Ugrás Flash!

Ugrás Flash!
Fejlesztők Pontos
Ultra
Kiadó Az egész világ Sony Computer Entertainment
Megjelenési dátumok 1995. április 28. 1995.
Európa régiójaszeptember 29. 1995.
Észak-Amerika régiójanovember 1.
Műfaj platformer
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Felület Play Station
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó CD ROM

Ugrás Flash! egy platformjáték, amelyeta japán Exact és Ultra cégek fejlesztettek ki, és a Sony Computer Entertainment adott ki . Jumping Flash Release1995. április 28-án a PlayStation számára Japánban , 1995. szeptember 29-én Európában és 1995. november 1-jén Észak-Amerikában . 2007-ben a játékot újra kiadták a PlayStation Network áruházon keresztül , és elérhetővé tették PlayStation 3 -on és PlayStation Portable -on .

Az első személyű módban játszó játékos egy Robbit nevű robotnyúlként játszik, akinek az a célja, hogy megtalálja a hiányzó sugárhajtóműveket egy Baron Aloha nevű asztrofizikus antagonista karakter által szétszórva. Robbitnak fel kell fedeznie a bolygó minden részét, hogy megszerezze az összes sugárhajtóművet, és megakadályozza, hogy Aloha elpusztítsa a világot.

A játékot a PlayStation konzol képességeinek bemutatására fejlesztették ki, és 1994 elején mutatták be " Spring Man " kódnéven. Ugrás Flash! a Geograph Sealben, egy korábbi, a Sharp X68000 otthoni számítógéphez kifejlesztett Exact játékban használt játékmotor erejének nagy részét használja ki .

A Jumping Flash ihlette ! két folytatást fejlesztettek ki : Jumping Flash! 2 és Robbit Mon Dieu . A megjelenés idején a játék többnyire pozitív kritikákat kapott, és megjelent a Next Generation magazin Minden idők 100 legjobb játéka között .

Játékmenet

Az első személyű játékban a Jumping Flash! a játékos Robbit, egy robotnyúl szerepét ölti magára, aki szabadon mozoghat a 3D-s térben. A játékos a játék képernyőjén látja a hátralévő időt, a pontszámot és egy Kumagoro nevű karaktert, aki mesterséges intelligenciaként működik, amely figyelmeztetésekkel és tippekkel segíti a játékost a játék sikeres befejezéséhez [1] . A játékosnak egy radar is látható, amellyel láthatja az objektumok elhelyezkedését, beleértve az ellenségeket, az erőket, a sugárhajtóműveket és az ellenséges lövedékeket. A játékos három élettel kezdi a játékot, ami után a játék véget ér. Egy elveszett életet pótolunk, ha a játékos eléri az egymillió pontot [2] .

Jegyzetek

  1. Pontos, 1995 , p. 5.
  2. Pontos, 1995 , p. nyolc.

Irodalom