Junior

Junior
Típusú Sakk program
Fejlesztő Amir Ban , Shai Bushinsky
legújabb verzió 13
Engedély Saját szoftver
Weboldal hiarcs.com/pc-chess-deep…

A Junior (Junior, Junior) egy sakkprogram , amelyet Amir Ban és Shai Bushinsky izraeli programozók készítettek . [1] Boris Alterman nagymester segített kiadásában, különösen a nyitókönyvön . A Deep Junior nevű változatot többprocesszoros rendszerhez tervezték .

Jellemzők

Buschinski szerint a Junior egyik újítása a többi sakkprogramhoz képest a lépésszámítás módja. A Junior a szokásos, hétköznapi mozdulatokat két lépésnek, a rendkívüli és "érdekes" mozdulatokat pedig egy lépésnek vagy még kevesebbnek számítja. Így a nem szabványos változatokat mélyebben elemezzük, mint a szabványos vonalakat.

Egy másik megközelítés, amelyet a tervezők deklaráltak, az "ellenfél viselkedésének" figyelembe vétele: Junior képes olyan mozdulatokra, amelyek objektíve nem a legerősebbek, de tovább provokálják az ellenfelet gyenge lépésekre.

Eredmények

Junior nyerte a Mikroszámítógépes Sakk Világbajnokságot (WMCCC) 1997 -ben és 2001 -ben , valamint a Számítógépes Sakk Világbajnokságot (WCCC) 2002 -ben , 2004 -ben és 2006 -ban a Nemzetközi Számítógépes Játékok Szövetsége által szervezett .

2003- ban a Deep Junior egy 6 meccses meccsen vett részt Garri Kaszparov ellen , amely 3-3-as döntetlennel zárult. 2006 decemberében megnyert egy meccset Teymur Radjabov ellen .

2007 júniusában a Deep Junior megnyerte a FIDE által szervezett "végtelen számítógépes sakk-kihívást" a Deep Fritz 4-2 -re legyőzésével . Ezeket a programokat az egy időben megrendezett, de Rybka által megnyert számítógépes sakk-világbajnokság résztvevői közül választották ki .

Jegyzetek

  1. Maccorduck, Pamela. Gépek, akik gondolkodnak: személyes vizsgálat a mesterséges  intelligencia történetével és kilátásaival kapcsolatban . – A. K. Peters, Ltd., 2004. -  482. o . — ISBN 1568812051 .

Lásd még

Linkek