Karate bajnok | |
---|---|
Fejlesztő | Technos Japan Corporation |
Kiadó | adatok keletre |
Kiadási dátum |
1984. július [1] Apple II 1985. október 12. Commodore 64. 1985. október 12. NES 1986. november Famicom Disk System 1988. július 22. Virtuális konzol 2010. március 16. iOS 2010. május 7. |
Műfaj | Harc |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade , virtuális konzol |
Játék módok |
egyjátékos és két játékos (egyszerre) |
Ellenőrzés | joystick (2 játékosonként) |
Kijelző | függőleges, raszteres, 224 x 256 felbontású |
A Karate Champ , más néven Karate Dō ( japánul空手道 "The Way of the Empty Hand" ) egy 1984 -es arcade játék, amelyet a Technos Japan Corporation fejlesztett ki a Data East számára .
A játékos felveszi a karate harcos szerepét, akinek meg kell küzdenie egy másik játékossal vagy a számítógéppel. Két joystick segítségével a játékos különféle mozdulatokat és ütéseket hajthat végre.
A játékmenet egy 2D-s verekedés a piros-fehérbe öltözött karatékák között, majd különféle bónuszkörök követik a nyertes játékost. Aztán ugyanez megismétlődik a következő, nehezebb körben új háttérrel. A későbbi verekedős játékokkal ellentétben a játék nem tartalmaz "egészségjelzőt" vagy egészségügyi pontokat . A sikeres találat véget ér a fordulóban, és a játékos vagy az ellenfelek egy pontot vagy fél pontot szereznek (plusz néhány normál pont, amelyek a legmagasabb pontszámok kiszámításához használhatók). Az a játékos lesz a győztes, aki először szerez két pontot. A játékban a korai beszédszintézis is szerepelt, a játékvezető olyan kifejezéseket mondott, mint a "Fight!" vagy a „Nyertes!”. A játék japán változatában a játékvezető japánul beszélt.
Karate Champ - Player vs Player (対 戦空手道 美少女青春編 Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , "The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition") az eredeti Karate Champ folytatása,röviddelazugyanabban az évben. Az eredetihez hasonlóan ezt is a Data East tette közzé , azonban nem világos, hogy ki volt a fejlesztő: a Technos vagy a Data East.
A folytatás nagyon hasonlít az eredetihez, mivel ugyanazt a hardvert használják, ugyanazokat a sprite -okat és a splash screent. Ezenkívül a harci mechanika szinte ugyanaz marad. Jelentősen javította a számítógépes ellenfelek mesterséges intelligenciáját és a hatás meghatározásának algoritmusát.
Tematikus oldalak |
|
---|