Hotline Miami | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
Dennaton Games absztrakciós játékok (PhyreEngine port) |
Kiadó | Devolver Digital |
Megjelenési dátumok |
Microsoft Windows: 2012. október 23. [1] macOS : 2013. március 18. PlayStation 3, PlayStation Vita : 2013. június 25. 2013. június 26. Linux: 2013. szeptember 9. PlayStation 4: 2013. szeptember 9. PlayStation 4 : 2014. augusztus 19., Android 2. augusztus 10 . 2015. május Nintendo Switch: 2019. augusztus 19. Xbox One: 2020. április 7. |
Műfaj | Felülről lefelé irányuló akció |
Korhatár- besorolás |
PEGI – 16+ ESRB – M |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Jonathan Söderström Dennis Wedin |
Programozó | Jonathan Söderström |
Zeneszerzők |
Sun Araw |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita [2] , PlayStation 4 , Android , Nintendo Switch [3] , Xbox One |
motor | PhyreEngine |
Játék mód | egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | angol [5] , francia [5] , német [5] , spanyol [5] , brazil portugál [5] , orosz [5] és lengyel [5] |
szállítók | digitális terjesztés , Blu-ray , kazetta |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimális:
|
Ellenőrzés | gamepad, billentyűzet + egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Hotline Miami egy 2D -felülről lefelé irányuló akcióvideojáték , amelyet Jonathan Söderström és Dennis Wedin fejlesztett ki, akik korábban a Keyboard Drumset Fucking Werewolf [6] című filmben dolgoztak együtt. A kiadó a Devolver Digital . 2012. október 23- án jelentmeg Windows rendszerre a Steam szolgáltatáson keresztül. A játék jellemzői: felülről lefelé, lopakodó elemek, extrém erőszak, valamint szürreális történet és hiteles filmzene . Amikor a játék kivitelezésén dolgoztak, a fejlesztőket a nyolcvanas évek kultúrája inspirálta. A „ Drive ” című film is remek ihletforrásként szolgált– Nicolas Winding Refn neve külön rovatban szerepel a stáblistában.
2015. március 10-én jelent meg a játék folytatása Hotline Miami 2: Wrong Number címmel , ami az eredeti összes történetét lezárja.
A Hotline Miami több fejezetre oszlik, amelyek mindegyike szakaszokra oszlik. Minden szakasz elején a főszereplő felébred a lakásában, és hallgatja az üzenetrögzítőjére küldött titkosított üzeneteket. Minden üzenetben a főszereplőt arra kérik, hogy végezzen el egy bizonyos rutinszerűnek tűnő munkát egy meghatározott helyen. Az üzenetek egy valódi feladat metaforája – mindenkit meg kell ölni az üzenetben említett címen. A küldetés megkezdése előtt a hőst megkérik, hogy vegyen fel egyet a sok állatmaszk közül – mindegyik bizonyos funkciókat ad a játékosnak, megkönnyítve vagy megnehezítve a játékmenetet. A főszereplő úgy vált át a szakaszok között, hogy beszáll egy futurisztikus autó animált modelljébe, amely több, a való életből származó autót egyesít. Leginkább úgy néz ki, mint a DMC-12 . A játékban Acado GT-nek hívják.
Minden szakaszban a játékos kap egy gólt – szinte mindig az összes ellenfél megöléséről van szó. Néha a szakasz végén a játékosnak meg kell küzdenie a főnökkel, vagy meg kell keresnie a folytatáshoz szükséges tárgyakat. A játékos közelharci, dobó- és lőfegyverek széles arzenáljához férhet hozzá, amelyek mindegyike különböző mértékben alkalmas a különböző játékstílusokhoz. Ebben az esetben a főszereplő egy ütéssel meghal (kivételek: Rufus és Earl maszkok), és minden, még egy kisebb hiba is vereséghez vezethet.
A játék megkönnyítése érdekében a fejlesztők lehetőséget biztosítottak a küldetés azonnali elindítására a legközelebbi mentési pontról az R (számítógépes verzió) megnyomásával, ami lehetővé teszi, hogy próba-hibán keresztül meghatározzuk a legjobb műveletsort. A küldetés végén a pontokat az alapján számítják ki, hogy a játékos hogyan teljesítette a küldetést – a végeredménytől függően a játékos feloldhat egy új fegyvert vagy maszkot.
A Hotline Miami cselekménye "szubjektív narratíva" formájában jelenik meg, és a valóság megjelenítése a játék karakterétől függően változik. Általánosságban elmondható, hogy a cselekmény meglehetősen kétértelmű, és az alábbiakban leírtak csak egy kísérlet a legobjektívebb megkomponálásra. A játék egyes fejezetei kronológiai sorrendben jelennek meg.
A Szovjetunió és az Egyesült Államok viszonya a hidegháború idején felforrósodik, a Szovjetunió hadsereget telepít Hawaiin. A háború alatt az Egyesült Államoknak fel kellett adnia Hawaiit. A háború befejezése után a Szovjetunió atombombát dob San Franciscóra, és arra kényszeríti az Egyesült Államokat, hogy hozzon létre egy orosz-amerikai koalíciót. A szovjet állampolgárok szabadon élhetnek Amerikában, sok államban virágzásnak indultak az orosz maffiával kapcsolatos bűnözői tevékenységek.
A játék főszereplője egy ismeretlen személy, akit a rajongók "Jacket"-ként (a játék során viselt diákkabátra) vagy "Richard"-ként (az első maszk neve után) emlegetnek, de egyik karakter sem. nevén szólítsd. A játék elején van egy álma, amelyben három állatmaszkba öltözött idegent lát, akik Jacket és saját maga cselekedeteiről beszélgetnek. Jacket saját lakásában ébred fel 1989. április 3-án a floridai Miamiban , egy üzenetrögzítő hangjára. Az üzenetrögzítő tartalmaz egy üzenetet, amelyben arra kérik, hogy fogadja el a neki kézbesített doboz sütiket, és „gondosan olvassa el az összetételét”. A dobozban talál egy állatmaszkot (a játékban "Richard"-nak hívják), valamint egy parancsot, hogy raboljanak ki egy titokzatos bőröndöt egy bizonyos épületből, és öljenek meg mindenkit, aki benne van. A megrendelés teljesítése után a Jacket továbbra is kap üzeneteket, és követi az abban található utasításokat. Küldetésének vége és hazatérése között élelmiszerboltokat és videoboltokat látogat – mindegyikben ugyanazt a szakállas eladót találja (a rajongók „szakállnak” hívják), aki barátságosan vásárol Jacketnek „a házon”. , és kommentálja az elkövetett főnököt, a gyilkosság hősét is, aki nem tudott Jacket tetteiről. Ezek a látogatások minden alkalommal egyre furcsábbá válnak.
Az egyik küldetés során a hős a rendelés során egy félholt prostituáltra bukkan, és hazahozza. Kapcsolatba lép vele, ő pedig a házában lakik, miközben továbbra is teljesíti a parancsokat, és követi az üzenetrögzítőnek küldött utasításokat.
Egy újabb söprés során Jacket üzenetet kap, amelyben arra kérik, hogy jöjjön el a helyi telefontársaság irodájába. Érkezéskor azt tapasztalja, hogy az épület tele van irodai dolgozók holttesteivel, és egy titokzatos motoros bukósisakban turkál a cég aktái között. Verekedés folyik közöttük, aminek következtében Jacket súlyosan megsebesíti Bikert.
Jacket visszatér a lakásába. Ettől a pillanattól kezdve Jacket egyre gyakrabban kezd hallucinálni - a saját lakásában, valamint az általa meglátogatott üzletekben kezdi látni azokat az embereket, akiket megölt, bár sem az eladó, sem a megmentett lány nem veszi észre őket. Jacket továbbra is felveszi a parancsokat, és az egyik SWAT -osztag majdnem elkapja . Miután kiszökött egy SWAT-tel teli épületből, bemegy egy csemegeboltba, és felfedezi, hogy Biker holtteste fekszik a padlón. Beard elmondja Jacketnek, hogy "ez mind fikció", és egy rövid fehér zaj után a holttest eltűnik - miközben Beard továbbra is úgy tesz, mintha mi sem történt volna. Miután minden következő üzletben felkereste a csemegeboltot, Jacket felfedezi Beard holttestét és Richtert a pénztár mögött, aki kirúgja Jacket az üzletből.
Egy másik rendelés teljesítése után visszatérve Jacket a fürdőszobájában találja barátnője holttestét, melynek fején golyó ütött. A lány gyilkosa, Richter Jacket szobájában van, patkánymaszkot visel. Jacket észrevéve azonnal lő, és eltalálja a törzset. A félholt Jacket ismét hallucinációt szenved, amikor felkel az ágyból, és felfedezi saját holttestét, valamint az egyik idegent a múltbeli hallucinációiból - egy Richard nevű kakasmaszkos vándort. Tájékoztatja Jacket, hogy ez az utolsó találkozásuk, és Jacket "soha nem fogja látni a teljes képet". Jacket ezután orvosi köntösbe öltözik, és a kórházi ágyon találja magát. Térdre esik, és kezeivel széttépi a saját fejét (vagy felrobban a feje a fájdalomtól).
Ezt követően Jacket egy helyi kórházban ébred fel - egy rendőr és egy orvos áll előtte, és az általa elkövetett bűncselekményekről és jövőbeli sorsáról beszélgetnek. Mint kiderült, a fejbe adott lövés nem vezetett halálhoz, de Jacket kómába sodorta. A rendőr észreveszi, hogy Jacket barátnője meghalt, és már elkapták a fő gyanúsítottat. Jacket annak ellenére, hogy rettenetesen fáj a feje, megszökik a kórházból, és visszatér a lakásába, mert azt tapasztalja, hogy kifosztották és lerombolták (vagy talán mindig is így volt, de úgy tűnt, csak hallucinációkban volt rendbe rakva), és az autója megcsonkított. Visszaöltözik hétköznapi ruhájába, és bemegy a rendőrségre, mészárlást szervez benne, és eljut a tiszt által említett "elsődleges gyanúsítotthoz"; Kiderül, hogy a „patkánymaszkos ember” ugyanaz az ember, aki megölte Beard-et, és kiűzte a főszereplőt az üzletekből (később megtudjuk, hogy Beard és Richter eladóként jelenik meg, Jacket hallucinációja volt, aki kóma). Meglepődik Jacket megjelenésén, és bocsánatot kér a lánytól, akit megölt, mondván, hogy nem volt semmi személyes. Miután Jacket megütötte, bevallja, hogy ugyanazokat az üzeneteket kapta, mint a főszereplő, de azt mondja, nincs számára válasz. Ezt követően a játékos választhat: elhagyja Richtert, vagy megfojtja (a választás ellenére Richter életben marad). Így vagy úgy, Jacket rendőrségi dokumentumokat vesz el, amelyekből megtudja az orosz maffia főnökének címét. Miután mindenkit megölt a kaszinóban, ahol az orosz maffiafőnök egyik asszisztense ül, Jacket információkat szerez magának a főnök hollétéről.
A jövőben felkeresi a maffia odúját és lemészárolja azt, megölve mindenkit, beleértve a maffia fejét is. Jacket ezután lassan kimegy az erkélyre a fej holtteste mögött, a fényképet (amelynek történetét a játék második részében magyarázzuk) az űrbe dobja, és cigarettára gyújt, miközben a kreditek gurulnak.
A kreditek lejárta után a játékos lehetőséget kap arra, hogy motorosként játsszon, aki, mint a történetből kiderül, pontosan ugyanazokat az üzeneteket kapta, mint Jacket. Jacket-tel ellentétben néhány parancs után Biker fel akar szabadulni azon kötelessége alól, hogy parancsra embereket öljön, és keresni kezdi a hívások mögött álló embereket. Ez a keresés a telefontársasághoz vezeti, ahol akták között kezd turkálni, és Jacketre bukkan. Ellentétben Jacket történetével, ahol Biker úgy tűnik a játékos számára, mint egy mániákus, aki megölte az összes alkalmazottat, és azonnal megtámadta Jacket, a saját történetében először megkéri Jacket, hogy hagyja el az épületet, és Jacket támadja meg először. Biker rövid küzdelem után önvédelemből megöli Jacket, és miután megszerezte a szükséges dokumentumokat, elhagyja a telefontársaság irodáját. Az iratokban talált tippek szerint Biker odamegy, ahonnan a telefonhívások érkeztek, és észreveszi, hogy a portás leereszkedik a csatornába. Őt követve felfedez egy szobát a föld alatt, tele állatmaszkokkal és telefonokkal. Ebben a szobában Biker két takarítót talál, akik az összes megrendelés mögött álltak.
Szabványos végződésA motoros odaszalad a takarítókhoz, és azt követeli tőlük, hogy magyarázzák el, miért adták le az összes parancsot. Ha korábban a játékos nem gyűjtötte össze a pályákon szétszórt betűket, akkor a takarítók azt mondják, hogy egyszerűen unatkoztak, és ez egyfajta játék volt számukra. A játékos dönthet úgy, hogy megöli a takarítókat, vagy életben hagyja őket, de a választástól függetlenül a játék úgy ér véget, hogy a Motoros elgurul a kreditek alatt.
Rejtett végződésA rejtett befejezéshez össze kell gyűjtenie a szinteken szétszórt betűket, és ki kell állítania belőlük az "IWASBORNINTHEUSA" jelszót, majd ellenőrizze a csatornába vezető számítógépet, mielőtt találkozna a takarítókkal. A végén a takarítók elmagyarázzák, hogy az volt a tervük, hogy aláássák az orosz-amerikai koalíciót az orosz maffia tagjainak módszeres meggyilkolásával az 50 Blessing néven ismert hazafias front vezetése alatt. A takarítók azt is észreveszik majd, hogy a klán minden tagja, köztük Biker is, személyesen jelentkezett küldetésükre – ez magyarázza a fent említett frontról származó szórólapok jelenlétét Biker és Jacket lakásaiban, valamint Jacket azon vágyát, hogy elpusztítsa a fejét. az orosz maffia és hogy Jacket miért hajtott végre habozás nélkül parancsokat a kezdetektől fogva.a játék kezdete. A takarítók azt is elárulják, hogy ők csak egy kis részét képezik a szervezetnek, amelynek tevékenysége országszerte kiterjedt. Ezt követően a Motoros vagy megölheti a takarítókat, vagy életben hagyhatja őket. Kibújik a csatornából, és ellovagol a motorkerékpárjával, miközben a hitelek lassan emelkednek.
A játék hivatalos filmzenéje megtalálható a kiadó SoundCloud oldalán [7] . A filmzene később megvásárolhatóvá vált a Steamen , mint letölthető tartalom a játékhoz [8] .
Nem. | Név | Végrehajtó | Időtartam | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
egy. | "Lótatyó" | sunaraw | 10:10 | ||||||
2. | "Hidrogén" | HOLD | 4:49 | ||||||
3. | "Párizs" | HOLD | 4:31 | ||||||
négy. | "Kristályok" | HOLD | 4:49 | ||||||
5. | Bosszú | Perturbátor | 2:53 | ||||||
6. | "Mély fedő" | sunaraw | 8:05 | ||||||
7. | Miami | Jasper Byrne | 3:19 | ||||||
nyolc. | "forródrót" | Jasper Byrne | 3:12 | ||||||
9. | "Kopp kopp" | Scattle | 4:04 | ||||||
tíz. | "Zene per automatikk" | Elliot Berlin | 3:05 | ||||||
tizenegy. | Miami Disco | Perturbátor | 4:31 | ||||||
12. | "Kiadás" | HOLD | 6:02 | ||||||
13. | "Egy új reggel" | Eirik Suhrke | 2:28 | ||||||
tizennégy. | egyenes vonal | Scattle | 2:14 | ||||||
tizenöt. | "Ezüst fények" | Kókuszdió | 6:36 | ||||||
16. | Daisuke | El Huervo feat. Shelby Cinca | 2:42 | ||||||
17. | Gyep | El Huervo | 5:04 | ||||||
tizennyolc. | "Crush" | El Huervo | 2:40 | ||||||
19. | "Elektromos álmok" | Perturbátor | 4:45 | ||||||
húsz. | "Belső állatok" | Scattle | 3:40 | ||||||
21. | "Most már biztonságos" | Scattle | 2:43 | ||||||
1:32:22 |
Bónusz kompozíciók | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Végrehajtó | Időtartam | ||||||
22. | "A csúcsra" | Scattle | 1:58 | ||||||
1:58 |
Néhány nappal a Hotline Miami megjelenése előtt a fejlesztők telefonvonalat nyitottak Miamiban , ahol bárki elhagyhatta saját hangüzenetét. Ezen üzenetek egy része a játék hivatalos előzetesében is megjelent néhány nappal a megjelenése után [9] .
2012 novemberében kiadtak egy javítást a játékhoz, amely hozzáadta a játékvezérlővel való játék lehetőségét , valamint javította a játékhibákat, javította a grafikát, és hozzáadott egy további fejezetet - „Highball” [10] .
2012. december közepén a Devolver Digital arról számolt be, hogy a megjelenés óta eltelt hét hét alatt több mint 130 000 példányt adtak el a játékból. Az Eurogamernek adott interjújában Graham Struthers cégvezető azt mondta, hogy "rebeg a büszkeségtől" a játék készítőire, Jonathan Söderströmre és Dennis Wedinre, hozzátéve, hogy "van néhány nagyon tehetséges sráca" [11] .
A Pocket Gamernek adott interjújában Söderström elmondta, hogy a fejlesztőcsapat megpróbálja felvenni a kapcsolatot a Sony -val a játék PlayStation 3 és PlayStation 4 konzolokra , valamint a Vita kéziszámítógépre történő portolása ügyében , azzal a feltétellel, hogy egy harmadik féltől származó, tapasztalattal rendelkező fejlesztő céget hoznak létre. játékok más platformokra történő portolásánál. Emellett az alkotók azt tervezték, hogy a játékot iOS -re és Androidra is áthelyezik [12] , de csaknem egy évvel később elvetették az ötletet, döntésüket ezen eszközök kényelmetlen vezérlésével magyarázták [13] . 2015 tavaszán azonban megjelent a játék az Amazon Fire TV és az NVIDIA Shield számára (a Shield verzió más eszközökön is működik). Csak gamepaddal lehet játszani.
2018 nyarán a Steam Web API védelmi biztonsági résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 2 584 720 ember [14] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 85,36% [15] |
Metakritikus | 85/100 [16] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 9/10 [17] |
Eurogamer | 10/10 [18] |
Játékinformátor | 7,75/10 [19] |
GamesRadar | [húsz] |
GameTrailers | 8,7/10 [21] |
IGN | 8,8/10 [22] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 86/100 [23] |
videojátékos | 9/10 [24] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 30% [25] |
" Szerencsejáték " | 8,0/10 [26] |
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott. A játék összpontszáma a GameRankings és Metacritic oldalon 85,36% [15] és 86/100 [16] . A kritikusok dicsérték a játék zseniálisan kivitelezett teljesítményét, a jól kidolgozott, 1980-as évek Miami hangulatát és az ádáz ellenséges harcot, amelyben a túlerőben lévő játékosnak ravaszságát kell használnia, hogy kiutat találjon a kilátástalannak tűnő helyzetekből. A filmzene külön dicséretet kapott, hangsúlyozva a játék általános teljesítményét.
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |