Hotline Miami

Hotline Miami

A játék borítója (előadó: Niklas Åkerblad )
Fejlesztő Dennaton Games absztrakciós játékok (PhyreEngine port)
Kiadó Az egész világ Devolver Digital
Megjelenési dátumok Microsoft Windows: 2012. október 23. [1] macOS : 2013. március 18. PlayStation 3, PlayStation Vita : 2013. június 25. 2013. június 26. Linux: 2013. szeptember 9. PlayStation 4: 2013. szeptember 9. PlayStation 4 : 2014. augusztus 19., Android 2. augusztus 10 . 2015. május Nintendo Switch: 2019. augusztus 19. Xbox One: 2020. április 7.
Az egész világ

Az egész világ




Az egész világ




Az egész világ

Az egész világ

Az egész világ
Műfaj Felülről lefelé irányuló akció
Korhatár-
besorolás
PEGI – 16+
ESRB – M
Alkotók
Játéktervezők Jonathan Söderström
Dennis Wedin
Programozó Jonathan Söderström
Zeneszerzők

Sun Araw
M|O|O|N
Coconuts
Jasper Byrne
Scattle
Eliott Berlin
Perturbator
El Huervo

Shelby Cinca
Műszaki információk
Platformok Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita [2] , PlayStation 4 , Android , Nintendo Switch [3] , Xbox One
motor

játékkészítő

PhyreEngine
Játék mód egyjátékos játék
Interfész nyelvek angol [5] , francia [5] , német [5] , spanyol [5] , brazil portugál [5] , orosz [5] és lengyel [5]
szállítók digitális terjesztés , Blu-ray , kazetta
Rendszerkövetelmények
_
Minimális:
Ellenőrzés gamepad, billentyűzet + egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Hotline Miami  egy  2D  -felülről lefelé irányuló  akcióvideojáték , amelyet Jonathan Söderström és Dennis Wedin fejlesztett ki, akik korábban a Keyboard Drumset Fucking Werewolf [6] című filmben dolgoztak együtt. A kiadó a Devolver Digital . 2012. október 23- án jelentmeg Windows rendszerre a Steam szolgáltatáson keresztül. A játék jellemzői: felülről lefelé, lopakodó elemek, extrém erőszak, valamint szürreális történet és hiteles filmzene . Amikor a játék kivitelezésén dolgoztak, a fejlesztőket a nyolcvanas évek kultúrája inspirálta. A „ Drive ” című film is remek ihletforrásként szolgált– Nicolas Winding Refn neve külön rovatban szerepel a stáblistában.

2015. március 10-én jelent meg a játék folytatása Hotline Miami 2: Wrong Number címmel , ami az eredeti összes történetét lezárja.

Játékmenet

A Hotline Miami több fejezetre oszlik, amelyek mindegyike szakaszokra oszlik. Minden szakasz elején a főszereplő felébred a lakásában, és hallgatja az üzenetrögzítőjére küldött titkosított üzeneteket. Minden üzenetben a főszereplőt arra kérik, hogy végezzen el egy bizonyos rutinszerűnek tűnő munkát egy meghatározott helyen. Az üzenetek egy valódi feladat metaforája – mindenkit meg kell ölni az üzenetben említett címen. A küldetés megkezdése előtt a hőst megkérik, hogy vegyen fel egyet a sok állatmaszk közül – mindegyik bizonyos funkciókat ad a játékosnak, megkönnyítve vagy megnehezítve a játékmenetet. A főszereplő úgy vált át a szakaszok között, hogy beszáll egy futurisztikus autó animált modelljébe, amely több, a való életből származó autót egyesít. Leginkább úgy néz ki, mint a DMC-12 . A játékban Acado GT-nek hívják.

Minden szakaszban a játékos kap egy gólt – szinte mindig az összes ellenfél megöléséről van szó. Néha a szakasz végén a játékosnak meg kell küzdenie a főnökkel, vagy meg kell keresnie a folytatáshoz szükséges tárgyakat. A játékos közelharci, dobó- és lőfegyverek széles arzenáljához férhet hozzá, amelyek mindegyike különböző mértékben alkalmas a különböző játékstílusokhoz. Ebben az esetben a főszereplő egy ütéssel meghal (kivételek: Rufus és Earl maszkok), és minden, még egy kisebb hiba is vereséghez vezethet.

A játék megkönnyítése érdekében a fejlesztők lehetőséget biztosítottak a küldetés azonnali elindítására a legközelebbi mentési pontról az R (számítógépes verzió) megnyomásával, ami lehetővé teszi, hogy próba-hibán keresztül meghatározzuk a legjobb műveletsort. A küldetés végén a pontokat az alapján számítják ki, hogy a játékos hogyan teljesítette a küldetést – a végeredménytől függően a játékos feloldhat egy új fegyvert vagy maszkot.

Telek

A Hotline Miami cselekménye "szubjektív narratíva" formájában jelenik meg, és a valóság megjelenítése a játék karakterétől függően változik. Általánosságban elmondható, hogy a cselekmény meglehetősen kétértelmű, és az alábbiakban leírtak csak egy kísérlet a legobjektívebb megkomponálásra. A játék egyes fejezetei kronológiai sorrendben jelennek meg.

Fő történetszál

A Szovjetunió és az Egyesült Államok viszonya a hidegháború idején felforrósodik, a Szovjetunió hadsereget telepít Hawaiin. A háború alatt az Egyesült Államoknak fel kellett adnia Hawaiit. A háború befejezése után a Szovjetunió atombombát dob ​​San Franciscóra, és arra kényszeríti az Egyesült Államokat, hogy hozzon létre egy orosz-amerikai koalíciót. A szovjet állampolgárok szabadon élhetnek Amerikában, sok államban virágzásnak indultak az orosz maffiával kapcsolatos bűnözői tevékenységek.

A játék főszereplője egy ismeretlen személy, akit a rajongók "Jacket"-ként (a játék során viselt diákkabátra) vagy "Richard"-ként (az első maszk neve után) emlegetnek, de egyik karakter sem. nevén szólítsd. A játék elején van egy álma, amelyben három állatmaszkba öltözött idegent lát, akik Jacket és saját maga cselekedeteiről beszélgetnek. Jacket saját lakásában ébred fel 1989. április 3-án a floridai Miamiban , egy üzenetrögzítő hangjára. Az üzenetrögzítő tartalmaz egy üzenetet, amelyben arra kérik, hogy fogadja el a neki kézbesített doboz sütiket, és „gondosan olvassa el az összetételét”. A dobozban talál egy állatmaszkot (a játékban "Richard"-nak hívják), valamint egy parancsot, hogy raboljanak ki egy titokzatos bőröndöt egy bizonyos épületből, és öljenek meg mindenkit, aki benne van. A megrendelés teljesítése után a Jacket továbbra is kap üzeneteket, és követi az abban található utasításokat. Küldetésének vége és hazatérése között élelmiszerboltokat és videoboltokat látogat – mindegyikben ugyanazt a szakállas eladót találja (a rajongók „szakállnak” hívják), aki barátságosan vásárol Jacketnek „a házon”. , és kommentálja az elkövetett főnököt, a gyilkosság hősét is, aki nem tudott Jacket tetteiről. Ezek a látogatások minden alkalommal egyre furcsábbá válnak.

Az egyik küldetés során a hős a rendelés során egy félholt prostituáltra bukkan, és hazahozza. Kapcsolatba lép vele, ő pedig a házában lakik, miközben továbbra is teljesíti a parancsokat, és követi az üzenetrögzítőnek küldött utasításokat.

Egy újabb söprés során Jacket üzenetet kap, amelyben arra kérik, hogy jöjjön el a helyi telefontársaság irodájába. Érkezéskor azt tapasztalja, hogy az épület tele van irodai dolgozók holttesteivel, és egy titokzatos motoros bukósisakban turkál a cég aktái között. Verekedés folyik közöttük, aminek következtében Jacket súlyosan megsebesíti Bikert.

Jacket visszatér a lakásába. Ettől a pillanattól kezdve Jacket egyre gyakrabban kezd hallucinálni - a saját lakásában, valamint az általa meglátogatott üzletekben kezdi látni azokat az embereket, akiket megölt, bár sem az eladó, sem a megmentett lány nem veszi észre őket. Jacket továbbra is felveszi a parancsokat, és az egyik SWAT -osztag majdnem elkapja . Miután kiszökött egy SWAT-tel teli épületből, bemegy egy csemegeboltba, és felfedezi, hogy Biker holtteste fekszik a padlón. Beard elmondja Jacketnek, hogy "ez mind fikció", és egy rövid fehér zaj után a holttest eltűnik - miközben Beard továbbra is úgy tesz, mintha mi sem történt volna. Miután minden következő üzletben felkereste a csemegeboltot, Jacket felfedezi Beard holttestét és Richtert a pénztár mögött, aki kirúgja Jacket az üzletből.

Egy másik rendelés teljesítése után visszatérve Jacket a fürdőszobájában találja barátnője holttestét, melynek fején golyó ütött. A lány gyilkosa, Richter Jacket szobájában van, patkánymaszkot visel. Jacket észrevéve azonnal lő, és eltalálja a törzset. A félholt Jacket ismét hallucinációt szenved, amikor felkel az ágyból, és felfedezi saját holttestét, valamint az egyik idegent a múltbeli hallucinációiból - egy Richard nevű kakasmaszkos vándort. Tájékoztatja Jacket, hogy ez az utolsó találkozásuk, és Jacket "soha nem fogja látni a teljes képet". Jacket ezután orvosi köntösbe öltözik, és a kórházi ágyon találja magát. Térdre esik, és kezeivel széttépi a saját fejét (vagy felrobban a feje a fájdalomtól).

Ezt követően Jacket egy helyi kórházban ébred fel - egy rendőr és egy orvos áll előtte, és az általa elkövetett bűncselekményekről és jövőbeli sorsáról beszélgetnek. Mint kiderült, a fejbe adott lövés nem vezetett halálhoz, de Jacket kómába sodorta. A rendőr észreveszi, hogy Jacket barátnője meghalt, és már elkapták a fő gyanúsítottat. Jacket annak ellenére, hogy rettenetesen fáj a feje, megszökik a kórházból, és visszatér a lakásába, mert azt tapasztalja, hogy kifosztották és lerombolták (vagy talán mindig is így volt, de úgy tűnt, csak hallucinációkban volt rendbe rakva), és az autója megcsonkított. Visszaöltözik hétköznapi ruhájába, és bemegy a rendőrségre, mészárlást szervez benne, és eljut a tiszt által említett "elsődleges gyanúsítotthoz"; Kiderül, hogy a „patkánymaszkos ember” ugyanaz az ember, aki megölte Beard-et, és kiűzte a főszereplőt az üzletekből (később megtudjuk, hogy Beard és Richter eladóként jelenik meg, Jacket hallucinációja volt, aki kóma). Meglepődik Jacket megjelenésén, és bocsánatot kér a lánytól, akit megölt, mondván, hogy nem volt semmi személyes. Miután Jacket megütötte, bevallja, hogy ugyanazokat az üzeneteket kapta, mint a főszereplő, de azt mondja, nincs számára válasz. Ezt követően a játékos választhat: elhagyja Richtert, vagy megfojtja (a választás ellenére Richter életben marad). Így vagy úgy, Jacket rendőrségi dokumentumokat vesz el, amelyekből megtudja az orosz maffia főnökének címét. Miután mindenkit megölt a kaszinóban, ahol az orosz maffiafőnök egyik asszisztense ül, Jacket információkat szerez magának a főnök hollétéről.

A jövőben felkeresi a maffia odúját és lemészárolja azt, megölve mindenkit, beleértve a maffia fejét is. Jacket ezután lassan kimegy az erkélyre a fej holtteste mögött, a fényképet (amelynek történetét a játék második részében magyarázzuk) az űrbe dobja, és cigarettára gyújt, miközben a kreditek gurulnak.

Motoros történetszála

A kreditek lejárta után a játékos lehetőséget kap arra, hogy motorosként játsszon, aki, mint a történetből kiderül, pontosan ugyanazokat az üzeneteket kapta, mint Jacket. Jacket-tel ellentétben néhány parancs után Biker fel akar szabadulni azon kötelessége alól, hogy parancsra embereket öljön, és keresni kezdi a hívások mögött álló embereket. Ez a keresés a telefontársasághoz vezeti, ahol akták között kezd turkálni, és Jacketre bukkan. Ellentétben Jacket történetével, ahol Biker úgy tűnik a játékos számára, mint egy mániákus, aki megölte az összes alkalmazottat, és azonnal megtámadta Jacket, a saját történetében először megkéri Jacket, hogy hagyja el az épületet, és Jacket támadja meg először. Biker rövid küzdelem után önvédelemből megöli Jacket, és miután megszerezte a szükséges dokumentumokat, elhagyja a telefontársaság irodáját. Az iratokban talált tippek szerint Biker odamegy, ahonnan a telefonhívások érkeztek, és észreveszi, hogy a portás leereszkedik a csatornába. Őt követve felfedez egy szobát a föld alatt, tele állatmaszkokkal és telefonokkal. Ebben a szobában Biker két takarítót talál, akik az összes megrendelés mögött álltak.

Szabványos végződés

A motoros odaszalad a takarítókhoz, és azt követeli tőlük, hogy magyarázzák el, miért adták le az összes parancsot. Ha korábban a játékos nem gyűjtötte össze a pályákon szétszórt betűket, akkor a takarítók azt mondják, hogy egyszerűen unatkoztak, és ez egyfajta játék volt számukra. A játékos dönthet úgy, hogy megöli a takarítókat, vagy életben hagyja őket, de a választástól függetlenül a játék úgy ér véget, hogy a Motoros elgurul a kreditek alatt.

Rejtett végződés

A rejtett befejezéshez össze kell gyűjtenie a szinteken szétszórt betűket, és ki kell állítania belőlük az "IWASBORNINTHEUSA" jelszót, majd ellenőrizze a csatornába vezető számítógépet, mielőtt találkozna a takarítókkal. A végén a takarítók elmagyarázzák, hogy az volt a tervük, hogy aláássák az orosz-amerikai koalíciót az orosz maffia tagjainak módszeres meggyilkolásával az 50 Blessing néven ismert hazafias front vezetése alatt. A takarítók azt is észreveszik majd, hogy a klán minden tagja, köztük Biker is, személyesen jelentkezett küldetésükre – ez magyarázza a fent említett frontról származó szórólapok jelenlétét Biker és Jacket lakásaiban, valamint Jacket azon vágyát, hogy elpusztítsa a fejét. az orosz maffia és hogy Jacket miért hajtott végre habozás nélkül parancsokat a kezdetektől fogva.a játék kezdete. A takarítók azt is elárulják, hogy ők csak egy kis részét képezik a szervezetnek, amelynek tevékenysége országszerte kiterjedt. Ezt követően a Motoros vagy megölheti a takarítókat, vagy életben hagyhatja őket. Kibújik a csatornából, és ellovagol a motorkerékpárjával, miközben a hitelek lassan emelkednek.

Soundtrack

A játék hivatalos filmzenéje megtalálható a kiadó SoundCloud oldalán [7] . A filmzene később megvásárolhatóvá vált a Steamen , mint letölthető tartalom a játékhoz [8] .

Nem. NévVégrehajtó Időtartam
egy. "Lótatyó"sunaraw 10:10
2. "Hidrogén"HOLD 4:49
3. "Párizs"HOLD 4:31
négy. "Kristályok"HOLD 4:49
5. BosszúPerturbátor 2:53
6. "Mély fedő"sunaraw 8:05
7. MiamiJasper Byrne 3:19
nyolc. "forródrót"Jasper Byrne 3:12
9. "Kopp kopp"Scattle 4:04
tíz. "Zene per automatikk"Elliot Berlin 3:05
tizenegy. Miami DiscoPerturbátor 4:31
12. "Kiadás"HOLD 6:02
13. "Egy új reggel"Eirik Suhrke 2:28
tizennégy. egyenes vonalScattle 2:14
tizenöt. "Ezüst fények"Kókuszdió 6:36
16. DaisukeEl Huervo feat. Shelby Cinca 2:42
17. GyepEl Huervo 5:04
tizennyolc. "Crush"El Huervo 2:40
19. "Elektromos álmok"Perturbátor 4:45
húsz. "Belső állatok"Scattle 3:40
21. "Most már biztonságos"Scattle 2:43
1:32:22

Fejlesztés

Néhány nappal a Hotline Miami megjelenése előtt a fejlesztők telefonvonalat nyitottak Miamiban , ahol bárki elhagyhatta saját hangüzenetét. Ezen üzenetek egy része a játék hivatalos előzetesében is megjelent néhány nappal a megjelenése után [9] .

2012 novemberében kiadtak egy javítást a játékhoz, amely hozzáadta a játékvezérlővel való játék lehetőségét , valamint javította a játékhibákat, javította a grafikát, és hozzáadott egy további fejezetet - „Highball” [10] .

2012. december közepén a Devolver Digital arról számolt be, hogy a megjelenés óta eltelt hét hét alatt több mint 130 000 példányt adtak el a játékból. Az Eurogamernek adott interjújában Graham Struthers cégvezető azt mondta, hogy "rebeg a büszkeségtől" a játék készítőire, Jonathan Söderströmre és Dennis Wedinre, hozzátéve, hogy "van néhány nagyon tehetséges sráca" [11] .

A Pocket Gamernek adott interjújában Söderström elmondta, hogy a fejlesztőcsapat megpróbálja felvenni a kapcsolatot a Sony -val a játék PlayStation 3 és PlayStation 4 konzolokra , valamint a Vita kéziszámítógépre történő portolása ügyében , azzal a feltétellel, hogy egy harmadik féltől származó, tapasztalattal rendelkező fejlesztő céget hoznak létre. játékok más platformokra történő portolásánál. Emellett az alkotók azt tervezték, hogy a játékot iOS -re és Androidra is áthelyezik [12] , de csaknem egy évvel később elvetették az ötletet, döntésüket ezen eszközök kényelmetlen vezérlésével magyarázták [13] . 2015 tavaszán azonban megjelent a játék az Amazon Fire TV és az NVIDIA Shield számára (a Shield verzió más eszközökön is működik). Csak gamepaddal lehet játszani.

2018 nyarán a Steam Web API védelmi biztonsági résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 2 584 720 ember [14] .

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings85,36% [15]
Metakritikus85/100 [16]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él9/10 [17]
Eurogamer10/10 [18]
Játékinformátor7,75/10 [19]
GamesRadar5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[húsz]
GameTrailers8,7/10 [21]
IGN8,8/10 [22]
PC-játékos (Egyesült Királyság)86/100 [23]
videojátékos9/10 [24]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok30% [25]
" Szerencsejáték "8,0/10 [26]

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott. A játék összpontszáma a GameRankings és Metacritic oldalon 85,36% [15] és 86/100 [16] . A kritikusok dicsérték a játék zseniálisan kivitelezett teljesítményét, a jól kidolgozott, 1980-as évek Miami hangulatát és az ádáz ellenséges harcot, amelyben a túlerőben lévő játékosnak ravaszságát kell használnia, hogy kiutat találjon a kilátástalannak tűnő helyzetekből. A filmzene külön dicséretet kapott, hangsúlyozva a játék általános teljesítményét.

Jegyzetek

  1. Hotline Miami a Steamen . Letöltve: 2013. február 16. Az eredetiből archiválva : 2013. március 25..
  2. A Hotline Miami PS3-ra és PS Vitára érkezik
  3. Samit Sarkar. A Hotline Miami Collection ma indul Nintendo Switchen  (angolul) (2019. augusztus 19.). Letöltve: 2019. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 19.
  4. Hotline  Miami . gőz . Letöltve: 2018. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2020. április 30.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  6. Keyboard Drumset Fucking Werewolf - hivatalos oldal . Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.
  7. Devolver Digital . Hotline Miami – Hivatalos  filmzene . Soundcloud . Letöltve: 2015. november 26. Az eredetiből archiválva : 2015. november 5..
  8. Richard Mitchell. A Hotline Miami filmzene megérkezett a Steamhez, a játék  5 dollárért eladó . Engadget (2024. január 13.). Letöltve: 2018. augusztus 20. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 20.
  9. A Hotline Miami ellenőrzi hangpostáját - Destructoid . Letöltve: 2013. február 17. Az eredetiből archiválva : 2013. február 15.
  10. Hotline Miami Controller támogatást kap – IGN
  11. A Hotline Miami értékesítési története és még sok más • Hírek • PC • Eurogamer.net . Letöltve: 2013. február 17. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  12. Hotline Miami fejlesztő beszél a Sony-val a rendkívül erőszakos indie sláger Vitára hozataláról | Hotline Miami hírek | PlayStation Vita | Pocket Gamers . Hozzáférés dátuma: 2013. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. november 2..
  13. [1] Archiválva : 2013. augusztus 16. a Wayback Machine Nope-nál. A vezérlés rossz lenne.
  14. KYLE ORLAND. Szelep szivárog A Steam-játékosok száma; megvannak a számok . A szelep betömte a lyukat, de a fontos adatok már kikerültek.  (angol) . Ars Technica (2018. július 7.) . Letöltve: 2022. április 30. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.
  15. 1 2 GameRankings - Hotline Miami . Letöltve: 2013. február 17. Az eredetiből archiválva : 2013. február 18..
  16. 1 2 Metacritic - Hotline Miami . Hozzáférés dátuma: 2013. február 17. Az eredetiből archiválva : 2013. január 22.
  17. Hotline Miami áttekintése . Edge (2012. november 2.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.
  18. Eurogamer: Hotline Miami Review . Hozzáférés dátuma: 2013. február 17. Az eredetiből archiválva : 2016. január 11.
  19. Reeves, Ben Hotline Miami . Játékinformátor (2012. november 5.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.
  20. Saldana, Giancarlo Hotline Miami Review . GamesRadar (2012. október 31.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.
  21. Hotline Miami Review . GameTrailers (2012. november 8.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.
  22. IGN - Hotline Miami Review . Hozzáférés időpontja: 2013. február 17. Az eredetiből archiválva : 2015. október 31..
  23. Smith, Graham Hotline Miami áttekintése . PC Gamer (2012. november 1.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.
  24. Cameron, Phill Hotline Miami Review . VideoGamer.com (2012. október 24.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 24. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.
  25. Random_phobosis . Hotline Miami játék áttekintése . Abszolút játékok (2012. november 13.). Letöltve: 2015. július 12. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 28..
  26. Kozlov, Artemy Hotline Miami . Szerencsejáték (2012. november 27.). Letöltve: 2015. július 12. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..

Linkek