Ugrás Flash! | |
---|---|
Fejlesztők |
Pontos Ultra |
Kiadó | Sony Computer Entertainment |
Megjelenési dátumok |
1995. április 28. 1995. szeptember 29. 1995. november 1. |
Műfaj | platformer |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Felület | Play Station |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | CD ROM |
Ugrás Flash! egy platformjáték, amelyeta japán Exact és Ultra cégek fejlesztettek ki, és a Sony Computer Entertainment adott ki . Jumping Flash Release1995. április 28-án a PlayStation számára Japánban , 1995. szeptember 29-én Európában és 1995. november 1-jén Észak-Amerikában . 2007-ben a játékot újra kiadták a PlayStation Network áruházon keresztül , és elérhetővé tették PlayStation 3 -on és PlayStation Portable -on .
Az első személyű módban játszó játékos egy Robbit nevű robotnyúlként játszik, akinek az a célja, hogy megtalálja a hiányzó sugárhajtóműveket egy Baron Aloha nevű asztrofizikus antagonista karakter által szétszórva. Robbitnak fel kell fedeznie a bolygó minden részét, hogy megszerezze az összes sugárhajtóművet, és megakadályozza, hogy Aloha elpusztítsa a világot.
A játékot a PlayStation konzol képességeinek bemutatására fejlesztették ki, és 1994 elején mutatták be " Spring Man " kódnéven. Ugrás Flash! a Geograph Sealben, egy korábbi, a Sharp X68000 otthoni számítógéphez kifejlesztett Exact játékban használt játékmotor erejének nagy részét használja ki .
A Jumping Flash ihlette ! két folytatást fejlesztettek ki : Jumping Flash! 2 és Robbit Mon Dieu . A megjelenés idején a játék többnyire pozitív kritikákat kapott, és megjelent a Next Generation magazin Minden idők 100 legjobb játéka között .
Az első személyű játékban a Jumping Flash! a játékos Robbit, egy robotnyúl szerepét ölti magára, aki szabadon mozoghat a 3D-s térben. A játékos a játék képernyőjén látja a hátralévő időt, a pontszámot és egy Kumagoro nevű karaktert, aki mesterséges intelligenciaként működik, amely figyelmeztetésekkel és tippekkel segíti a játékost a játék sikeres befejezéséhez [1] . A játékosnak egy radar is látható, amellyel láthatja az objektumok elhelyezkedését, beleértve az ellenségeket, az erőket, a sugárhajtóműveket és az ellenséges lövedékeket. A játékos három élettel kezdi a játékot, ami után a játék véget ér. Egy elveszett életet pótolunk, ha a játékos eléri az egymillió pontot [2] .
Tematikus oldalak |
---|