: „Nos, mit mondtam? Nincs itt semmi érdekes. Ugye, elvtárs ?"
"Rossz" Renko megöli Bariszovot 2010. október 27-én Renko és Demicsev átvették a világ uralmát és megosztották a befolyást, de hamarosan viszálykodni kezdtek egymással. Renko az egész világért felelős, kivéve az USA-t, ahol Demicsev telepedett le. Új típusú MVP-t fejlesztve Demicsev új konfrontációra készül Renkóval.
"Semleges" Renko megöli Demicsevet és Bariszovot 2010. október 27-én Renko elbújik a laborból, hogy senki más ne lássa. A Mir-12 felteszi a keresett listára, de hiába. A Demicsev nélküli Szovjet Birodalom sok kis állammá omlik össze, helyi háborúk kezdődnek. A sziget fenomenális erővel robban fel, a mutánsok kiszabadulnak. A bolygó egyik vezető politikai erőjévé vált Mir-12 megpróbál ellenállni nekik. Eközben egy MVP képességekkel rendelkező titokzatos idegen megszállja az Egyesült Államokat, és elkezdi egy új birodalom építését.

Ha a játékos túl sokáig gondolkodik a választáson, akkor Demicsev felvesz egy revolvert és lelövi Renkót, de a játékos nem tudja megtudni az események további menetét. Egy ilyen befejezés egyenértékű a veszteséggel.

A szövegek után egy videót mutatnak be, ahol 1955. november 7-én [4] a Katorga-12 központi kikötőjében feltűnik Katherine, aki megsebesült a katonasággal folytatott lövöldözésben. Sikerül kijutnia a tengerpartra. Mielőtt elájulna, Katherine-nek sikerül beírnia az első könyvbe, amivel találkozik:

Ez nem a mi időnk. Keserű jövő áll gyermekeink előtt. Demicsev egy gonosz, amelyet meg kell állítani. Az egyik ember, aki megállíthatja, az Nathaniel Renko. 2010-es származású és amerikai. Meg kell érkeznie, hogy megállítsa Demicsevet. Bariszov, a Katorga-12 tudósa alkotta meg az időmanipuláló eszközt.

Ez nem a mi időnk. Keserű jövő áll gyermekeink előtt. Demicsev egy gonosz, amelyet meg kell állítani. Az egyetlen ember, aki megállíthatja, az Nathaniel Renko. 2010-es, amerikai. Meg kell érkeznie, hogy megállítsa Demicsevet. Bariszov, a Katorga-12 tudósa mobil időátalakítót fog létrehozni.

A történet elején Renko éppen ezt a bejegyzést látja a Mir-12 szervezet laptopjának képernyőjén.

Többjátékos

A játékban van hálózati játék lehetőség. Minden játékos két csapatra van osztva (az elsőben - katonák, a másodikban - lények). [5] A többjátékos játékban kétféle meccs létezik: az Annihilation és a Beasts vs. Soldiers. Az elsőben a katonáknak meg kell javítaniuk és meg kell védeniük a jelzőfényeket, a lényeknek meg kell védeniük a törött jelzőfényeket, és ha a katonák megjavították a jelzőfényt, meg kell akadályozniuk, hogy aktiválják a bombajelzést. [7] A katonáknak 20 másodpercük van a jeladó védelmére. A második típus úgy működik, mint egy Team Deathmatch . Minden mérkőzéstípus két fordulóra oszlik. Minden kör után a katonák lényekké, a lények pedig katonákká válnak.

Rendszerkövetelmények

Minimális Kiemelt
Operációs rendszer Windows XP SP 3, Windows 7 , Windows Vista SP 1 Windows XP SP3, Windows 7, Windows Vista SP 1
processzor Intel Pentium D 2,8 GHz vagy AMD Athlon 64 X2 3800 Intel Core 2 Duo E8400 vagy AMD Athlon 64 X2 6000+
RAM 1 GB RAM , 2 GB RAM 1,5 GB RAM, 2 GB RAM
Videó adapter NVIDIA GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon X1800 NVIDIA GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon HD 3850
Szabad hely a merevlemezen 8 GB 8 GB
Hangkártya DirectX 9.0c DirectX 9.0c

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings78,50% (PC) [38]
82,43% (PS3) [39]
81,62% (Xb360) [40]
Metakritikus76/100 (PC, Xb360) [35] [36]
77/100 (PS3) [37]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid9/10 [13]
él6/10 [21]
Eurogamer8/10 [14]
Játékinformátor8,5/10 [15]
GameRevolution3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből(B) [17]
GamePro5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[16]
GameSpot10. 8. [8] [9] [ 10 ]
GamesRadar5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[24]
GameTrailers6,9/10 [18]
játékzóna7/10 [19]
Óriásbomba5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[húsz]
IGN7/10 (USA) [11]
6,8/10 (AU) [12]
Joystiq3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[22]
PC-játékos (Egyesült Királyság)68% [23]
videojátékos10. 07. [26]
Érdemes játszani8/10 [27]
Xbox-függő6,8/10 (68%) [25]
Játékos Nexus8,5/10 [28]
AusGamers8,5/10 [29]
PopGeeks7,5/10 [30]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews7/10 [33]
Abszolút játékok60% [7]
gametech4,4 csillag az 5-ből4,4 csillag az 5-ből4,4 csillag az 5-ből4,4 csillag az 5-ből4,4 csillag az 5-ből[34]
PlayGround.com7,3/10 [31]
StopGame.comDicséretes
" Szerencsejáték "7,5/10 [32]
Mail.ru játékok8/10 [5]
LCI92% [3]

A játék általában pozitív kritikákat kapott, a Singularity -t Gameland így jellemezte: "Jól elkészített játék, amelyet igazi öröm játszani." Azonban ilyen jellemzőket is feljegyeztek: a másodlagosságot, az új ötletek szinte teljes hiányát. A játékosok felfigyeltek az Unreal Engine 3 motorra jellemző textúra műtermékekre, a fegyverek és képességek egyensúlytalanságára (például a géppuska túl sokoldalú, az öregedési funkció pedig túl sok energiát igényel, ezért nem hatékony). Egyes oldalak azonban átlagos értékelésekkel válaszoltak, mint például az Absolute Games , bírálva azt, hogy a szerzők más régebbi játékok ötleteit használták fel: "Nem érdekel a szakmai etika"; hatalmas tartalma a szovjet "áfonya" és hasonlóság a Wolfensteinhez , amelyet korábban a Raven Software adott ki . [7]

Az Activision azonban csalódott volt a Singularity 400 000-nél kevesebb példányban értékesített példányai miatt. [41]

Egyes véleményezők hasonlóságokat észleltek a játékban más híres játékokkal, mint például a BioShock , Half-Life 2 , System Shock 2 . [11] [13] [14] [15] [30]

A Destructoid dicsérte a játék Xbox 360-as verzióját, és kijelentette, hogy: "A Singularity egy olyan játék, amelynek megvannak a maga hangulatai annak ellenére, hogy más korábbi lövöldözős játékokból lett összerakva, és ha egy nagyszerű nyári lövöldözős játékra vágysz, tele brutális szórakozással és egyszerű szuperképességekkel, akkor ennél jobb nem lesz. Nagyon valószínű, hogy ez lesz az év eddigi legjobb új első személyű lövöldözős játéka." A lektor élvezte a lebilincselő időutazásos történetmesélést, és azt mondta: "A játéknak nagyszerű történetmesélési stílusa van, részben magnófelvételeken, propagandafilmeken és a Katorga 12 elesett lakossága által hátrahagyott jegyzeteken keresztül mesélik el." Megjegyezték a játék érdemeit, kiváló fegyvereket, az MVP tényleges eszközét, a képességek javítását, a többjátékos módot mutánsként való játék lehetőségével, a művészi tervezési grafikát és az atmoszférikus hangokat. A szerző bírálta a játékmenet során tapasztalható kétértelműséget, az ellenségek csendes, kiszámíthatatlan mesterséges intelligenciáját . [13]

Az IGN csekély érdeklődést mutatott, és a szerkesztők semlegesek voltak a játék játékmenetét illetően, különösen az MVP funkcióit illetően; Ugyanakkor bírálta az oktatási játékelemek és az általános szintű tervezés hiányát. A szerző a játék előnyeinek a fegyvereket, az ellenségeket, a környező díszítőelemeket, az MVP idejének lassítását, valamint egyes pályák atmoszférikus részét tekintette. [11] Az IGN ausztrál részlege valamivel alacsonyabb pontszámot adott a játéknak, hiányosságokra hivatkozva, amelyek az MVP-technológiák teljes körű alkalmazását jelentik az összes környező objektumon, nem csak a szkripteken; túl erős fegyverek, lopakodó elemek a földalatti szinten, a környező világ kialakítása. A Singularity pozitív oldalát az ellenfelek méltó mesterséges intelligenciája és a játékprojekt ambiciózussága jegyezte meg. [12] Az Edge magazin 6/10-re ítélte, mondván: "Raven minden erőfeszítése ellenére az átmeneti érdekességek ellenére ez egy olyan játék, amely az FPS-játékok múltjában ragadt – de furcsa módon sötét szürkés színben és vérben. A legősibb tisztelet, Raven bebizonyítja, hogy kiállja az idő próbáját." A cikk szerzője szinte mindent kritizált a játékban, kivéve az MVP néhány funkcióját, a szinttervezést, a fegyvereket és a környező tárgyak sokféle felhasználását. [21]

Az Eurogamer szerint (10-ből 8 pontot kapott): "A Singularity egy egyszerű és modern játék, amely ötvözi a filozófiákat és a dilemmákat", bár a szerkesztő számára réginek tűnt. A szerző pluszként értékelte az MVP munkáját, a cselekmény emlékezetes pillanatait, a fegyverfejlesztések rendszerét, a sokszínűséget. A szerkesztő alapvetően a helyszíneken található nagy tételgyűjteményt, az idegesítő ellenségeket és a főszereplők hiányosságait kritizálta. [tizennégy]

A Game Informer 10-ből 8,5-re ítélte a játékot, mondván: "A Singularity egy lebilincselő, provokatív, mégis furcsán ismerős utazás az idő szövetén." <...> "A Katorga-12 orosz színekkel és propagandával van borítva, de az építészeti terv úgy néz ki, mintha Andrew Ryan BioShock notebookjából vették volna." Az oldalnak nagyon tetszett a fikció stílusában készült történet, a játékmenet kellemes aspektusai, a harcrendszer, a többjátékos mód. [tizenöt]

A GameTrailers szerzője alacsony, 6,9/10-es pontszámot adott a Singularity-nek. Olyan szempontok kritizálása benne, mint a játék általános története és narratívája, a végső cselekmény megváltoztatásának végső következményeinek befolyásának hiánya rájuk, túlzott utalások a falakra, ellenséges mesterséges intelligencia, rossz minőségű grafika; de tetszett, csak a fegyverek fejlesztési lehetőségével és a többjátékos harci módokkal. [tizennyolc]

A GT-hez hasonlóan az XboxAddict is alacsony pontszámot adott a játéknak, 6,8 pontot a 10-ből (68%). Az oldal ezt mondta a Singularity cselekményéről: "Az időben utazni fog, hogy többet megtudjon erről a történetről (a játékról), a legtöbb információ, amit kap, sajnos a szigeten lévő felvevőkészülékek rejtett hangfelvételein keresztül érkezik. . Sajnos a hangfelvételek általában nem elég érdekesek ahhoz, hogy felkeltsék a figyelmedet, és ha túl messzire távolodsz tőlük, akkor már hallani sem fogod őket. Ez azt jelenti, hogy sok háttértörténetről lemaradsz, ha nem állsz egy helyben, és nem hallgatsz meg minden hangfelvételt." A játék hátrányát az MVP képességeinek és a sztori megértéséhez szükséges feliratok hiányának is tulajdonították. Az oldal azonban semleges volt a játékkal kapcsolatban: "Amúgy nem rossz játék, de szerintem nagyon közepes volt, ami ennél több is lehet, tekintve, hogy több játékból is kivették a legjobb részeket." [25]

Jegyzetek

  1. A Singularity 2 2017 Singularity vetemedik június 29-re — Hírek a GameSpoton
  2. Systemreqs.com . Letöltve: 2020. május 4. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 14. A játék rendszerkövetelményei a Systemreqs webhelyéről.
  3. 1 2 Gennagyij Saprikin. Szingularitás: VÉLEMÉNYEK . LKI (2010. szeptember). Az eredetiből archiválva : 2011. június 16.
  4. Szingularitás végződések (SIGULAYAITY) - pillanatnyilag 12:24-kor a dátumfelirat látható - 1955 . YouTube . Letöltve: 2016. február 21. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 12..
  5. 1 2 Kirill Voloshin. Áttekintés: Szingularitás . Games Mail.ru (2010. július 11.).
  6. 1 2 3 FelixXx. Szingularitás – áttekintés és áttekintés . Absolute Games (2010. július 23.).
  7. Kevin VanOrd. Szingularitás áttekintése  . GameSpot (2010. június 30.). Letöltve: 2010. július 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 26..
  8. Kevin VanOrd. Singularity Review (PS3)  (angol) . GameSpot (2010. július 5.). Az eredetiből archiválva : 2013. november 13.
  9. Kevin VanOrd. Szingularitás áttekintése (X360  ) . GameSpot (2010. június 28.). Az eredetiből archiválva : 2014. március 25.
  10. 1 2 3 Erik Brudvig. Szingularitás áttekintése  . IGN (2010. június 29.). Letöltve: 2010. július 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 26..
  11. 1 2 Patrick Kolan. Singularity AU Review (PS3, X360)  (angol) . IGN (2010. június 29.). Az eredetiből archiválva : 2012. október 14.
  12. 1 2 3 Jim Sterling. Áttekintés: Szingularitás (X360  ) . Destructoid (2010. július 11.). Az eredetiből archiválva : 2010. július 13.
  13. 1 2 3 Tom Bramwell. Szingularitás fekete lyuk szórakozás.  (angol) . Eurogamer (2010. június 25.). Archiválva az eredetiből 2010. július 6-án.
  14. 1 2 3 Andrew Reiner. Különlegesség: Leesés egy nyúlüregben, felismerhető béléssel  (angol) . Játékinformátor (2010. június 29.). Az eredetiből archiválva : 2011. február 24.
  15. Matt Cabral. Szingularitás (X360)  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GamePro (2010. július 6.). Az eredetiből archiválva : 2010. július 11.
  16. Kuulei_N. Szingularitás áttekintése  . Game Revolution (2010. július 19.). Az eredetiből archiválva: 2015. október 12.
  17. 1 2 Singularity Review (PS3)  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Játékelőzetesek (2010. július 6.). Az eredetiből archiválva : 2013. február 1.
  18. Gliff Bakehorn. Szingularitás áttekintése  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameZone (2010. július 1.). Archiválva az eredetiből 2011. február 2-án.
  19. Jeff Gerstmann. Singularity Review (PS3, X360)  (angol) . Óriásbomba (2010. július 8.). Archiválva az eredetiből 2013. október 8-án.
  20. 1 2 Edge személyzet. Áttekintés: Singularity  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Edge (2010. július 5.). Az eredetiből archiválva: 2010. július 10.
  21. Ludwig Kietzmann. Áttekintés: Szingularitás (X360  ) . Joystiq ) (2010. június 28.). Archiválva az eredetiből 2015. április 11-én.
  22. Tom Francis. Szingularitás  áttekintése . PC Gamer UK (2010. július 31.). Az eredetiből archiválva: 2015. március 15.
  23. Rob_Taylor. Szingularitás ÁTTEKINTÉS  . GamesRadar (2010. július 7.).
  24. 1 2 Adam Dileva. A szingularitás személyzeti áttekintése  . Xbox Addict (2010. július 26.). Az eredetiből archiválva : 2010. július 29.
  25. Tom Orry. Szingularitás áttekintése  . VideoGamer.com (2010. július 6.).
  26. Brian Dumlao. Összes vélemény – 'Singularity  ' . Érdemes játszani (2010. július 27.). Az eredetiből archiválva : 2010. július 29.
  27. Charles Husemann. Szingularitás  (angolul) . Gaming Nexus (2010. augusztus 28.). Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 1.
  28. Kosta Andreadis. Szingularitás áttekintése  . AusGamers (2010. július 8.). Az eredetiből archiválva: 2010. július 12.
  29. 12 Robert Strick . Áttekintés: Szingularitás . PopGeeks (2011. február 4.). Az eredetiből archiválva : 2018. január 11.  
  30. Pavel Astafew. Szingularitás. Az Elpusztíthatatlan Tudományos Köztársaságok Uniója . PlayGround.ru (2010. június 28.). Letöltve: 2010. július 1. Az eredetiből archiválva : 2010. július 2..
  31. Georgij Kurgan. Szingularitás . Igromania . Letöltve: 2010. július 1. Az eredetiből archiválva : 2010. június 28..
  32. Anton Kosztjukevics. A Singularity egy retrográd lövöldözős játék . 3dnews.ru (2010. július 9.). Letöltve: 2010. július 23. Az eredetiből archiválva : 2010. július 11.
  33. Mihail Shkredov (Thunder). A szingularitás a szociális futurizmus egy kis posztapokalipszissel . Gametech (2010. június 29.). Archiválva az eredetiből 2013. november 27-én.
  34. Szingularitás . Metacritic . Letöltve: 2010. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 26..
  35. ↑ Singularity for Xbox 360 Reviews  . Metakritikus. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 17.
  36. Singularity for PlayStation 3  Reviews . Metakritikus. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 16.
  37. Szingularitás  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Játék Rangsorok . Letöltve: 2010. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 26..
  38. Singularity for PS3  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . GameRankings. Az eredetiből archiválva: 2010. július 2.
  39. Singularity for Xbox 360  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . GameRankings. Az eredetiből archiválva : 2010. július 1.
  40. Ben Parfitt. A szingularitás és az elmosódás 'elmaradt'  (angol) . MCV (2010. augusztus 6.). Az eredetiből archiválva: 2010. szeptember 20.

Linkek