Elmosta | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Monkey Bar Games (PlayStation 2, Nintendo GameCube) Art Co., Ltd (Nintendo DS) Altron (Game Boy Advance) |
Kiadó | D3 kiadó [1] |
Kiadási dátum |
PlayStation 2 : 2006. október 24. 2006. december 1. Nintendo DS : 2007. június 28. |
Műfaj | harmadik személyű akció-kaland |
Korhatár- besorolás |
PEGI : 3 |
Alkotók | |
Termelő | Mike Pearson |
Játéktervező | Jeff Friedlander |
Programozó | Timothy Randall |
Festő | Ben Lichius |
Zeneszerző |
Rod Abernathy Jason Graves |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS |
motor | Vicious Engine |
Játék módok |
egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | DVD , CD ( optikai lemez ) |
Ellenőrzés | gamepad |
A Flushed Away egy harmadik személyű akció-kaland videojáték,amely a Flushed Away animációs funkción alapul ! a DreamWorks Animation és az Aardman Animations kínálatából . A játékot a Monkey Bar Games (PlayStation 2-höz és Nintendo GameCube-hoz), az Art Co., Ltd. (Nintendo DS-hez) és az Altron (Game Boy Advance-hez) fejlesztette, és egy japán adta ki. cég D3 Publisher .
A hivatalos megjelenésekre 2006. október 24-én került sor Észak-Amerikában és ugyanazon év december 1-jén Európában a PlayStation 2 -re [1] . 2007. június 28- án jelent meg Japánban Nintendo DS konzolra [1] [2] (a Simple DS sorozat 17. köteteként [3] ). A játék a Nintendo GameCube -on is megjelent [1] . Van egy port a kézi Game Boy Advance [1] számára . Wii , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Mac , Xbox , Xbox 360 - ra is terveztek verziókat , de végül ezeket a verziókat törölték .
A játék cselekménye szinte teljesen megismétli magát a rajzfilm cselekményét . A főszereplő Roddy St. James, egy kisállat patkány, aki gondtalanul él gazdái luxusotthonában, akik viszont nyaralni mentek. A főszereplőnek két személyi asszisztense van - Gilbert és Sullivan, akik úgy döntöttek, hogy segítenek Roddynak egyfajta "akadálypályát" szervezni (a játékosnak megtanítani a főszereplő irányítását), hogy javítsa ugrását, birkózását stb. A főszereplő hirtelen megtudja, hogy egy Sid nevű patkány a mosogatón keresztül jutott be a házba. A főszereplőnek ez nem tetszik, és elhatározza, hogy megszabadul a betolakodótól, vagyis elmondja Sidnek, hogy van egy „jakuzzi” a házban, majd elvezeti a mellékhelyiségbe, ahol van egy hatalmas WC ( Roddy volt az, aki „jakuzzinak” minősítette őt. De végül maga a főszereplő esett ebbe a "csapdába", és Sid bemossa őt London csatornájába. Egyszer a csatornavárosban, Ratopolisban, a járókelők felszólítására Roddy rátalál egy Rita nevű vállalkozó kedvű patkányt (a "Jimmy Dodger" hajó kapitánya), aki beleegyezik, hogy segít neki hazatérni.
A játék végén Roddy és Rita legyőzi a játék fő antagonistáját - Toad-ot és asszisztenseit. Aztán Roddy úgy döntött, hogy megkérdezi Ritát: "Szükség van első társra a hajón?" Azt válaszolja, hogy "ha hajlandó kockáztatni, akkor segítőtárs lehet a hajón", majd Rita elszalad és leszáll a hajójára. Roddy utána fut és fel is ugrik a hajóra, majd válaszul meghallja, hogy egy nap múlva ő lehet a hajó kapitánya, majd mindketten elvitorláznak egy ismeretlen irányba. A képernyőn megjelenik a "The End?" ( Orosz: End? ), amit viszont a végszó helyettesít.
Egyes szintek kezdete előtt az eredeti rajzfilm egyik vagy másik részlete diavetítés formájában látható . Abban az esetben, ha a játékos a kezdeti küldetés során szándékosan eltér az áthaladás menetétől, a játék folyamatának képe fekete képernyőre változik, ahol egy táblát vetítenek ki a következő szöveggel: "Tartsa az utat, uram!" [4] . Minden szinten aranyat és aranycsavarokat gyűjthetsz. A játékosnak lehetősége van a két karakter egyikeként játszani (Roddy vagy Rita), akik mindketten képesek duplán ugrani (az „X” gomb kétszeri megnyomásával a játékvezérlőn ). Néha meg kell küzdenie az ellenségekkel: pókokkal, utcai huligánokkal, meztelen csigákkal és Varangy segítőivel. Roddy egy hatalmas karddal védi el az ellenséget , míg Rita egy hosszú kötéllel tud horgot használni. Rita arra is használhatja a horgát, hogy buborékpálcákba kapaszkodjon, hogy magas tárgyakat üthessen. A főszereplők életjelzőjét rubinok jelzik a videó keret bal felső sarkában. Ha a főhős nagy magasságból esik le, akkor minden élet egyszerre elszáll [4] . Egyes küldetéseken elérhető a „Jimmy Dodger” irányítása – ez a hajó, ami az irányítást tekintve nehéznek tűnhet néhány játékos számára. Minijáték-szekvenciák váltakoznak a játék során, például ellenségek lövöldözése golflabda-toronnyal [5] . Bizonyos szinteken vannak rejtvények is [2] .
Dave McCarthy, a brit Eurogamer szerencsejáték-webhely munkatársa a játékról írt ismertetőjében úgy határozta meg a játékot, mint "borzasztó, cinikusan kigondolt és rosszul kidolgozott hamisítványt , amelyet a legtöbb játékos túlságosan is ismer" [4] . A játék hiányosságai között felhívta a figyelmet - a túl kicsi betűtípusra a játék menüjében és az "értelmetlen párbeszédekre" a szereplők vágott jeleneteiben és hangjátékában. Ezenkívül Dave felhívta a figyelmet a játékban a kényelmetlen karaktervezérlésre és az eltévedt, meg nem valósult kamerára, valamint az első szint áthaladásának nehézségeire:
„Mivel a pálya vége a nappaliban található, a rohampálya óriási bútorokból és használati tárgyakból áll. Az Ön feladata, hogy Roddyt a terem egyik oldaláról a másikra irányítsa, leküzdve a rettenetesen lendületes ugrásokat, valamint egy félreeső és meg nem valósult kamerát, hogy a végére érjen. De néha nem világos, hogy melyik bútorra kell ráugrani, mert mindegyik csak "bútordarabnak" tűnik. Célozzon rossz irányba, és a főszereplő azonnal meghal, elölről kell kezdenie (tehát amikor a képernyőn megjelenik a „Tartson utat, uram!” üzenet, minden alkalommal, amikor rossz irányba ugrik le a bútorokról, az csak - "sóval dörzsölni a sebeket).
– Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]Olyan pillanatokat érintettek a játékban, amikor "nem világos, hogy mit kell tenni". Dave McCarthy így válaszolt:
„El fogod érni annak a szintnek a végét, ahol egy sakkfigurával szemben gyakorolhatod a harci mozdulataidat. Aztán két asszisztensed elkezd körülötted bolyongani, és nem világos, hogy mit tegyen – nyilvánvalóan az azonnali halál lehetőségével és a szint újraindításával nem hajlandó kísérletezni. De a végén rájön, hogy meg kell támadnia az asszisztenseit a játék folytatásához. Valószínűleg ezen a ponton esik zavarba a legtöbb nem óvodás . De a professzionalizmus érdekében folytatnom kellett a játékot, ami azt jelenti, hogy nyugodtan kijelenthetem, hogy a játék ugyanabban a szellemben folytatódik, kivéve, hogy egyre több türelem kell hozzá, ahogy a küldetések és szintek lassabbak és nehezebbek, illetve egyre nehezebb. büntetés.”
– Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]A GameSpot amerikai szerencsejáték -weboldalon a Nintendo DS [6] , a Game Boy Advance [7] , a Nintendo GameCube és a PlayStation 2 [2] verzióiról olvashatnak . Alkotójuk Frank Provo.
Frank ezt mondta a PlayStation 2 verzióról:
"Ha úgy hangzik, hogy a fejlesztők összeállítottak egy általános fuss és ugrás játékot, és rajzfilmfigurákat tettek bele, az azért van, mert pontosan ezt tették."
– Frank Provo, GameSpot , 2006 [2]Mindenekelőtt a tervezést ( grafikát ) és mindenféle technikai problémát nevezte meg, amelyek lehetetlenné teszik egyetlen szint áthaladását anélkül, hogy többször meghalnának és fel ne támadnának [2] . Frank azt is elmondta, hogy "a játék nem igazán próbálja lemásolni annak a rajzfilmnek a hangulatát, amelyen alapul". Felhívta a figyelmet a játék gyenge textúráira, gyenge grafikájára és a főszereplők megjelenésére, valamint a részletek hiányára és az unalmas animációra. Az összes szint szinte azonos megjelenését és felépítését [2] is megjegyezték, valamint a rock- és swingzenét , amely Frank Provo szerint "teljesen nem állja meg a helyét a játékban" .
A játék Nintendo DS verziójában Frank észrevette a játék jó tulajdonságait, a zenét, az animációt és a karakterterveket, a grafikát stb.:
„A légkör szempontjából a játék tisztességes munkát végez a rajzfilm hangnemének és stílusának utánzásával. Minden szintnek megvan a saját lábujjütő zenéje, és a karakterek különféle szórakoztató hangeffektusokat bocsátanak ki, amikor mozognak vagy sérülést szenvednek. Nem sok felvett beszéd van, de a sikítások és egy szótagú kifejezések viccesek és helyénvalóak. Vizuálisan a szintek balról jobbra gördülnek, mint a legtöbb 2D platformer szint, de a karakterek és a környezetek 3D sokszögek és textúrák segítségével jelennek meg. Emiatt a játékban szereplő csatornák és épületek ugyanúgy néznek ki, mint a rajzfilmben szereplő csatornák és épületek, és minden szereplőnek ugyanolyan agyag megjelenése van. A karakterek animációja gördülékeny, mozgásukat általában érdekes nézni. Egy másik különösen kellemes érintés, hogy a kamera és a környezet néha úgy forog, hogy kövesse a karaktert, ahelyett, hogy mindig ugyanazt a régi mozgást mutatná balról jobbra. Az olyan játékok, mint a „Klonoa” és a „Tomba” PlayStationen , hasonló hatást alkalmaztak, hogy 2D-s játékmenetüket háromdimenzióssá tegyék, és a „Flushed Away” itt jeleskedik. Persze minden 10-szer kisebbnek és durvábbnak tűnik a Nintendo DS-en, köszönhetően a kisebb képernyőnek és a korlátozott 3D-s lehetőségeknek, de ez várható is."
– Frank Provo, GameSpot , 2006 [6]A Flushed Away negatív értékeléseket kapott az összes játékplatformon [ 8] [9] [10] [11] a Metacritic véleménygyűjtő webhely szerint . A Famitsu japán játékkiadvány 21 pontot adott a játék Nintendo DS verziójára a lehetséges 40-ből [12] . A GameRankings (2019-ben bezárt) szerencsejáték-webhelyen a véleményeket egy testvéroldalra, a Metacritic -re irányítják át , a játék pontszámai a PS2 - es verzió 43%-ától [13] a GameCube - verziónál [14] 47%-ig terjednek .
2006-ban a Flushed Away elnyerte a legjobb animációs videojátéknak járó Annie -díjat [15] .
Tematikus oldalak |
---|