Karate bajnok

Karate bajnok
Fejlesztő Technos Japan Corporation
Kiadó adatok keletre
Kiadási dátum 1984. július [1]
Apple II
Észak-Amerika régiója 1985. október 12.
Commodore 64.
Észak-Amerika régiója 1985. október 12.
NES
Észak-Amerika régiója 1986. november
Famicom Disk System
1988. július 22.
Virtuális konzol
2010. március 16.
iOS
Az egész világ 2010. május 7.
Műfaj Harc
Műszaki információk
Platformok Arcade , virtuális konzol
Játék módok

egyjátékos és

két játékos (egyszerre)
Ellenőrzés joystick (2 játékosonként)
Kijelző függőleges, raszteres, 224 x 256 felbontású

A Karate Champ , más néven Karate Dō ( japánul空手道 "The Way of the Empty Hand" ) egy 1984 -es  arcade játék, amelyet a Technos Japan Corporation fejlesztett ki a Data East számára .

Leírás

A játékos felveszi a karate harcos szerepét, akinek meg kell küzdenie egy másik játékossal vagy a számítógéppel. Két joystick segítségével a játékos különféle mozdulatokat és ütéseket hajthat végre.

A játékmenet egy 2D-s verekedés a piros-fehérbe öltözött karatékák között, majd különféle bónuszkörök követik a nyertes játékost. Aztán ugyanez megismétlődik a következő, nehezebb körben új háttérrel. A későbbi verekedős játékokkal ellentétben a játék nem tartalmaz "egészségjelzőt" vagy egészségügyi pontokat . A sikeres találat véget ér a fordulóban, és a játékos vagy az ellenfelek egy pontot vagy fél pontot szereznek (plusz néhány normál pont, amelyek a legmagasabb pontszámok kiszámításához használhatók). Az a játékos lesz a győztes, aki először szerez két pontot. A játékban a korai beszédszintézis is szerepelt, a játékvezető olyan kifejezéseket mondott, mint a "Fight!" vagy a „Nyertes!”. A játék japán változatában a játékvezető japánul beszélt.

Edition Player vs. Játékos

Karate Champ - Player vs Player ( 戦空手道 美少女青春編 Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , "The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition") az eredeti Karate Champ  folytatása,röviddelazugyanabban az évben. Az eredetihez hasonlóan ezt is a Data East tette közzé , azonban nem világos, hogy ki volt a fejlesztő: a Technos vagy a Data East.

A folytatás nagyon hasonlít az eredetihez, mivel ugyanazt a hardvert használják, ugyanazokat a sprite -okat és a splash screent. Ezenkívül a harci mechanika szinte ugyanaz marad. Jelentősen javította a számítógépes ellenfelek mesterséges intelligenciáját és a hatás meghatározásának algoritmusát.

Jegyzetek

  1. Data East v. Epyx , 862°F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 Archiválva : 2010. május 16. (9. Kör. 1988).

Linkek