Menekülés Tarkovból | |
---|---|
Fejlesztő | Battlestate játékok |
Kiadó |
![]() |
A bejelentés dátuma | 2015. november 5. [1] |
Kiadási dátum | 2017. július 28. [2] [3] |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió |
20165.12.12.32. (2022. november 3.) |
Műfajok | első személyű lövöldözős játék , szerepjáték , MMO |
Korhatár- besorolás |
18+ |
Alkotók | |
Felügyelő | Nyikita Bujanov |
Játéktervezők |
Alekszandr Kovalcsuk [4] Jevgenyij Jablon |
Zeneszerző | Geneburn (Nikita Buyanov) |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
motor | Egység |
Játék mód | MMO |
Interfész nyelve | Orosz , angol , német , francia , spanyol |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
PC [5] | ||
Operációs rendszer | Windows 7 , 8 , 10 ( 64 bites ) | |
processzor | Intel Core 2 Duo , Core i3 2,4 GHz ; AMD Athlon , Phenom II 2,6 GHz | Intel Core i5 , Core i7 3,2 GHz ; AMD Athlon , FX 3,6 GHz |
RAM_ _ | 6 GB | 8 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | legalább 8 GB | |
videokártya | DirectX 9 kompatibilis , 1 GB memória | DirectX 11 kompatibilis , 2 GB memória |
Hangkártya | DirectX kompatibilis | |
Háló | Állandó internet kapcsolat |
Az Escape from Tarkov ( angolul - "Escape from Tarkov") egy masszív, többszereplős online szerepjáték első személytől, a Battlestate Games által fejlesztett, az FPS és az RPG műfajait MMO elemekkel.
Az Escape from Tarkov a Battlestate Games fejlesztése és kiadása . A játék a Unity motorra épül . A játékot 2015. november 5-én jelentették be [6] [7] [9] [10] [11] . A zárt alfatesztelés 2016. augusztus 5-én kezdődött [12] , és december 29-én hosszabbították meg. 2017. július 28-án megkezdődött a zárt bétatesztelés.
A játék a "Russia 2028" ( eng. Russia 2028 ) univerzumban játszódik , amelyet 2009-ben hoztak létre, és korábban a Contract Wars játékban használták ( angolul - "Contract Wars"). A helyszín a kitalált oroszországi Tarkov városa a norvinszki régióban, amely egykor Oroszország és az Európai Unió gazdasági együttműködési övezete volt. A játék idején a várost és környékét az ENSZ békefenntartó erői és az orosz fegyveres erők elszigetelik a külvilágtól a TerraGroup transznacionális vállalat illegális tevékenységei miatt kialakult politikai válság miatt .
Fegyveres konfliktus dúl a városban két katonai magáncég között : a USEC a BEAR vállalat érdekeit védi – hivatalosan a norvinszki régió hatóságai bérelték fel, a pletykák szerint az orosz kormány hozza létre. A játékos egy korábbi zsoldos szerepét ölti magára, akinek meg kell találnia a kiutat az ostromlott Tarkovból, hogy túlélje [13] [14] [15] .
Tarkov egy kitalált város Oroszország európai részének északnyugati részén, egy település a norvinszki régióban. A város neve a Tarka víznéven alapul, amely a folyó neve után (hossza 38 km, a Finn-öbölbe ömlik), amelynek torkolatja a város keleti részén található. A város a Balti-tengerhez tartozó Finn-öböl jobb partján, a Karéliai földszoros déli részén található. Tarkov lakossága 949,3 ezer fő (2008). A 60-as évek közepén a leendő város helyén nagy műszergyártó és rádióelektronikai védelmi vállalkozások épültek, amelyek a ZATO fejlődésének alapjául szolgáltak. A város fontos tudományos és ipari központtá vált. A ZATO státuszát 1994-ben megszüntették. Számos ipari vállalkozás működik a városban: Tarkov Szerszámgyár, Khlebozavod, Ruhagyár "Salyut", JSC "Information Satellite Systems", 16. számú vegyi üzem, "Granit-M".
A sztori rész forgatókönyvekre lesz felosztva, és külön multiplayer módként érhető el. Ahhoz, hogy a játékos elmerüljön a történetben a jelenlegi gazdasági rendszerben a játékban, van egy küldetésrendszer, amelyet a kereskedők adnak ki.
A fejlesztők egy valósághű harci modell megvalósítását tervezik megbízható fizikával és ballisztikával; nappal és éjszaka változása; a kimerültség, a betegség és a sérülés hatása a karakter viselkedésére; és a szereplők cselekedeteinek alárendelt gazdasági rendszer. Bejelentették a történet küldetéseket, és számos taktikai küldetést a harctól a felderítésig és a kereskedésig [16] [17] [18] .
A fejlesztők hat hónapot töltöttek a CryEngine motor elsajátításával, és létrehozták saját demószintjüket. Ezután megkezdődött a befektetők keresése, de az új cég nem vonzotta a befektetést, a projektet "befagyasztották" [1] .
2009-ben a fejlesztők tovább dolgoztak a Russia 2028 univerzumon, 2010-ben pedig elkezdték fejleszteni a Contract Wars projektet az új Unity motoron . Aztán megalapították a Battlestate Games -t . 2011-ben megjelent a Contract Wars játék, amelyet 8 alkalmazott fejlesztett. A személyzet egy része az AbsolutSoftnál maradt, hogy véglegesítse a Contract Wars projektet , és kidolgozza a Hired Ops nevű kliens verzióját. Az Escape from Tarkov fejlesztése 2014 márciusában kezdődött [1] .
2015. november 5. – Megjelent a játék bejelentésének előzetese [11] [19] .
2015. november 24. – A fejlesztők kiadtak egy akciódús játékelőzetet [20] [21] .
2016. augusztus 5. – a zárt alfa elindult [22] .
2016. december 16. – bejelentették a kiterjesztett alfára való átállást [23] .
2017. május 30. – Bejelentették a zárt bétaverzióra való átállást [24] .
2017. július 27. – a zárt béta elindult [25] [26] .
2017. december 29. - Alexander Kontorovich "Predator" című könyvének megjelenése, amely a "Menekülés Tarkovból" című játékon alapul, egy egyszerű rendszergazda történetét meséli el, aki kihívást jelentett az új világnak, és annak részévé vált. Ez az első könyv a [27] sorozatból .
2020. június 13-án, a PC Gaming Show 2020 online konferencián bejelentették a játék jelenlegi generációs konzolokra való megjelenésének terveit [28] , és bemutatták a Streets of Tarkov térkép harmadik előzetesét is [29] .
2019. március 29-én a Battlestate Games bejelentette a játékon alapuló Raid című filmsorozat 1. epizódjának premierjét a YouTube-csatornáján. Az Anton Rosenberg által rendezett filmadaptációban a nézők beavatják a játék világába és a fegyveres konfliktusba, amely Oroszország és az Európai Unió határán fekvő különleges gazdasági övezetben, a Norvinszk régióban zajlott. A fő operatív erők két magán katonai szembenálló cég – a USEC és a BEAR –, akik heves csatákat vezetnek, beleértve a városban megmaradt csoportokat – a Wild-ot. A főszereplő a megszállt Tarkov városában van, ahonnan a kijáratokat az ENSZ békefenntartói és az orosz csapatok blokkolják [30] .
Az első széria bejelentése egy 48 órás interaktív adás volt a stúdió Twitch csatornáján, amely több ezer nézőt és játékost hozott össze, rengeteg rejtélyt és mémet szült. Az élő adásban a térfigyelő kamera képét mutatták be a tarkovi kikötő előtti zóna egyik központi ellenőrző pontján, amelyet a játékuniverzumból jól ismert kereskedő, a Tadeusz Pilsudski nevű békefenntartó irányít. A nemzetiség szerint lengyel Tadeusz az ENSZ-kontingens beszállítója, akinek életét és életét különböző országok nézői követték [31] .
A játék újságírói érdeklődéssel fogadták a játék- és fejlesztési naplók bejelentését. Különösen az "Escape from Tarkov" hasonlósága a STALKER sorozattal és a DayZ túlélőjátékkal , amely a taktikai játékmenetet az azonos nevű Arma 2 és Arma 3 taktikai lövöldözős játékmódosításából örökölte [32] [33] [34] , megjegyezték .
2022 márciusában a Kanobu és az Igromania orosz oldalak által szervezett éves LUDI Awards -on a játék az 1. helyezést érte el a legjobb szolgáltatást nyújtó játék kategóriában [35] [36] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |