Exile (játéksorozat)

Ez a cikk a CRPG sorozatról szól, az animéhez lásd: Exile (anime)

Az Exile  egy számítógépes szerepjáték-sorozat, amelyet Jeff Vogel, a Spiderweb Software munkatársa készített . Megosztó szoftverként adták ki Macintosh és Windows operációs rendszerre . Az Exile III -at harmadik felek is portolták Linuxra . Összesen 4 játék jelent meg a sorozatban, az első hármat később az Avernum elevenítették fel .

Játékok

Száműzetés I: Menekülés a gödörből

A sorozat első játéka egy hőscsoport kalandjain alapul, akik a felső világból az Exile nevű alvilágba kerülnek .  A hősök hamarosan rájönnek, hogy az alvilágot a felszínen elhelyezkedő Birodalom száműzöttjei lakják. Az Exile lakóit kimerítette az állandó háború és a földalatti szörnyek támadásai.

Útjuk során a hősök sokakkal találkoznak, akik bosszút akarnak állni a Birodalomban a száműzetés lakóival elkövetett gonoszságért. Fokozatosan egyesülnek a hősök körül azok, akik bosszút akarnak állni. A végén a Bosszúállók megölik Hawthorne császárt palotája tróntermében, kiűzik Gra-Hot démonherceget, aki már komoly veszélyt jelentett a földalatti lakókra, és biztonságos utat nyit a felszínre.

Exile II: Crystal Souls

A második rész eseményei közvetlenül folytatják az első játék történetét. Felismerve a száműzöttek jelentette veszélyt, a Birodalom erős fegyveres erőket kezdett küldeni az alvilágba. Ezenkívül a mágikus energia akadályai kezdtek megjelenni a világ különböző helyein. Néha megjelenésük segítette a száműzötteket, néha a Birodalmat, amelynél az emberi veszteségek sokkal kevésbé voltak fájdalmasak, mint a földalatti lakosok számára.

Egy újonnan alakult hőscsoport találkozik az egyik lénnyel, amely akadályok megjelenését idézi elő, és egy új fajjal találkozik, hogy véget vessen a kialakuló ellenségeskedésnek. Végül a vanhataiak (ahogy az új fajt hívják) csatlakoznak a száműzöttekhez, és segítenek nekik visszaverni a megszálló birodalmi erőket.

Exile III: Ruined World

A harmadik játék eseményei valamivel az Exile II vége után játszódnak . A száműzöttek jól felkészültek arra, hogy egy kis expedíciót küldjenek vissza a felszínre. De amint elmúlik az utazók csodálkozása a felső világ szépségével, észreveszik, hogy körülöttük nem minden olyan csodálatos, mint amilyennek tűnt nekik. Az utazók szörnytámadások és szörnyű események láncolatába esnek.

A hősök a fenti világot fedezik fel (ilyen feladatot adtak az expedíció tagjainak az Exile lakói), és a Birodalom arra kéri őket, hogy segítsenek megmenteni a felszínt a korrupciótól. Tehát a száműzöttek és a Birodalom szövetségesek, és megpróbálják megtalálni minden baj forrását.

Blades of Exile

A Blades of Exile három rövid forgatókönyvet tartalmaz a fő trilógia eseményei után, és egy szintszerkesztőt, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját forgatókönyveiket készítsék el. A játék 1997-es megjelenése óta több száz eredeti forgatókönyvet publikáltak. A Blades of Exile rajongóinak leghíresebb kommunikációs helye  a hivatalos fórum , amely a cég szerverein indult. A fórum tartalma technikai támogatást tartalmaz a kezdő fejlesztőknek és játékosoknak, új forgatókönyvek áttekintését, valamint a szintszerkesztő használatával kapcsolatos általános problémák megvitatását.

2007 júniusában Jeff Vogel kiadta a Blades of Exile forráskódját a GNU General Public License 2. verziója alatt.

A játék jellemzői

A sorozat összes játékában közös a 2D grafika és a hangtervezés fő része. A trilógia játékainak cselekménye nem lineáris, a játék hosszú, fokozatos áthaladására tervezték.

Vélemények

Az Exile - trilógia meglehetősen kedvező kritikákat kapott a játékkritikusoktól. A PC Games magazin ezt írta: " Az Exile: Escape from the Pit egy egyszerű point-and-click felületet kínál számunkra, kellemes, túlzott ambíciók nélkül, grafikát, ... jól felépített irodalmi részt és szinte teljes cselekvési szabadságot."

Az Exile II: Crystal Souls megkapta az 1995-ös Eddy Award Honorable Mention-t az év legjobb Shareware játékának járó elismerésben, valamint a ZiffNet 5/5 csillagos értékelését.

Az Exile III: Ruined World [1] megkapta az Év Shareware Game of the Year díjat a Computer Gaming Worldtől és a Ziff-Davis Publishingtől.

Avernum

Valamivel később a sorozat játékai egy új fejlesztést kaptak Avernum néven . Ebben a projektben a "csempére" épülő kétdimenziós grafikát izometrikus motorra cserélték, számos változtatás történt a szerepjáték rendszerben és a játék általános tartalmában is. A sorozat ötödik és hatodik játéka Avernum néven jelent meg, és az azonos nevű motor alapján készültek.

Motor és interfész

Ellentétben a játékmotorral , amely nagyjából változatlan maradt a sorozat során, a játék felülete sok változáson ment keresztül. Minden új rész a vezérlők eltérő elhelyezését és az interfész színsémáját használta. Ezenkívül megváltoztak a készlet- és karakterinformációs ablakok. A legszembetűnőbb különbség az Exile I és az Exile II között a háttérszín és a játékablak szegélyének megváltozása volt. Az Exile II és az Exile III között sokkal többet változott a felület: ismét változtak az ablak színei és stílusai, ráadásul a karakterinformációs ablak is drasztikus változásokon ment keresztül; leltári ablak is megjelent. Az Exile III és a Blades of Exile közötti változások ismét kevésbé voltak jelentősek, és leginkább a színvilágot és a stílusokat érintették.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Exile III áttekintése Archiválva : 2011. június 15. az Avault.com oldalon. Letöltve: 2010. május 27.

Linkek