Junior | |
---|---|
Típusú | Sakk program |
Fejlesztő | Amir Ban , Shai Bushinsky |
legújabb verzió | 13 |
Engedély | Saját szoftver |
Weboldal | hiarcs.com/pc-chess-deep… |
A Junior (Junior, Junior) egy sakkprogram , amelyet Amir Ban és Shai Bushinsky izraeli programozók készítettek . [1] Boris Alterman nagymester segített kiadásában, különösen a nyitókönyvön . A Deep Junior nevű változatot többprocesszoros rendszerhez tervezték .
Buschinski szerint a Junior egyik újítása a többi sakkprogramhoz képest a lépésszámítás módja. A Junior a szokásos, hétköznapi mozdulatokat két lépésnek, a rendkívüli és "érdekes" mozdulatokat pedig egy lépésnek vagy még kevesebbnek számítja. Így a nem szabványos változatokat mélyebben elemezzük, mint a szabványos vonalakat.
Egy másik megközelítés, amelyet a tervezők deklaráltak, az "ellenfél viselkedésének" figyelembe vétele: Junior képes olyan mozdulatokra, amelyek objektíve nem a legerősebbek, de tovább provokálják az ellenfelet gyenge lépésekre.
Junior nyerte a Mikroszámítógépes Sakk Világbajnokságot (WMCCC) 1997 -ben és 2001 -ben , valamint a Számítógépes Sakk Világbajnokságot (WCCC) 2002 -ben , 2004 -ben és 2006 -ban a Nemzetközi Számítógépes Játékok Szövetsége által szervezett .
2003- ban a Deep Junior egy 6 meccses meccsen vett részt Garri Kaszparov ellen , amely 3-3-as döntetlennel zárult. 2006 decemberében megnyert egy meccset Teymur Radjabov ellen .
2007 júniusában a Deep Junior megnyerte a FIDE által szervezett "végtelen számítógépes sakk-kihívást" a Deep Fritz 4-2 -re legyőzésével . Ezeket a programokat az egy időben megrendezett, de Rybka által megnyert számítógépes sakk-világbajnokság résztvevői közül választották ki .