SOLID (objektum-orientált programozás)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. október 8-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 39 szerkesztést igényelnek .

A SOLID (az angol  single felelősség , nyitott- zárás , Liskov-helyettesítés , interfész szegregáció és függőségi inverzió ) rövidítése a programozásban Michael Feathers által a 2000-es évek elején Robert Martin [1] [2] által elnevezett első öt alapelvről bevezetett emlékezetes mozaikszó . [3] , ami az objektumorientált programozás és tervezés 5 alapelvét jelentette .

Mire valók a SOLID elvek?

Szoftverrendszerek létrehozásakor a SOLID elveinek alkalmazása hozzájárul egy olyan rendszer létrehozásához, amely könnyen karbantartható és idővel bővíthető [3] . A SOLID alapelvek olyan irányelvek, amelyek a meglévő szoftvereken végzett munka során is alkalmazhatók annak javítására, például a „ szagló kód ” eltávolítására.

Az agilis és adaptív fejlesztési stratégiák [3] magukban foglalják a SOLID elveknek megfelelő kódírást.

Alapelvek

A következő 5 SZILÁRD alapelv segít megszabadulni a „rossz projekt jeleitől” [4] :

A kezdeti Jelenti [1] Cím [4] , koncepció
S SRP [5] egységes felelősség elve Minden osztályhoz egyetlen célt kell meghatározni. A megvalósításhoz szükséges összes erőforrást ebbe az osztályba kell foglalni , és csak ennek a feladatnak kell alárendelnie.
O OCP [6] A nyitottság / zártság elve (nyitott-zárt elv) "A szoftver entitások ... nyitottnak kell lenniük a kiterjesztésre, de zárva a módosításra."
L LSP [7] Liskov helyettesítési elve "az alaptípust használó függvényeknek képesnek kell lenniük az alaptípus altípusainak használatára anélkül, hogy tudnák róla." Lásd még a szerződéses programozást .
én ISP [8] interfész szegregáció elve "sok kliens-specifikus interfész jobb, mint egy általános célú interfész" [9] .
D DIP [10] A függőségi inverzió elve „Az absztrakcióktól való függés. Nincs függés valami konkréttól” [9] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Martin, Robert (Bob bácsi). Az O.O.D. elvei butunclebob.com. Letöltve: 2016. május 3. Az eredetiből archiválva : 2016. október 25. (jegyezd meg az "első öt alapelvre" való hivatkozást, azaz a cikk nem használja a betűszót.)
  2. Martin, Robert (Bob bácsi). SZILÁRD kezdés . objectmentor.com. Letöltve: 2016. május 3. Az eredetiből archiválva : 2016. december 26..
  3. 1 2 3 Sandi Metz (Duke Egyetem). SZILÁRD objektum-orientált tervezés (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2016. május 3. Az eredetiből archiválva : 2014. március 29.   Előadás a 2009-es Gotham Ruby konferencián 2009 májusában.
  4. ↑ 1 2 Robert S. Martin, Mika Martin. Az agilis fejlesztés elvei, mintái és technikái C# nyelven. - Szentpétervár. : Symbol-plus, 2011. - S. 8. - 768 p. - ISBN 978-5-93286-197-4 .
  5. Egységes felelősség elve . Az eredetiből archiválva : 2015. június 1.
  6. Nyitott/zárt elv . Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 5.
  7. Liskov-helyettesítési elv . Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 5.
  8. Interfész szegregációs elv (1996). Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 5.
  9. 1 2 Martin, Robert (Bob bácsi). Tervezési alapelvek és tervezési minták . objectmentor.com (2000). Letöltve: 2009. január 14. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  10. A függőségi inverzió elve . Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 5.

Irodalom

Linkek