Farm Ville | |
---|---|
Fejlesztő | Zynga |
Kiadó | Zynga |
Kiadási dátum | 2009. június 19. [1] |
Műfaj | RPG, szimuláció |
Műszaki információk | |
Felület | Internet , iOS |
Játék módok | többjátékos és egyjátékos |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | böngésző |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A FarmVille egy népszerű Facebook -játék , amelyet a Zynga fejlesztett ki . 2009. júniusi indulása óta [2] a játék az egyik legnépszerűbb lett a Facebook közösségi hálózaton , és 2010. május 25- én több mint 75 millió játékosa van [3] .
A Farmville egy valós idejű farmgazdálkodási szimuláció. Jelenleg csak az angol verzió érhető el.
A játék fő célja különféle zöldségek, gyümölcsök, növények, virágok (több mint 70 növényfaj) termesztése a játékos számára kijelölt "területen". Van néhány olyan növény is, amely nem fér bele egyik kategóriába sem. A játékos számára szintemelkedéssel nyílik meg a lehetőség, hogy a „piacon” különféle növények „magját” vásárolja: ha az 1. szinten csak néhány növény „magját” tudja megvásárolni, akkor a 30. már több tucat. Ezenkívül ahhoz, hogy meg tudjon vásárolni néhány növény magját, először bizonyos mennyiségű más növényt kell termesztenie.
A növények „érésének” ideje valós időben 2 órától (málna) 4 napig (articsóka, görögdinnye, dinnye) terjed. A magokat a játékos korlátlan mennyiségben vásárolja meg a „piacon”, majd „elveti” a „föld” korábban „felszántott” celláiba. A játékos játékélményt kap a "vetés" (0 a málna és 1-4 a többi növény), és a játék pénzérméket - betakarításkor. Ezen kívül a játékos minden „felszántott” játékcelláért 1 tapasztalati pontot kap, miközben 15 játékérmét veszít. Ha az érett termést nem takarítják be egy bizonyos időn belül, akkor "rohadni fog", és nem lehet érte kapni játékpénzt.
A növényeken kívül a játékban részt vevő játékos különféle fákat is „ültethet” a webhelyére, amelyeket egyszer vásárolnak meg, és időszakos bevételt hoznak (naponta legfeljebb 1 alkalommal). Különféle állatokat is "tarthat" - sertés (több mint 5 faj), kecskék, libák, kacsák, csirkék (7 faj), tehenek (8 faj), bikák, borjak (több mint 5 faj), bárányok, juhok (3) fajok), pingvinek, elefántok, szarvasok (2 faj), lovak, flamingók, pulykák, nyulak, macskák (4 faj), teknősök stb. Az állatok, akárcsak a fák, rendszeres bevételt hoznak. A legtöbb állatot és fát nem lehet „megvásárolni” játékon belüli pénzzel, hanem csak a „szomszédoktól” vagy küldetések teljesítésével és szintek elérésével szerezhető meg ajándék. Különféle épületeket (beleértve az állatokat is), dísztárgyakat, kerítéseket, mezőgazdasági berendezéseket és még sok mást vásárolhat.
A játék fontos eleme a "szomszédokkal" való interakció, amely abban fejeződik ki, hogy a "szomszédnak" ajándékot küldhet, megtermékenyítheti a terményét (napi 5 terménynél nem több), etetheti a csirkéket, és segíthet a építése továbbfejlesztett épületek, kap bónuszokat, mint egy "ünneplése" az eredmények szomszédok. A "szomszédok" segítéséért a játékosok játékon belüli pénzt és tapasztalatot kapnak kis összegben. Ha van bizonyos számú "szomszéd", a játékos lehetőséget kap arra, hogy növelje oldalának területét a játék "érméi" számára. Növelheti a területet szomszédok nélkül, de csak játék "készpénzért".
Lehetőség van bizonyos eredmények elérésére és 4 színű "szalagok" megszerzésére (az "érték" növekvő sorrendjében - sárga, fehér, piros, kék). A játékos jutalma szalaggal jár több mint 30 különböző teljesítményért (a "szomszédok" száma, a játékban elköltött pénz mennyisége, termesztett virágok, megtermékenyített növények stb.). A "szalagokért" a játékos játéktapasztalatot és pénzt kap, legfőképpen a kék "szalagért".
A játékélményi pontok felhalmozásával a játékos új szintre lép. A szint megszerzéséhez szükséges tapasztalat progresszív skáláját használják - ha a játék elején jó néhány pont (néhány tíz vagy száz) kell ahhoz, hogy elérje a szintet, akkor több mint ezer pont szükséges egy új szint eléréséhez. szint. A játékos tapasztalati pontokat kap növények ültetéséért, valamint egyszer, ha fát, állatot, épületet, tárgyat vásárol. Ezen kívül tapasztalatokat lehet szerezni az eredményekért és a "szomszédok" segítéséért "szalagokkal".
A játék rendszeresen tart különleges promóciókat, amelyek általában a világ néhány valós eseményéhez vagy ünnepnapokhoz kötődnek, például: karácsony, Valentin-nap, olimpiai játékok, hálaadás stb. A speciális promóciók során a játékosok egy ideig (több naptól többig) hét) javasoljuk a "szomszédoknak" megvenni, vagy ajándékba küldeni a máskor nem elérhető egyedi tárgyakat. Ilyen egyedi dolgok közé tartoznak a "különleges" típusú állatok és fák, épületek, dísztárgyak stb. Ezen túlmenően a speciális promóciók során a játékost arra kérik, hogy gyűjtsön össze minél több ajándékot "szomszédjaitól", hogy aztán ezeket az ajándékokat kicserélhesse. egyedi tárgyakhoz. Különböző régióknak – Olaszország, Mexikó, a vadnyugat, Franciaország, Németország stb.
A játékpénz 2 típusra oszlik: "érmék" ( eng. coins ) és "cash" ( eng. cash ). „Érméket” lehet szerezni a játékban a betakarításhoz, a korábban vásárolt tárgyak eladásából (a vételárnál jóval alacsonyabban), a „szomszédok” megsegítéséért stb. „Készpénzt” a játékos minden elért szintért csak 1-et kap. A "készpénz" megszerzésének másik módja az, hogy valódi pénzért vásárolja meg a játékrendszeren keresztül, amellyel plasztikkártyákkal, elektronikus pénzzel stb. lehet fizetni. Tehát 20 dollárért 115 játékot "készpénzben" vásárolhat. Valódi pénzért is vásárolhat "érméket" - 33 300 érmét kínálnak ugyanazért a 20 dollárért. A játék "készpénzért" megvásárolhatja azokat a tárgyakat, állatokat, fákat, amelyeket nem adnak el játék "érméért". A különleges promóciók során néha készpénzt kaphat ajándékként más játékosoktól.
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |