Gekko | |
---|---|
processzor | |
| |
Termelés | 1998-tól 2007-ig |
Gyártó | |
Gyártástechnológia | IBM CMOS 6 rétegű réz összekötő, 180 nm |
Utasítási készletek | teljesítmény architektúra |
L1 gyorsítótár | 32 + 32 KB |
L2 gyorsítótár | 256 KB |
Csatlakozó | |
Magok | |
PowerPC 750CXeBroadway |
A Gekko egy 32 bites PowerPC mikroprocesszor , amelyet az IBM 2000-ben fejlesztett ki a Nintendo számára, hogy a hatodik generációs Nintendo GameCube játékkonzol fő processzoraként használják . Később a Sega Triforce játéktermekben használták .
A Gekko szerepe a játékrendszerben a játéklogika, a mesterséges intelligencia, a fizika és az ütközéskezelés, a speciális világítási és geometriai effektusok, például a lágy transzformáció és a grafikus adatok továbbítása volt a rendszerben.
A projektet 1999-ben jelentették be, amikor az IBM és a Nintendo egymilliárd dolláros szerződést írt alá egy körülbelül 400 MHz-en működő CPU fejlesztésére. Az IBM úgy döntött, hogy módosítja meglévő PowerPC 750CXe processzorát , hogy megfeleljen a Nintendonak a Flipper GPU-val való szoros és kiegyensúlyozott interakció iránti igényének. A busz, a DMA, a tömörítési modulok és a lebegőpontos műveletek architektúrája megváltozott, ami egy speciális SIMD utasításkészletet kezdett támogatni. A CPU végzi a speciális geometriai és fényeffektusok fő feldolgozását, és a tömörített adatokat közvetlenül a GPU-ra tudja továbbítani.
Az IBM módosításai a Nintendo specifikációit meghaladó teljesítményt eredményeztek. A Gekko a szintén az IBM által tervezett és gyártott Broadway processzor közvetlen elődjének számít , és a Wii konzolban is használják .
A processzor a Gekko nevet a technológiai gyártási maszk különleges, a Gecko családba tartozó gyíkok bőréhez hasonló mintázata miatt kapta , amely mikroszkóp alatt is látható:
https://github.com/ogamespec/dolwin-docs/blob/master/RE/IBM_GEKKO/00003.jpg
POWER architektúra | |
---|---|
történelmi |
|
Jelenlegi |
|
Kapcsolódó témák |
|