Metró utolsó fény | |
---|---|
Fejlesztő | 4A játékok |
Kiadó | mély ezüst |
Ils iránysávadó | Buka |
Egy sorozat része | Universe Metro 2033 |
A bejelentés dátuma | 2011. február 3 |
Kiadási dátum |
Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 : május 14. 2013. május 17. 2013. május 17. macOS : szeptember 10. [1] [2] Linux : 2013. november 5. [1] Xbox One , PlayStation 4 ,: augusztus 2014. augusztus 29., 2014. Nintendo Switch : 2020. február 28. |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék , túlélési horror , lopakodó |
Korhatár- besorolás |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : D - 17 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Alkotók | |
Felügyelő | Andrej Prohorov |
Forgatókönyvíró | Dmitrij Glukhovszkij |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | 4A motor |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Angol , francia , olasz , német , spanyol , cseh , dán , lengyel , orosz , ukrán |
Hordozó |
optikai lemezes digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows [3]
Minimum: Operációs rendszer: Windows XP (32 bites), Vista, 7 vagy 8 Processzor: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz vagy azzal egyenértékű AMD RAM-ból: 2 GB Videókártya: GeForce GTS 250 vagy Radeon 3870 Javasolt: Operációs rendszer: Windows Vista, 7 vagy 8 processzor: Intel Core i5 2,6 GHz vagy AMD Phenom II X4 965 RAM: 4 GB Videokártya: GeForce GTX 580 (GTX 660 Ti) vagy Radeon 7850 |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos weboldal (hozzáférhetetlen link) (angol) Hivatalos weboldal (orosz) |
A Metro: Last Light ( szó szerint angolul - " Metro: Last Light", "Metro 2033: Ray of Hope" [4] néven jelent meg Oroszországban) egy számítógépes játék , amely posztapokaliptikus első személyű lövöldözős játék műfajában. túlélési horror és lopakodó elemekkel, amelyet az ukrán 4A Games cégés a brit Deep Silver cég adott ki Windowsra , PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra 2013 májusában. A játék a Metro 2033 játékfranchise 2010-ben megjelent első részének közvetlen folytatásaAz előző játékhoz hasonlóan a főszereplő egy fiatal katona, Artyom, aki a moszkvai metróban él egy pusztító nukleáris háború után . Miután azt a feladatot tűzte ki maga elé, hogy megtalálja a titokzatos feketét, a Metro 2033 eseményeinek túlélőjét, Artyomnak a metró különböző részeire, valamint egy sugárzástól mérgezett felszínre kell utaznia, és meg kell küzdenie különféle mutáns szörnyekkel és más ellenséges katonákkal. frakciók. A játék továbbfejleszti a Metro 2033 különböző játékmechanizmusait,és újakat is bevezet, például a fegyverek testreszabását.
Körülbelül 80 ember vett részt a fejlesztésben, és a franchise megalkotója, Dmitrij Glukhovszkij személyesen írta a forgatókönyvet és a párbeszédeket. A fejlesztési szakaszban bejelentették a többjátékos módokat, de végül törölték őket, hogy az egyjátékosra összpontosítsanak, ami a fejlesztők reményei szerint "újraéleszti a Half-Life 2 emlékeit ". Eredetileg a THQ -nak kellett volna lennie a kiadónak , ami nagyon kis költségvetést biztosított a játék fejlesztéséhez, de a cég csődbe ment, és a franchise jogait a Koch Media megszerezte ; A kiadó beleegyezett, hogy Deep Silver legyen. A játék fejlesztése során egy Wii U verziót terveztek , de az "indokolatlan erőfeszítések" miatt le kellett mondani. 2014 augusztusában megjelent a PlayStation 4 és Xbox One frissített verziója Redux alcímmel a Metro Redux csomagban ( angolul - "Metro: Return"), amely a Metro 2033 remasterét is tartalmazza . 2020-ban a Last Light átkerült a Nintendo Switchre . A játék folytatása, a Metro Exodus 2019-ben jelent meg.
A játék általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Fő előnyei a posztapokaliptikus Moszkva hangulata és dizájnja, a grafika és a játékmenet volt. Ugyanakkor hiányosságként kiemelték a gyenge mesterséges intelligenciát és néhány technikai problémát. A Ranger előrendelési bónuszmód, valamint a történetszál vegyes kritikákat kapott. A Metro: Last Light kereskedelmi sikert aratott, az Egyesült Államokban az első heti kiskereskedelmi eladások jóval meghaladták az előző játékét. A Last Light alapján 2015-ben Glukhovsky írta a Metro 2035 című disztópikus regényt .
A Metro sorozat előző játékához hasonlóan - Metro 2033 - a játékos egy Artyom nevű fiatal harcost irányít. A játék nagy része a moszkvai metró alagutáiban és állomásaiban játszódik, bár a játék bizonyos szintjei a felszínen, az orosz főváros romos utcáin zajlanak. A játékmenet mutálódott szörnyekkel és különböző frakciók ellenséges katonáival vívott csatákon alapul [5] . A helyszínek jóval nagyobbak, mint az előző játékban – a pályák több útvonalon is teljesíthetők, és még több titkot tartalmaznak, mint a Metro 2033 -ban [6] . Minden szinten vannak bizonyos feladatok – például a játékosnak el kell jutnia a mocsáron áthaladó komphoz, és a kompcsörlő elindításához először meg kell találnia egy üzemanyagtartályt valahol a szinten; azonban a játékos szabadon fedezheti fel a szintet, ahogy akarja [6] . Amikor az ellenfelekkel találkozik, csendesen és észrevétlenül elsurranhat mellettük, vagy nyílt harcba bocsátkozhat [7] [8] . Artyom különféle naplóbejegyzései vannak szétszórva a pályákon, további betekintést adva a játék történetébe [9] .
Első személyű lövöldözős játékként a Metro: Last Light lőfegyverek nagy arzenálját tartalmazza, beleértve a gépkarabélyokat, vadászpuskákat és pisztolyokat; amelyek egy része kitalált [6] . Közelharcban Artyom használhat kést [7] . Egy karakter egyszerre három lőfegyvert hordozhat, és a Metro 2033 -tól eltérően három fegyverhely nincs hozzárendelve egyetlen fegyvertípushoz sem – a játékos tetszés szerint töltheti meg őket [6] . További négy hely van fenntartva további fegyverek számára: dobókések, gránátok és aknák [10] . A mutáns ellenségeknek nincs fegyverük, és közelről támadnak, míg az emberi ellenfelek általában lőfegyverrel vannak felfegyverkezve – miután megölte őket, Artyom felveheti ezeket a fegyvereket a testükből. Lopakodva elkábíthatod vagy megölheted az emberi ellenséget közelharcban, mielőtt az észreveszi Artyomot. A sötétség és a fényforrások fontos szerepet játszanak a játékmenetben: az ellenségek nem veszik észre Artyomot a sötétben, így ahhoz, hogy észrevétlenül közel kerüljön hozzájuk, érdemes lekapcsolni a zseblámpát, és lövésekkel lekapcsolni vagy megtörni a fényforrásokat. Maguk az ellenfelek azonban lámpásokat és fáklyákat hozhatnak a sötét helyekre, a törött petróleumlámpák pedig helyi tüzet okozhatnak, amelyre az ellenségek rohannak [11] .
A romos Moszkvában a katonai minőségű lőszer nagyon ritka és szükséges árucikk. Valódi töltényként és valutaként is használják őket, amelyekért sokkal gyengébb minőségű töltényeket vásárolhat, valamint javíthatja a fegyvereket. A lőszer hiánya a játékban állandó; a játékos kénytelen folyamatosan keresni őket különböző helyeken és ellenségek holttestét kutatni [10] [12] [13] [14] .
A játék egyes helyszíneit benőtték pókhálók, szinte nem világítanak, és néha a játékos különféle paranormális jelenségeket lát bennük, mint például hallucinációk és zajok [5] . Ezekben az esetekben Artyom kézi töltésű zseblámpával és öngyújtóval rendelkezik a sötétben való navigáláshoz és a világháló felgyújtásához [11] . Artyom iránytűt tud használni a terepen való navigáláshoz [15] . A föld felszínén a karaktert sugárzás és mérgező levegő fenyegeti, ezért a Moszkva romjaiba való betörések során a karakternek szűrőkkel ellátott gázálarcot kell viselnie [6] . A szűrők fokozatosan használhatatlanná válnak - Artyom légzése nehezebbé válik, a gázálarc szemüvege bepárásodik; ha a karakternek nem marad csereszűrője, megfullad és meghal. A szűrőkészlet Artyom óráján visszaszámlálóként van jelölve [5] . A felszínen zajló csaták után le kell törölnie a gázmaszkot a vér és a szennyeződés fröccsenésétől. Ugyanez a karóra lehetővé teszi az idő megismerését, és az ellenfelek észlelésének mutatója is [7] [16] [17] [18] [19] . A felszínen nappal és éjszaka váltakozik; a játékos időjárási változást is tapasztalhat - eső és zivatar [6]
A játék több befejezést tartalmaz; a „rossz” vagy „jó” befejezés kiválasztása a játékos által a játék során hozott számos döntéstől függ. A játékos elől elrejtve az "erkölcsi pontok" rendszere rögzíti ezeket a döntéseket, és a játék gyakran szembesíti a játékost kétértelmű helyzetekkel – például a játékos találkozhat banditák által fenyegetett civilekkel, és közbeléphet vagy elhaladhat mellette; vagy látni értékes tárgyakat, amelyeket barátságos NPC-k őriznek – ezeknek a tárgyaknak a megkísérlése konfliktushoz vezet [11] [20] .
A Metro : Last Light 2034-ben játszódik, egy évvel a Metro 2033 eseményei után , ahol Artyom rakétatámadást indított a feketék ellen, olyan titokzatos lények ellen, akik állítólag egy atomháború után fenyegették a moszkvai metró túlélőit. A Spártai Rend semleges békefenntartó erő, azóta elfoglalta a D6 katonai létesítményt, amelyet Artyom az előző játékban meglátogatott. A D6 egy hatalmas és még nem teljesen feltárt bunker. A főhős, aki az előző részben spártai lett, továbbra is bizonytalan, és azon töpreng, hogy helyes döntés volt-e megölni a feketéket. A D6 felfedezéséről és gazdagságáról szóló pletykák elterjedtek a metrón; A rivális spártai frakciók , a kommunista Vörös Vonal és a fasiszta Negyedik Birodalom remélik, hogy elfoglalják a bunkert és annak tartalmát.
A vándor filozófus-utazó Kán tájékoztatja Artyomot és a Rendet, hogy a Csernij elleni rakétatámadás után csak egy fiatal példány maradt életben. Khan úgy véli, hogy a túlélő fekete az emberiség jövőjének kulcsa, és beszélni akar vele. A Rend ezredese és vezetője, Melnik meg akarja semmisíteni a példányt, potenciális veszélyt látva benne. Melnik a felszínre küldi a főhőst és lányát, Annát, a Rend legjobb mesterlövészét, hogy megsemmisítsék a túlélőt.
A hadművelet során Artyom megtalálja Csernyt, de elfogják a nácik. Artyom és az elfogott Vörös Hadsereg katona, Pavel Morozov a metróalagutakon és a lepusztult felszínen keresztül menekül a börtönből. Ám amikor a főszereplő a Vörös Vonal menedékébe kerül a Teatralnaya-ba, megtudja, hogy Pavel egy magas rangú tiszt, őrnagyi ranggal. Morozov késlelteti Artjomot, hogy többet megtudjon Spártáról és a feketékről. Artyom a kommunisták elől menekül, és Pavel erőivel versenybe száll, hogy megtalálja a lényt és Anyát, akit Lesznyickij, egy spártai áruló és a Vörös Vonal kémje elrabolt. Útközben a Spartan egy kommunista csapatot talál, amely megöli az Oktyabrskaya állomás lakóit, valószínűleg azért, hogy megfékezzék a rejtélyes járványt. A Red Line egy vírust juttatott be az állomásra - Ebola -láz , amelynek mintáit Lesznyickij lopta el a D6-ról. Artyom megtalálja Annát és kiszabadítja, de amikor megmentik, megfertőződik, és Anyával együtt karanténba kerül. Anya egy lehetséges haláltól tartva elcsábítja Artyomot, és szexel .
Artyom és Anna negatív tesztet adnak át a vírusra (az Ebola törzs harcinak bizonyult, úgy módosították, hogy a terület megfertőződése után rövid időn belül a lakosság maximális halálozását okozza, majd a vírus nagyon gyorsan elveszti halálos és teljesen ártalmatlanná válik), ami után a főszereplő újra látja Khant. Anyát a kórteremben hagyva Artyom és Khan rátalálnak Chernyre, és egy sor hallucinációs látomás után a főszereplőnek eszébe jut, hogy Cserny volt az, aki gyerekként mentette meg; lelkileg kapcsolatban állt ezekkel a lényekkel, és tolmácsnak kellett lennie a feketék számára, hogy békés kapcsolatot létesítsen az emberiséggel. Artyom megfogadja, hogy jóváteszi, és úgy dönt, hogy minden áron megvédi az életben maradt Csernijt. Ők ketten Polisba, a moszkvai metró központi területére mennek, ahol békekonferenciát tartanak Spárta, a Vörös Vonal, a Negyedik Birodalom és a D6-os Hansa között. Útközben Artyom legyőzi Pavelt és Lesznyickijt, és a lény megérzi, hogy egy különleges feketék csoportja van a D6-ban. Miután megérkezett Polisba, Csernij telepatikus erejével kényszeríti a Vörös Vonal elnökét és Moszkvin vezetőjét, hogy nyilvánosan beismerjék, hogy "békekonferenciája" szabotázs, hogy lehetővé tegye a Vörös Vonal Korbut tábornokának, hogy átvegye a bunkert. Artyom és a többi spártai rohannak a D6-ra, hogy szembeszálljanak Korbut seregével, de a spártaiakat letiltja egy páncélvonat, amely az állomásukra csapódott. A kommunisták körülvették a spártaiakat, és Artyom és Melnik kivégzésére készülnek.
A Last Light játéknak két befejezése van , amelyek a játékos döntéseiből származnak, ahogy haladsz tovább. A "rossz" végén Artyom felrobbant egy előre leaknázott D6-ot, hogy megakadályozza Korbut abban, hogy a bunkert más csoportok kiirtására használja, ami végül Artyom, valamint az összes túlélő spártai és Vörös Hadsereg katonájának halálához vezet. A "rossz" vég legutolsó jelenetében Anya elmeséli fiának halott apja bátorságát. A "jó" befejezésben Artyom D6 elpusztítására készül, de megállítja a kis Fekete, aki felébredt lényeivel együtt elpusztítja Korbut seregét. Ulman meghal, mint a legtöbb spártai, Melnik túléli, és elkezdi újraéleszteni a Rendet egy tolószékből (mindkét lábát levágták), Khan pedig titokzatosan eltűnik. Artyom a kis Csernyt az emberiség utolsó "reménysugárának" nevezi. Mindkét végén Black a többi egyeddel együtt távozik, hogy biztonságos helyet találjon, és megígéri, hogy a jövőben visszatér.
Az ukrán 4A Games stúdió 80 fős csapattal fejlesztette ki a játékot [21] . A Last Light nem kapcsolódik a Metro 2034 -hez, a Metro 2033 regényének folytatásához, amelyet Dmitrij Glukhovszkij írt , hanem az első játék folytatása a fejlesztők elképzeléseinek finomításával. Hugh Beynon, a THQ kommunikációs vezetője szerint az ukránok a regény hangvétele miatt döntöttek úgy, hogy nem készítenek élőszereplős feldolgozást a Metro 2034-ből, ami nagyon eltér az elődjétől. Egy fejlesztési képviselő szerint a Metro 2034 egy "art-house thriller" volt, ami kissé megnehezítette a regény játékmá alakítását . [22] Glukhovsky úgy döntött, hogy hatalmas kreatív hozzájárulást ad a játékhoz - rövid vázlatokat írt a játék történetéről, valamint párbeszédeket. Körülbelül 3000 táblázatcellára volt szükség a Microsoft Excelben a párbeszédek megírásához [23] [24] . A cselekmény elindításához a Metro 2033 "rossz" végét kellett használnom , mivel Dmitrij szerint ez egy komor hangnemnek felel meg [25] . Glukhovsky azzal érvelt, hogy a forgatókönyv a megváltás témáját dolgozza fel – az emberek megismétlik a hibáikat, van-e bennük egy második esély [23] . A Last Light írása során Artyom karaktere megváltozott - tapasztaltabb és érettebb lett, de hallgatott, mert a 4A Games úgy gondolta, hogy megjegyzései nem járulnak hozzá a karakterfejlődéshez, és beleavatkoznak a játék atmoszférájába és erkölcsi rendszerébe is. [21] [26] . A Riot Pixels webhelynek adott interjújában Dmitrij azt állította, hogy Hunter lehet a főszereplő, de elutasította az ilyen ötletet - az író akkoriban kitalálta, hogyan folytassa Artyom történetét [24] .
A fejlesztők egyik fő célja az volt, hogy a Metro 2033 számos játékmeneti aspektusát javítsák a hangulat fenntartása mellett [26] [27] [28] . A fejlesztés során javult a fegyverek fizikája és mechanikája, átdolgozták az animációt, és több vizuális effektust adtak hozzá. Az ellenfelek mesterséges intelligenciáját továbbfejlesztették, hogy jobban reagáljon a játékos akcióira. A lopakodás jelentős változásokon ment keresztül [21] [29] . Ami valósághűbbé teszi a játékot, az az AI ébersége, amely a nehézségi szinttől függően eltérő [25] . A Last Light játékban továbbra is a hadsereg típusú lőszert használják a játékon belüli helyi pénznemként, hogy az idősebb játékosok ne legyenek összetévesztve [26] . A fejlesztések fő gondolata a játék élvezetének megőrzése volt - a játékosokat nem fogják túl szigorúan megbüntetni, ha hibáznak [30] [31] . Eredetileg a többjátékos módot tervezték, ami a fejlesztők szerint a Metro sorozatra jellemző , és a "csapatcsata"-on vagy a "zászló elfoglalásán" kívül sok különböző módot tartalmazott, de végül törölték a történet előrehaladása érdekében [32] [33] [ 34 ] .
A 4A Games másik célja az volt, hogy a játékos úgy érezze, nincs helye a játék során, valamint olyan játék pillanatokat teremtsen, amelyek aggodalomra és kiszolgáltatottságra késztetik [35] . Azok a horror elemek, amelyek a Metro 2033 -ban voltak, a Last Lightban maradtak [21] . A THQ úgy jellemezte a játékot, mint "kísérletet a lövöldözősök unalmasságának leküzdésére" azáltal, hogy a súlyos egyjátékos történetekre összpontosít [36] . Ahogy Hugh Beynon mondta, a játék filozófiája pont az ellentéte a Call of Duty franchise -nak, amely "rövid, lineáris, tele van mindenféle többjátékos tartalommal". A 4A Games abban reménykedett, hogy a játék legtöbb pillanata "narratív" lesz, és az ellenfelekkel való találkozások különbözőek lesznek. Az ukránok szerint minden ellenséges harcra emlékezniük kell a játékosoknak. A fejlesztők tehát abban reménykedtek, hogy "újraélesztik a Half-Life 2 emlékeit " [31] .
A játék világa a hihetőségre és a valósághűségre helyezve a hangsúlyt. A forgatókönyv megírásakor Dmitrij Glukhovszkij számos mellékes és drámai történetet fűzött hozzá a játék négy frakciójához. Glukhovsky szerint ennek a megközelítésnek köszönhetően a játék mélyebb és valósághűbb lesz, mint a többi első személyű lövöldözős játék [23] . Az előző játékhoz hasonlóan a Last Light is megtartotta az erkölcsi dilemmákat. A 4A Games szerint a hihetőség érzetét keltik a világban. Ráadásul Andrey Prokhorov kreatív igazgató szándékosan eltávolította a játékon belüli felület legtöbb elemét, például az egészségügyi pontszámlálót, mivel szerinte zavarják a világban való elmerülést és tönkreteszik a légkört. Prohorov azt is megjegyezte, hogy a számos grafika és hangeffektus hozzáadásához több időre és erőfeszítésre volt szükség [11] [29] .
A Last Light -ot a fejlesztő belső 4A motorján fejlesztették ki [37] . A csapat a világítási és rombolórendszerek fejlesztésén, valamint a színpaletta változatosabbá tételén dolgozott [38] . A játéknak eredetileg Wii U -ra kellett volna megjelennie , annak ellenére, hogy a THQ többször is kijelentette, hogy nem portolható Nintendo platformra [39] . Oles Shishkovtsev, a 4A Games technikai igazgatója nyíltan bírálta a Wii U processzort, és "szörnyűnek és lassúnak" nevezte [40] [41] . Hugh Beynon azt mondta, hogy a 4A Games nem fogja kiadni a Metro: Last Light -ot Wii U-ra, mert a stúdió "nem tudta megindokolni a szükséges erőfeszítést a játék Nintendo platformra történő portolásához". A stúdió minden lehetséges módon kísérletezett a kikötő fejlesztésével, de még az alkotás korai szakaszában feladta és elhagyta [42] .
A THQ a Metro 2033 kiadója is volt , de nem sok erőfeszítést tettek a játék fejlesztésébe. A játék eladásai azonban meglepték a THQ-t, ezért a cég úgy döntött, hogy a folytatást is közzéteszi [43] . A THQ akkori vezérigazgatója, Danny Bilson több támogatást ígért az ukránoknak, és azt mondta, hogy nagy mennyiségű erőforrást fog fordítani a Last Light [44] fejlesztésére és marketingjére . A cég korábbi elnöke, Jason Rubin részletesen beszélt az ukránokkal szembeni igen nehéz munkakörülményekről és követelményekről a játék fejlesztésének befejezése során. Irodájukban nagy gondok akadtak az árammal, emiatt hordozható generátorokat kellett használniuk, és nagy teljesítményű berendezések beszerzéséhez az alkalmazottak az Egyesült Államokba repültek és csomagjaikban Ukrajnába szállították titokban, nehogy elkapják a vámosok. Rubin hozzátette, hogy cége nagyon kis fejlesztési költségvetést különített el. A fejlesztő munkatere annyira zsúfolt és kicsi volt, hogy egy "zsúfolt iskolai menzához" hasonlította [45] [46] [47] . A THQ elnöke megdicsérte a 4A Games-t a játék gyümölcsöző fejlesztéséért, amely még ilyen zord körülmények között is sikeresen lezajlott. Andrej Prokhorov elmondta, hogy Jason Rubin volt az egyetlen a THQ-tól, aki meglátogatta a stúdiójukat. Megjegyezte, hogy a csapat "megérdemli a kapott minősítéseket", és "nincs szüksége engedékenységre" azoktól a fogyasztóktól, akik nem törődnek a munkakörülményeikkel [45] [48] .
A 4A Games felvette az Utolsó fény alcímet ( angolul - "Reménysugár"), mivel többször is megemlítették a "Metro 2034" című regényben. A játékot hivatalosan 2011 májusában jelentették be [49] . A következő novemberben a THQ 2013 márciusára tette át a megjelenés dátumát, hogy az ukrán fejlesztők finomíthassák a játékot [50] . 2012 decemberében azonban a THQ csődöt jelentett, így a Metro: Last Light , a South Park: The Stick of Truth és a cég többi játéka kiadó nélkül maradt. A cég csődje miatt a GameStop ideiglenesen eltávolította a játékot az üzletéből [51] . De a THQ tönkretétele nem befolyásolta a Last Light [52] befejezését . A Koch Media 5,9 millió dollárért vásárolta meg a franchise jogait. Ismerte a fejlesztőcsapat néhány tagját, akik a Koch Media leányvállalata, a Deep Silver által kiadott STALKER: Clear Sky -n dolgoztak [53] [54] .
A jogok megszerzése után a Deep Silver beleegyezett a játék közzétételébe, és bejelentette az új megjelenési dátumot: 2013. május 14. Észak-Amerikában, május 16. Ausztrália és május 17. Európában és Oroszországban [55] [56] [57] . Az OS X verziót szeptember 10-én, Linuxra pedig november 5-én jelentették be [58] [59] . 2014 februárjában a hónap átmenetileg ingyenes játéka lett a PlayStation 3-on, amely PlayStation Plus előfizetéssel érhető el [60] . 2014- ben megjelent a Last Light frissített verziója PlayStation 4 és Xbox One konzolokra a Redux csomagban , amely a Metro 2033 -at is tartalmazza [61] . 2020-ban a játék a gyűjtemény részeként megjelent a Nintendo Switch -en és a Stadia felhőalapú játékszolgáltatáson [62] [63] . 2021. február 4. és február 11. között a Last Light Redux az egyik ingyenes játék volt az Epic Games Store -ban [64] .
Azok a játékosok, akik a Steamen keresztül vásárolták meg a játékot , ingyenes digitális másolatot kaptak a Metro 2033 regényből, és előrendelnek egy exkluzív The Gospel By Artyom grafikus regényt , amelyet a Dark Horse Comics [56] [65] adott ki . A játék megjelenésével egy időben a Buka kiadta a PC-s verzió gyűjtői kiadását, amely csak Oroszországban érhető el - a készlet tartalmazott egy DVD-t a játékkal, a moszkvai metró nagy térképét, további tartalmakat aktiváló kódokat, felhasználói kézikönyvet. és két fémfigura [66] [66] [67] . A Last Light alapján 2015-ben Dmitrij Glukhovszkij írta és kiadta a Metro 2035 című disztópikus regényt [68] .
Japánban a játékot a Spike Chunsoft [69] adta ki és honosította . 2013 júliusában a 4A Games megállapodott az ukrán PlayUA stúdióval a hivatalos és teljes ukrán nyelvű lokalizációról. Az ukrán fordítás 2014. július 25-én jelent meg a Steamen [70] [71] [72] .
A Metro: Last Light előrendelése esetén a játékos kaphat egy kódot a letölthető tartalomhoz - a bónusz és a legnehezebb nehézségi szint "Ranger Mode", egyedi fegyverek és játékon belüli pénznem. A „Ranger Mode” különbözik a többi nehézségi szinttől a kisebb mennyiségű lőszerrel, a játékon belüli interfész teljes hiányával és a játékos halálával több találat miatt. A "Mode" kiegészítését rendkívül negatívan fogadták a játékosok. Válaszul a Deep Silver kijelentette, hogy a kiskereskedőknek exkluzív játéktartalmakat kell biztosítaniuk az előrendeléshez, és a „Ranger Mode” nagyszerű a legelhivatottabb rajongók számára [73] [74] [75] .
Ezen kívül négy DLC-csomag is megjelent. A The Faction Pack első készlete 2013 júliusában jelent meg, három további küldetésből állt, ahol a játékos három frakció névtelen katonái felett veszi át az irányítást: egy Red Line mesterlövész, egy 4. birodalmi nehézgyalogsági vadászgép és egy Polis Ranger [76] [77] . A második DLC-ben, a The Tower Packben a játékosnak meg kell tapasztalnia a "Tower"-t, a katonák virtuális harci gyakorlóterét. A harmadik DLC, a The Developer Pack tartalmaz egy játékon belüli múzeumot, ahol megtekintheti a játék összes karakterét és lényét, kipróbálhatja az összes fegyvert, és lövöldözhet a lőtéren, valamint a bónusz küldetésben, a "Pókhalomban". Az utolsó csomag, a The Chronicles Pack három küldetést tartalmaz a fő történetkampány három szereplőjével - Anna, Pavel és Khan. Minden készlet megvásárolható a szezonbérlettel, amely tartalmazza a Paragrafus automata sörétes puskát és az RPK könnyűgéppuskát is [78] [79] [80] [81] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | PC: 82/100 [82] PS3: 80/100 [83] X360: 80/100 [84] PC ( Redux ): 76/100 [85] NS: 86/100 [86] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 7/10 [87] |
él | 8/10 [102] |
Eurogamer | 7/10 [88] |
Famitsu | 35/40 [89] |
Játékinformátor | 8,75/10 [90] |
GameRevolution | [91] |
GameSpot | 9/10 [92] |
GamesRadar | [99] |
GameTrailers | 9,1/10 [98] |
IGN | PC: 7.7/10 [94] PS3/X360: 7.2/10 [95] |
Joystiq | [96] |
OXM | 8/10 [100] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 80/100 [97] |
Poligon | 8,5/10 [12] |
videojátékos | 7/10 [101] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 9/10 [106] |
PlayGround.com | 7/10 [103] |
Riot Pixels | 83/100 [105] |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [107] |
Mail.ru játékok | 8,5/10 [104] |
A Metro: Last Light pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól egyaránt. 2013-ban a játékot jelölték a "Legjobb lövöldözős" kategóriába a Spike Video Game Awards -on, a GameSpot pedig az év Xbox 360 játéka közé választotta [108] [109] .
A játékmenetet általában jól fogadták. A kritikusok dicsérték a 4A Games-t a Metro 2033 számos hibájának javításáért , és izgalmasnak és továbbfejlesztettnek nevezték az ellenfelekkel folytatott küzdelmet [87] [90] [93] [96] [97] . Jeff Marchiafava kijelentette, hogy a játékmenet egyenrangú a versenytársakkal ebben a műfajban [90] . Egyes újságírók eltéréseket észleltek a játékosok módszereiben: A Last Light lehetővé teszi a rejtett és agresszívebb cselekvést. A lopakodó játékot a legtöbb kritikus ajánlotta, mivel jobban illett a Last Light [12] [96] általános atmoszférájához . A lőszerkímélő rendszert egyedinek nevezték [94] . A hangeffektusokat azért is dicsérték, mert összhangban voltak a hangulattal, a grafikával és a játékmenettel [87] [88] [90] . De a technikai problémákat, különösen a Windows-on [12] és a gyenge mesterséges intelligenciát hiányosságként jegyezték meg , és a főnöki csaták némi frusztráltságot okoztak [87] [92] [94] [96] [106] . Egyes kritikusok egyáltalán nem ijesztő szörnyeket jegyeztek fel a megjelenésükben, a "láthatatlan falak" jelenlétében és az erős egyszerűségben [90] [91] [94] [97] . Rich Stanton különösen kritizálta a játékot amiatt, hogy komolyan leegyszerűsítette, hogy a szélesebb közönség számára vonzó legyen, bár a Giant Bomb-os Patrick Klepek úgy érezte, hogy az első játék varázsa a Last Lightban maradt [88] [93] . Artyom Terekhov, a 3DNews munkatársa szintén a játék egyik fő erősségeként említette a nem kapkodó, átgondolt megközelítést, megjegyezve, hogy "nincs helye kapkodó, pörgős játékoknak" [106] . A Riot Pixels megjegyezte a javuló lopakodást és lövöldözést, miközben az emberi ellenfelek elleni harcot "banálisnak", a lopakodás közbeni látásukat pedig "rossznak" nevezte [105] .
A történetszál vegyes fogadtatásra talált. Egyes kritikusok szerint a történet kiválóan van megírva, érdekes és értelmes karakterekkel, így jobban el lehet merülni a metró világában [92] [94] . A Polygon Phillip Kollar szerint a játék lehetővé teszi a karakterek iránti szimpátiát, de a PC Gamer -s Marsh Davis "üres héjnak" nevezte a főszereplőt [12] [97] . Egyes kritikusok felfigyeltek a bonyodalmakra, de az akció és az igazán megható pillanatok elbűvöletére [87] [90] [92] ; mások kiszámíthatónak és egyenetlennek nevezték [94] [97] . Rich Stanton sok párbeszédet a történet legjobb részének minősített, de megjegyezte, hogy könnyen átugorhatók [88] . A PlayGround.ru oldal viszont az egyik fő hátránynak nevezte a "nagyon értelmetlen, egyszerű és felületes cselekményt" [103] .
A játék Moszkva dizájnja és hangulata egyetemes elismerést kapott. Sokan beleegyeztek abba, hogy párbeszéden keresztül sikeresen kiépítik és felfüggesztik az erőforrás-kezelési mechanikát, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy mindig fenyegetve érezze magát [92] [96] . Moszkva a kritikusok szerint „élőbbnek” bizonyult, mint az előző játékban, és az ukrán fejlesztőket dicséretben részesítették, hogy kiváló helyszíneket készítettek, és a sok játékra jellemző homokos színeket üdítővé és lenyűgözővé varázsolták [12] [87 ] ] . A posztapokaliptikus moszkvai utcákra tett pillantást nagy dicséretben részesítették a szomorúság és a kétségbeesés érzése miatt [97] . A finom részletekre és a felületi momentumokra való odafigyelést is megfigyelték [91] [94] [97] . A kritikusok úgy érezték, hogy ezek az epizódok vizuális változatosságot és az „igazi horror” pillanatait kínálják. Jim Sterling ( Destructoid ) kiemelte a játék néhány visszaemlékezését, amelyeket „megrázónak ” minősített . Az Igromániából származó Andrey Skochok az orosz főváros és a nyüzsgő metróállomások elbűvölő panorámáit emelte ki pluszként, valamint rengeteg titkot és húsvéti tojást [107] .
A Redux verzió a kritikusoktól is pozitív kritikákat kapott. A felújított verziót dicsérték a játékmenet és a játék általános hangulata miatt, de a kisebb grafikai változtatásokat hiányosságként jegyezték meg. Az IGN munkatársa, Mikel Reparaz szerint a Redux verzió látványvilága pontosan úgy néz ki, mint az eredeti PC-n. Azonban a Last Light "végleges" verziójának nevezte, mivel minden korábban kiadott letölthető tartalmat tartalmazott [110] [111] .
A Metro: Last Light volt a hét legkelendőbb játéka az Egyesült Királyságban, bár nem sikerült felülmúlnia az előző játékot [112] . De a játék eladásai az Egyesült Államokban az első héten meghaladták a Metro 2033 - at [113] . Az NPD Group szerint a Last Light egy hónapon belül a hatodik kiskereskedelmi játék volt az Egyesült Államokban [114] . A játék pontos eladási adatait nem hozták nyilvánosságra, de a Deep Silver bejelentette, hogy a Metro Redux gyűjtemény több mint másfél millió példányban kelt el [115] .
2019. február 15-én jelent meg a Last Light közvetlen folytatása , a Metro Exodus . Ez a játék a Last Light „jó” végére épít, mint kanonikus – Artyom túléli; túlélők egy csoportjával együtt elhagyja a moszkvai metrót, és egy régi "Aurora" gőzmozdonnyal útnak indul az atommag utáni Oroszországon keresztül [116] . A játék PC-re, Xbox One-ra, PlayStation 4-re jelent meg, és pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól [117] [118] [119] [120] .
Tematikus oldalak |
|
---|
Dmitrij Glukhovszkij | |
---|---|
"Metro" könyvsorozat | |
Egyéb könyvek | |
Metro sorozat írója | Metró 2033 Metró utolsó fény Metro Redux Metro Exodus |
forgatókönyvíró | |